大家好,我是剪刀。
上一篇文章都講了真三國無雙,那也該來說說戰國無雙系列了,但只是把戰國無雙從一代講到五代有點沒啥意思,畢竟真三其實一直以來並沒有完全同題材的競品存在過,而且我都將這系列歸類在惜競品系列文章了,索性秉持著看熱鬧不嫌事大、看出殯不嫌棺材大的搞事心態,今天我們就好好來盤一盤戰國無雙系列跟戰國BASARA系列,看看他們倆家究竟是相愛相殺的虐戀CP,還是互幫互助的競爭對手呢?正式開始今天的文章之前容我再多廢話幾句,單純只論這兩款遊戲我個人的喜愛程度肯定是戰B多過戰無,還是個小學生時的我其實也不懂日本廠商之間的恩恩怨怨,只覺得同類遊戲應該都是同家公司出來的,直到人生第一次接觸戰B2看到CAPCOM的商標時才知道「原來這是兩家不同公司的遊戲啊?CAPCOM不是做恐怖遊戲(惡靈古堡)的嗎?」,原諒我當年還很狹隘的眼界,如今歲數大了,雖然個性還是很火爆但基本上還算是有所成長,這幾日從哥們的幫助下弄到了戰國BASARA高解析度合輯、3宴跟4皇,這幾款都是我一直沒能補票,而且CAPCOM這個冷飯天尊又他媽不出中文版跟移植到PC上架STEAM的遊戲,藉著下班後以及假日的休閒時間把戰B系列都用伊達政宗這個角色玩過了至少一輪,除了人物外觀完全沒變這一點讓我有那麼一點點裂開…其他的都算是快樂的遊玩過程,反正我不追求到要把全角色練滿,但以我現在的工作時長應該等我全角色練滿了我大概也快死了,又有瑪英要打、又有Warframe要刷、又有文章靈感取材、又有上班工作,加上當年我剛買PS4時同時買的第一部遊戲片就是他媽的真田幸村傳,這次重溫戰B系列把我當年的怒火又全勾出來了,那我們就在接下來的文章中好好對比一下兩家在日本戰國題材的割草遊戲有啥值得說道說道的地方吧。
緣分的起點
戰國無雙 VS 戰國BASARA
真三國無雙在三代跟四代之間,光榮推出了戰國無雙的第一部作品,當年只在親戚家玩過真三3以及真三4的我,在一家超古早的遊戲專賣店上看到完全不同題材卻掛上無雙名號的遊戲就知道光榮出新作了,而且是我此前完全沒接觸過的戰國題材,但由於當時家裡沒有PS2而作罷,後續用特殊方法補票時,還是發現到三國組與戰國組看待無雙的根本差異,戰無1的全部可用角色都是獨立模組,且不同的角色有不同的攻擊模式,可以翻滾閃避,野戰與城內戰分開的設計也是絕無僅有,可是城內戰的隨機性加上本身戰無1就是以真三3為底子做的,所以那個難度別提有多折磨了,雖說必須按照戰場中的任務提示才能逐步打完一張地圖的任務設計有點脫褲子放屁,但戰無1也確實不愧為戰無系列的基石,連三國組做六代的時候也是把這套拿來用了,還有戰無的「無雙奧義」區別於真三的「無雙亂舞」,舊時代真三的無雙亂舞基本上就是無雙一開萬夫莫敵,無雙條耗盡之前可以一直用無雙輸出,也就有了「甘寧拿玉璽,十秒真男人」魅力時刻,但戰無這時的無雙奧義可以在施放期間繼續使用普攻跟C技,畢竟部分角色用無雙時不能移動這個弊端沒從三國組學過去真的是萬幸,而且開無雙時的無敵還在,就能用無敵時間的普攻跟C技輸出,一些比較強的武將比如前田慶次與本多忠勝就能順利擊倒,還有如同真三2給遊戲裡弄了伏犧與女媧兩位隱藏角色一樣,戰無1也有真三3的呂布,雖然不能直接使用,但還是可以透過特殊方式讓呂布成為可用角色,查了一些相關資料發現,戰無一開始並沒有要往無雙方向發展,而是開發成類似魔物獵人那樣的共鬥遊戲,不是哥們,你光榮自家做的網遊當時也就一款回合制的信野OL,要搞共鬥又是在PS2上面搞,自己遊戲能做啥樣心裡還沒點逼數嗎?沒有鏡子難道還沒有尿嗎?所幸當時的戰國組沒做共鬥,不然也沒有後面無雙蛇魔什麼事了。而真三2有猛將傳,那戰無1怎麼可能不繼承這個優良傳統呢?只能說不愧是光榮,在搞錢這一塊他是真的專業。
