文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環
製作公司:株式會社インティ?クリエイツ
發行日期:2022年07月28日
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
──邁向尋求的希望(明日)前方。
覺醒了名為「第七波動」之特殊能力的人類──第七波動能力者開始出現的近未來。經由鋼伏特等人的雙手,與多國籍能力者聯盟「伊甸」的抗爭已然終結。然而,此後仍持續投身戰鬥的鋼伏特,最終覺醒了超越第七波動的全新階段。
注意到此一事態的,是與皇神相對的檯面下組織「裏八雲」。擁有封印之力「鎖環」的戰巫女麒麟,在封印了鋼伏特的覺醒後,如此宣告著──
「──你要為今後發生的事態負起責任。」
「就算沒有什麼鎖環,GV和我一定也還聯繫在一起!」
大家好,我是在跟隨異界銀白之跡腳步之後,重新回到本傳欣賞巫女與蒼藍嶄新故事的幻影。
自從2022年遊玩了《蒼藍雷霆GUNVOLT》系列的最初作之後,幻某也算是正式跳入了這個系列大坑之中,隨後在2023年也陸續補完了續作與兩款外傳作品,即使這個系列的遊戲長度都不算長、但其遊戲性與劇情一直讓自己印象深刻,而這個系列目前為止的最後一片拼圖,也就是這篇文章的主角《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》,終於在玩完《銀白鋼鐵X 2》的一年多之後,讓幻某找到一個可以將其補完的空檔啦~
那雖然下面的內容已經是老生常談了,但這邊幻某還是想再說一次,自己對這個系列其入坑契機可以說是從2022年購買《銀白鋼鐵X 2》的限定版開始,只是當時認為應該要從最初作開始遊玩所以買來就一直放著,甚至同年下半年發售的本作也一樣是第一時間買來放,然後才陸續從最初作補起,在橫跨了三個年頭的2025年才終於將本作遊戲給正式拿出來並通關,整個時間線這樣細看下來還真的是頗好笑的(XD”)。
雖然說自己遊玩本傳前作已經是快兩年前的事了,但實際上不算外傳的話、這款距離前作可是睽違六年才推出的作品,因此在遊戲性上相比前作來說自然還是有許多的改變與進步所在,新角色「麒麟」的玩法也相當有趣,甚至跟同一年推出的《銀白鋼鐵X 2》也有著不同程度的爽快感,可以說是幻某通關後最直覺的想法,那詳細的部分我們同樣依照慣例,連同幻某認為的本作優缺在內便留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。
本作較為推薦的優秀之處:
● 延續系列的強烈美術風格,細緻的點陣2D表現結合明確且一致性的科技風格令人印象深刻。
● 高速疾走感的遊戲體驗,豐富系統搭配雙主角設計、讓新舊玩家都能體驗十足的爽快感。
● 適合輕鬆與鑽研型兩者玩家的平衡設計,通關後的新增篇章更加豐富遊戲內容。
● 適中篇幅且一氣呵成的故事內容,更加獨立的故事使得所有玩家都能輕鬆帶入其中。
本作較不推薦的勸退因素:
● 隨機性高的「印象脈衝」取得設計,對抽卡性質較於在意的玩家不予推薦。
● 較短的劇本長度與未解的系列伏筆,對故事篇幅有要求、或想得到伏筆解答的系列玩家不予推薦。
畫面呈現:
《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》是一款延續系列世界觀的日式科幻橫向卷軸動作遊戲。本作在畫面上同樣維持著系列風格,以精緻的2D點陣為基礎、搭配立體感十足的背景與高精細度的場景加以呈現。故事上將繼續圍繞由「皇神集團」所掌控的國家,開拓城市各處場景並結合科技元素做為關卡特色,展現十足的風格一致性,讓玩家在攻略之餘也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗。
▲ 由「皇神集團」所掌控的國家,其中一處名為「治龍局」的辦公室就是本作據點。
