ETH官方钱包

前往
大廳
主題

戰慄時空 (Half-Life) 首集25週年 / 續集20週年紀錄片 - 關卡設計和心法

阿辰 | 2025-03-09 02:47:32 | 巴幣 2 | 人氣 23

其實首集的紀錄片是最先出的,我剛剛看完前段時間沒看完的續集紀錄片時還想說怎麼沒有首集的,雖然第二集很厲害,而根據影片,當年第二集也得了39項 The Game of the Year,但第一集始終是先驅及經典 (而且我很想看第一集與關卡設計的介紹),一定要有紀錄片的。結果,我沒多久就發現首集的紀錄片。打鐵趁熱,於是我好好把這兩部給完整看完了。

兩部紀錄片中所顯示的關卡設計、概念圖、音效、配音、紋理、遊戲製作的任何相關、彩蛋、秘辛等等的我在此沒有列舉太多,相信有興趣者直接看完影片會有很多收穫。



首集紀錄片

影片中顯示,Valve 公司創辦人之一的 Gabe Newell 在某次讓全公司的人首次聚會,花了整整兩天玩了大家所做的遊戲,但發覺都不行...後來說了:「延緩只是暫時的,但遊戲爛是永久的。」雖然總有時限壓力,但還是得端出好菜色來,不然一失足成千古恨 (但現在網路方便,遊戲可用後續更新來補強,所以情況勉強有緩衝...吧,望向 Cyberpunk 2077)。

在關卡設計上,他們遵從玩家的回饋,為了讓玩家必須用到軌道車而讓軌道通電是,避免玩家省略軌道車去走到下個地方,此外也希望讓玩家探索擁有更多 Xen 怪物的黑色高地的廢棄區域 (雖然有很多怪物後來沒被加上去),加上增加非線性的關卡。

有一個沒被採用的機制很有趣,就是丟誘餌怪物去引開另一種怪物-斯圖卡蝙蝠 (stukabat)。在第二集中,跟蟻獅相關的費洛帕 (Pheropods) 似乎有類似的功能。



續集紀錄片

Gabe 的背景有隻鯊魚金屬雕塑像,也呼應到在影片的 Lawsuit 章節中,他表示自己對於風險算是處之泰然,如同他到南非潛水時,身邊有許多鯊魚,自己沒有特別覺得緊張。但相對地,這可能也會造成周邊夥伴的危機,是一把雙面刃,需要謹慎以待。

在遊戲方面,影片有一個亮點是:最後一章顯示出看似原本第二集的三部曲要放上的一些新的遊戲機制,就是使用冰槍 (功能之一有包含類似鬥陣特攻裡面小美使用的冰壁),還有一隻長得很像美國經典怪物之一-the blob 的不明怪物。

然後 Gabe 提到因為找不到推出三部曲的原因,所以一直沒有推出...@@



其實之前我查維基百科,也有發現到 Gabe Newell 跟 Bill Gates 有些共同點,就是他們倆都從 Harvard University 輟學,且都有在 Microsoft 工作過。

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作