《沉默之丘》是由科樂美公司Team Silent製作,遊戲使用第三人稱視角與即時彩現畫面。開發商受機能限制,只能大量使用迷霧和黑暗效果彌補畫面缺陷,這一視覺效果成為遊戲特色。
本遊戲由科樂美電腦娛樂東京工作室的小組Team Silent自1996年9月起開始製作。科樂美新業主想出品一款能在美國獲得成功的遊戲,因此要求本遊戲採用好萊塢風格。
製作團隊提出營造一種「未知的恐懼」作為遊戲的恐怖類型。他們設計了模糊矛盾的故事情節,將其真正含義隱藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之處。總監外山圭一郎負責製作遊戲場景,程式設計師大和久宏之負責編寫謎題。英文翻譯工作由負責為《最終幻想VII》進行在地化的公司完成。遊戲開發借鑑了神秘學知識和大衛·林奇的電影。
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《沉默之丘》1(Silent Hill 1)
發行年份:1999(PS1)
《沉默之丘》是一款經典的生存恐怖遊戲,由 Konami 開發,於 1999 年首次登陸 PlayStation 平臺。
其續作《沉默之丘 2》於 PS2 平臺上取得極大成功,進一步提升了這款系列的知名度。
故事講述主角哈利?梅森(Harry Mason)在駕車途中與女兒雪柔(Cheryl)遭遇神秘事故,當他甦醒時,發現女兒失蹤,並進入一座被濃霧籠罩、怪異現象不斷的城鎮「沉默之丘」。遊戲的氛圍極為壓抑,透過詭異的場景設計、迷離的劇情以及心理恐怖的呈現,為玩家帶來極具震撼力的體驗。
《沉默之丘 2》(Silent Hill 2)
發行年份:2001
《沉默之丘 2》於 2001 年在 PlayStation 2 平臺發行,被譽為生存恐怖遊戲的巔峰之一。本作與前作無直接劇情聯繫,講述新主角詹姆斯?桑德蘭(James Sunderland)收到一封來自亡妻瑪麗(Mary)的信件,信中指引他來到沉默之丘,展開一場充滿心理驚悚的探索旅程。
遊戲以深刻的心理描寫著稱,結合壓抑的氣氛、細膩的角色塑造與隱喻性的劇情,使其成為影響後世恐怖遊戲的重要作品。最具代表性的怪物「三角頭」(Pyramid Head)首次登場,成為遊戲界極具標誌性的恐怖角色。
《沉默之丘 2》不僅在視覺、聲效及劇情設計上大幅進步,還透過多重結局與象徵性敘事手法,探討人性、內疚與心理創傷等深層議題,至今仍被視為生存恐怖類型的經典。
無論是《沉默之丘 1》還是《沉默之丘 2》,都成功塑造了獨特的恐怖體驗,以心理驚悚和氛圍營造見長。尤其是《沉默之丘 2》,更被譽為 PS2 時代最具影響力的恐怖遊戲之一,至今仍受到玩家與評論家的高度推崇。如果你喜愛生存恐怖遊戲,這兩款作品絕對值得一試!
沉默之丘是日本人想像中的美國小鎮,製作人員參考西方文學作品和電影,同時參考歐洲和俄羅斯文化中美國城鎮的形象。遊戲UFO結局源自玩家建議,他們希望以另一種方式查明沉默之丘小鎮接連出現奇怪事件的原因。
遊戲美工佐藤隆良負責校對遊戲情節、設計遊戲角色。身為年輕員工的他原本只能做字型設計或檔案排序之類的任務,他隨後就開始製作三維演示及介紹,向老員工講解三維模型的基本原理。然而他並沒有得到公司內老員工的尊重,因此公司對他做這項工作並不信任。佐藤隆良最終帶著一部簡短的演示影片,找到公司的上級領導,威脅上司如果不讓他進入三維工作組,就不再為其它員工提供技術知識。上司答應了要求,還批準他設計遊戲角色。佐藤隆良設計角色時沒有用插圖,而是直接在製作電腦模型時構思。他為各角色都設計了獨特之處,但為避免玩家激烈爭論而將哈利照普通人設計。佐藤沒有白人同事,設計美國角色頭骨形狀成為難題。
儘管他此時主要負責遊戲的過場動畫和角色設計,上級仍未完全信任他,想給他分派一名視覺監督。為避免這種情況的發生,佐藤隆良主動請纓,製作遊戲的全動態影。佐藤開發的兩年半都住在製作團隊辦公室,他要等同事結束工作離開單位後,使用約150臺裝有UNIX系統的電腦來彩現場景。