▲ 燈火通明的城市街道與充滿數據資料的室內空間,十足的展現出了科技氛圍。
▲ 即使離開了城市到了郊區,仍是可以看到不少科技建築的痕跡,
雖然場景變化性較低,但高契合度的科技風格仍是讓本作場景印象深刻。
▲ 在敵人的配置上也維持著近未來感的設計,讓攻略過程更加享受。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以橫向畫面為基礎所呈現出的2D像素風格角色、並搭配立繪與對話框來詮釋,過程中也有全程語音配合演出。其中像素風格的角色動作依舊有著該系列的精緻表現,立繪也同樣具有一定的繪製水準、充分展現角色情緒,同時在攻略過程中也有著該系列本傳特色,適時地以「輕小說」的對白去豐富大量的角色心境,再加上關鍵劇情的「CG插畫」輔助呈現,讓劇情演出有著明顯加分成效。
▲ 繪製精美的2D立繪搭配對話框,是相當常見的劇情演出模式,
同時本作雖然是以點陣風格呈現角色,但其肢體動作的演出仍是相當靈活。
▲ 關卡中的「輕小說」對白可以說是該系列本傳最大的重點特色,
除了有著滋潤攻略過程的功效之外,對話中的心境變化與互動也是豐富角色的關鍵重點。
▲ 數量豐富且繪製精緻的「CG插畫」輔助呈現,讓每一段關鍵劇情的演出更加生動。
呈現結論:
整體來說,本作《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》在呈現上不僅延續了系列的強烈美術風格,各方面無論是點陣風格的場景還是角色動作,甚至立繪等等都有著精緻的繪製水準,尤其「CG插畫」數量也相當豐富,讓單純的劇情演出有著更加生動的視覺感。而雖然說本作舞臺都是侷限於同一國家之中,因此在場景上的變化性也會較低,但明確的主題加上一致性的科技感與風格呈現,仍是讓幻某感到其印象深刻之處。
劇情系統:
本作《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》在劇情的推進模式上是以「關卡制推進系統」為主,玩家僅需要將各關卡逐步進行攻略、便可順利將劇情發展下去。除此之外、在遊戲中段過程玩家可以自由選擇關卡的攻略順序,同時每一個關卡皆可重複挑戰與挖掘隱藏要素,是屬於相當單純且容易理解的劇情系統設計。
▲ 在「關卡制推進」的模式下,玩家進入每一個關卡的最終目標自然便是攻克其中,
過程會有許多敵人或機關來阻礙玩家前行,在適中難度下逐步向深處邁進便是遊戲重點。
▲ 除了特定關卡外,遊戲中間階段可以讓玩家自由選擇要優先攻略哪個關卡,
而攻略完後的關卡也會記錄時間與評價,並可以隨時重複挑戰。
▲ 進入關卡前不妨去「聊天室」跟夥伴培養一下感情,或許可以增加什麼機率也說不定哦?
遊玩系統:
本作的遊玩系統是以「橫向卷軸闖關」作為核心,這次玩家將以系列新角色「麒麟」為主、舊作主角「鋼伏特」為輔的模式進行操作與遊玩。除了單純的跳躍衝刺等操作之外,麒麟將以護符封擊先行針對敵方進行貼符、再使用錫仗型機關刀攻擊、或是雷霆煉鎖快速貼近與複數攻擊等操作展開追擊並以此清算傷害。
除此之外在關卡中也能以限時的方式呼叫鋼伏特進行攻略,其中鋼伏特的各方面能力相較前作都有著諸多強化,在兩位角色的基礎下,最終結合印象脈衝等要素並挑戰高等級的關卡評分,以此體驗高度爽快感與攻略多樣性,便是本作遊玩上的核心重點。
▲ 先以「護符封擊」進行貼符,再使用錫仗型機關刀攻擊並清算傷害便是麒麟的操作基礎。
▲ 當敵方被貼符後,可以使用「雷霆煉鎖」迅速貼近並一口氣給予傷害。
▲ 無論是麒麟還是鋼伏特,當量表累積至最高點後便能施展各自的「必殺技」。
▲ 關卡中只要累積一定的鎖環量值,便能進行「雷霆解放」呼叫鋼伏特來進行攻略,
雖然操作的時間有限,但能力值大幅強化的鋼伏特絕對是攻略的致勝關鍵。
▲ 若是在關卡中發現「記憶碎片」,通關後便能取得「印象脈衝」,
印象脈衝又分為被動型與技能型,分別可以提供加乘效果與在實際攻略中可使用的技能。
