
1. Chill Pulse ? (推薦)
- 類型:Lofi風格音樂與生產力工具結合的遊戲
- 遊戲機制:
- 收藏並播放適合工作的音樂
- 結合番茄鐘時間管理功能
- 可與陌生人通信與傳訊息
- 豐富的場景客製化(女孩服裝、魚缸、寵物、背景、飲料等)
- 優點:
- 營造舒適、放鬆的環境
- 可作為生產力工具,提高專注度
- 視覺與音樂風格融合良好
- 缺點:
- 可能更適合有工作壓力的人,而非單純尋求娛樂的玩家
- 評價:適合喜愛Lofi風格與需要專注環境的玩家,兼具放鬆與生產力
2. From Eva with Green ? (推薦)
- 類型:敘事向彈珠臺遊戲
- 遊戲機制:
- 沒有失敗與重來機制,彈珠臺不斷變化
- 故事圍繞一位已逝老師的回憶,包括家庭、朋友、學生、寵物等片段
- 優點:
- 療癒且富有情感的敘事方式
- 讓人聯想到人生,即便毫無頭緒的嘗試,總會走向結局
- 缺點:
- 沒有中文,理解故事可能有門檻
- 玩法偏向純粹敘事體驗,互動性較低
- 評價:適合喜愛舒壓與故事體驗的玩家,帶有淡淡的人生感悟
3. Mini Settlers: Prologue
- 類型:資源採集與流水線管理遊戲
- 遊戲機制:
- 根據地圖上的資源分布來管理與建設
- 優點:
- 畫風活潑可愛,適合非硬核玩家
- 友好的輕度體驗,易於上手
- 缺點:
- 深度與細節較少,缺乏多重線路挑戰
- 目前僅為Demo版本,內容有限
- 評價:適合輕度玩家,但內容深度尚待觀察
4. 終極功德模擬器 | Zen Simulator
- 類型:功德累積模擬器
- 遊戲機制:
- 透過敲鐘、敲木魚、放生、燒香來累積功德
- 增加功德值可提升境界
- 提供自動敲木魚功能
- 優點:
- 具有某種勸世意義或哲學內涵(薛西弗斯概念)
- 缺點:
- 優化不足,存在未修復的bug
- 重複度高,像是在現實生活已經推石頭,還要在遊戲裡繼續推石頭
- 評價:概念有趣,但耐玩度與技術優化仍有進步空間
5. One Minute
- 類型:小遊戲合輯,帶有肉鴿局外成長機制
- 遊戲機制:
- 各種一分鐘內的小遊戲挑戰
- 透過局外成長機制影響通關時間與難度
- 優點:
- 增加了成長機制,使得遊戲有一定深度
- 適合短時間遊玩
- 缺點:
- 小遊戲本身缺乏吸引力
- 市場定位較模糊,可能更適合兒童探索規則
- 評價:適合短暫娛樂,但受眾有限
6. Memo Blox
- 類型:記憶力考驗遊戲
- 遊戲機制:
- 透過記住位置、順序、對對碰來挑戰記憶力
- 關卡數量逐漸增加,從九宮格開始,後續變得更複雜
- 優點:
- 記憶挑戰概念明確
- 缺點:
- 前期關卡較簡單,可能顯得無趣
- UX 設計有待改進
- 畫風簡易,市場定位不明確
- 評價:一般,適合喜愛記憶挑戰的玩家
總的來說,如果你有需要番茄鐘,Chill Pulse絕對推薦,他最近還有更新新的衣服跟場景。但如果你沒有需要一邊工作一邊有人陪的話,基本上用不到(只有本肥宅需要啦嗚嗚)。此外第二名的彈珠臺也是可以參考一下,但真的需要放鬆心情來玩。