▲ 關卡中當「榮耀值」超過一千之後,慕爾芙便會現身演唱歌曲,
同時本作也移除了受傷後榮耀值歸零的設計,而是改以「鎖定」並取得超過數值進行解鎖。
▲ 麒麟會隨著取得的經驗值來提升「等級」,並獲得最大HP提升與裝備欄位增加等效果。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面同樣屬於較為單純的設計,主要延續著遊玩系統上的闖關核心,玩家除了可以不斷重複挑戰關卡取得更高評分等級、或是蒐集印象脈衝之外,主線通關後更會開啟兩種高難度的模式讓玩家考驗自身技術與持續鑽研的追求感。
▲ 通關後持續攻略關卡並蒐集印象脈衝,相信對於目標全蒐集的玩家是個艱難的挑戰。
▲ 持續精進自己的身手、並看著關卡評分越來越高也是這類型遊戲的成就感與醍醐味,
要想取得高評分就必須拉高榮耀值分數,關鍵在於要熟悉關卡並不落地的持續擊敗敵人。
▲ 主線劇情通關後會開啟「ATEMS篇章」,繼續進行後日談故事與關卡。
▲ 通關後便會解鎖兩種更高難度的「困難模式」,絕對是個驗證自己技術的好機會。
▲ 若是開啟「麒麟XX」模式,除了外裝有所改變之外、許多能力值也會有所強化,
但被動型的印象脈衝則會失效,再加上困難模式的話絕對是高手才能駕馭的境界。
系統結論:
整體來說,本作《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》在遊玩性方面同樣延續了系列高速疾走感的遊戲體驗,單純的關卡制設計與重複挑戰功能讓玩家可以迅速上手並持續鑽研其中,其中對於通關主線並不追求難度的平衡度設計更是幻某感到好評之處。而輔助系統上雖然跟系列作雷同、都是以持續闖關與蒐集要素為主,但本作通關後開啟的「ATEMS篇章」內容卻相當豐富,很好的提升了本作的遊戲內容。
而新角色「麒麟」在包含外傳在內的系列作之中,操作上雖然算有較大改變、但整體仍是維持著與系列其餘角色一定程度的遊玩基礎,甚至可以說是更加完善,連同鋼伏特強化的能力之下,讓無論是系列新舊玩家都能體驗到十足的爽快感,是幻某最為印象深刻的地方。至於印象脈衝的蒐集部分,雖然可以稍顯提升重複練習關卡的枯燥感,但其隨機性的設計接受與否還是見仁見智的。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》是由「Inti Creates」所開發的《蒼藍雷霆GUNVOLT》系列第三款正傳作品,故事方面同樣運用適中篇幅與簡單扼要的敘述方式作為特色,時間線上雖然是延續正傳前作、但僅有與角色「鋼伏特」相關的細節有所關聯,整體仍是獨立故事,屬於系列玩家可以欣賞新的內容;較低的系列關聯性也相當適合新玩家做為首次遊玩的作品。
本次的故事是源自於隸屬於裏八雲組織的戰巫女「麒麟」,為了尋找被皇神集團所隱藏之事物因而潛入未來技術研究所之中,並在最深處發現了暴龍之王,將其擊退後麒麟運用了自身的第七波動「鎖環」的能力,將暴龍之王的真身「鋼伏特」給恢復為原形…哦不對,是變成狗的樣貌,同時鋼伏特也述說了自己在漫長戰鬥的尾聲,為避免暴龍之力失控、故將自身提供給皇神集團作為研究材料,而接著為了迎面接下來世界將面臨的暴龍化危機,鋼伏特與麒麟二人便投身皇神集團之中成為「治龍局」的成員,處理各地引發的暴龍化事件,整個過程做為起始劇情來說,可以說是相當容易令玩家帶入其中的良好開端。
在如此起始劇情發展之下,本作的故事主軸自然便是「解決暴龍化危機」,隨著二人陸續處理了幾起事件,治龍局也迎來了數位夥伴,同時背後卻有個隱藏的勢力暗中觀察治龍局的行動與暴龍化的現象,等待時機成熟後,由「ZEDΩ」所帶領的ATEMS便伺機潛入國內,目標便是皇神集團所隱藏的真正暴龍之王「梅比斯」,ATEMS等勢力便是為了將擁有選擇命運與未來的第八波動「無限星詠」能力的梅比斯給控制住而行動,然而經歷了皇神過往事件的鋼伏特與麒麟無法認同其行為,便為了阻止ZEDΩ而展開抵抗。
在雙方激戰的誘因之下,梅比斯意外甦醒並失控,覺醒的無限星詠將透過天照設備逐漸將龍輻射擴散至全世界,全世界也將陷入被吞噬進混沌的危險之中,無法用鎖環將其封印的梅比斯便侵蝕了鋼伏特的意識打算破壞一切,最終在麒麟與鋼伏特的決戰之下,成功取勝後卻將事件帶向了帶有遺憾的結局……





本作的整個故事可以說是以暴龍化這起新事件進行圍繞與發展,其事件目的與劇情推動過程雖然都相當單純,但麒麟卻依然在適量的劇情中展現出她的魅力,同時若是體驗過系列舊作的玩家,相信對於鋼伏特的話語也會有所感觸,而最後梅比斯的無限星詠能力也將系列的世界觀給更加開拓。
另外本作除了鋼伏特之外,包含麒麟在內的治龍局夥伴都是全新角色,除了每位角色都有其特色之外,麒麟與鋼伏特與之的互動、以及在各個關卡中進行協助的對話與場面,都讓整個團隊感更加立體,而這部分可以說是幻某相當喜歡的地方,甚至主線通關後的「ATEMS篇章」也是如此,都可以在關卡之中豐富他們的描寫,也是本作在劇情上相當令人印象深刻之處。
尤其站在系列玩家的角度來看,鋼伏特雖然偶爾會展現出其消沉的一面,卻與前作相比之下也給人沒那麼壓抑的感覺,關卡互動之中也穿插了不少令人會心一笑的對話,甚至在真結局裡,鋼伏特不願放棄希望的心境與給麒麟最後那句「和妳相遇……我真的得到了救贖。」話語,讓三作一路玩下來的自己著實感到無比欣慰與感動,唯一可惜的就是本作的慕爾芙一直給自己一股空虛感……
再延續上述內容的話,本作無論是鋼伏特犧牲的結局;還是帶著梅比斯離去的真結局,兩者都有不同的意境感,前者其實就是貫徹鋼伏特不斷為了世界而犧牲的覺悟,後者則是繼續替系列作埋下新的伏筆,結合無限星詠的設定也讓幻某更加好奇這個系列未來故事究竟會如何發展。
從這點來說、單看本作故事在適中的篇幅之下其主軸核心都有很好的描寫,但若是以系列最新作的角度來看卻反而相當有問題,尤其前作所留下的伏筆在本作中別說給予玩家解惑,扣掉最後米契兒魔法少女的隱藏畫面,整個伏筆可以說是幾乎連提都沒提到,再加上與前作的時間橫跨幅度也相當不明朗,做為系列玩家等待多年後的續作來說,幻某其實完全可以理解多數玩家的負面評價與心情。
整體來說,本作《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》做為系列的第三款正傳作品,確實推進了整個系列故事與世界觀的發展,以單作視角來看的話雖然最後留有伏筆但仍是可以視作完整故事,全新的角色與其團隊感更是幻某特別喜歡的描寫,想必麒麟在未來一定還有非常關鍵的戲份沒錯。
只是前作伏筆部分也正如上述所說並無太大的推進,幻某認為本作真結局無限星詠可以選擇命運與未來的能力,以及米契兒的隱藏畫面一定都含有重要的意義才對,或許就是一定要有這些鋪陳才能將更加核心的內容在下一作給帶出來,因此這部分也只能等待未來續作推出後、是否能夠揭曉給玩家了。
文章寫到這裡時幻某回去看了一下前作的心得,比起自己不太喜歡且空虛感很重的前作結局,本作更多的是對於未來發展的希望感與期待,跟整天只會虐GV的結局相比應該算是好上許多才對…不對這款一樣有虐GV的行為在啊!官方果然是死性不改(?)。不過將這款給通關後,這個系列幻某便正式補完了,接下來也要跟著大家一起進入等待續作推出的行列之中了,希望不要真的又需要等到六年就好?
那麼這款通關之後,一月所推出的《真?三國無雙 起源》也在前幾日給通關了,順利的話心得應該可以這幾天就分享上來,而接著下一款想體驗的遊戲便是《人中之龍》的最新作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,這款也是自己期待已久的作品,幻某已經迫不及待的見識一下真島大哥的風範了~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2025 . 03 . 04