相較於戰無1,戰B1能說的其實相對較少,這次補票讓我最不開心的可能就是,我年少時期對戰B1的美好幻想破滅,戰B1真的就是三生三世桃花──沒有十(實)里(力)能跟戰無1相提並論,人物沒有專屬劇情,只有一個天下統一模式能玩;每張地圖雖然有各自不同的機制跟攻略方法,基本上每個角色玩到的關卡就同樣那幾關;角色雖然各自獨立動作模組,可是沒弄到全部固有技之前打起來不夠爽快;雖然每個角色都有4~6個固有技,但上戰場只能裝備其中兩個;道具系統看起來花裡胡哨,但一個角色最多就只能帶三個道具;難度雖然跟戰無1相比較低,但拓荒還是要靠高難度,因為難度不高獎勵就沒很好,獎勵不好就打不到好武器好道具,沒有好武器好道具就打不了高難度,打不了高難度就拿不到好獎勵的死循環非常無解,你敢相信我因為不知道要用高難度拓荒這點,竟然導致我用伊達政宗打完一輪之後就只有拿到四個道具連武器都只有兩把,不過不同於戰無甚至全部無雙系列作品,戰B1裡面每個武器都有各自的功能,比如更容易打出屬性攻擊或是連擊數+1,每把武器都有作用這一點是光榮那邊想破頭也想不出來的優秀設計,可是還記得剛才我說戰B1只有天下統一模式可以玩嗎?就因為這逼模式,角色之間的特殊互動幾乎為零,我對戰B這系列印象最深的肯定是蒼紅CP,但我用伊達整個打完天下統一模式還特地把武田信玄的勢力留到最後一個才打,伊達政宗跟真田幸村完全零互動,那我何必特地留關卡?但有一說一,HD合輯可以直接解鎖"快要滿級"的全角色,大幅度減輕了練級壓力的前提下,戰B1的體驗就是給我一種要是真的不知道現在此時此刻要玩啥遊戲,但又想玩遊戲時一個打發時間的選擇。
各自的巔峰
戰國無雙 2 VS 戰國BASARA 2
老實說,戰無2是我比較了解正版遊戲的意義後,去光南買的第二款遊戲(第一款是無雙蛇魔Z,但這部份我們以後聊蛇魔時再說。),是的沒錯我玩的還是PC版,相較於三國組移植到電腦後僅有真三5並非SP版以外,其他的作品移植到PC上都或多或少有新增或刪點東西不同,戰國組對PC市場這塊那是壓根不在乎,戰無2就這麼原封不動地端上來了,以至於我能在電腦上玩到原汁原味的戰無2,剛買回來一個月不到,明智光秀、雜賀孫市以及伊達政宗就被我玩到全金Clear並滿級,只有最強武器沒打的程度,那時由於我家網路環境太差,以至於當時雖然還有SF以及LOL之類的遊戲能玩,但戰無2才是陪伴我那年暑假最長的遊戲,今時今日回顧戰無2時,其優秀的音畫表現以及跟真三4的SP版一樣的割草體驗,還是讓我玩的心曠神怡不亦樂乎,不過畢竟不是把戰無2整合猛將傳一起上PC而是無印戰無2,因此某些角色還是用不到,加上當年以及現在的我打遊戲的時間已經被壓縮到所剩無幾,一些隱藏角色還有什麼全角色滿級與秘武都懶得打下去的狀況下,戰無2依舊保持相當高的可玩性,從戰無1開始全角色無共模加上每個角色都有不同的玩法這樣優秀的底子,也讓我體會到戰無2的遊戲樂趣,不過我戰無2玩最久的模式卻不是無雙演武而是雙六模式以及無限城模式,好好打磨一下做個外傳出來起碼也比無雙深淵來的有誠意多了。
但這都是我接觸到戰B2之前的體悟,如果只論遊戲性的話,戰無2之於戰無1是全面進化,那戰B2之於戰B1就只是個猛將傳等級的升級而已,一樣還是只能用兩個固有技在戰場中切換使用,戰場大小甚至相比一代更加縮水,不過新增了每個角色本應該在戰B1就要有的劇情模式,可裝備道具新增至五個、除了武器以外還可以裝備影響到外觀的防具,之前不少只以敵武將出場的角色也都可以使用且換了新武器,新增了我很容易誤觸的戰極驅動也就是無雙那邊的覺醒系統,似乎有稍微擴大角色的攻擊範圍且更容易產生連段的敵兵密度,讓每一場戰鬥挑戰高連擊數從而拿到好武器好道具的機率超級大幅提升,至少在戰B1我要打超過100的Combo那是非常難受,而且戰場雖然大小縮水可是機關部分不減,以至於戰B2的戰場有趣程度相比於戰B1那是突飛猛進,而且每個角色都有專屬故事線這一點,使得本作開始終於有了日後戰B當中不得不品鑑的諸如蒼紅CP等等的角色關係線,由於每個角色都有了屬於自己的劇情線,加上某些可以用來逃課的固有技與大武鬥會用來刷出高等武器的設計,使得戰B2有著高於前作戰B1不只一星半點的可玩性,並且在後續推出的「猛將傳」也就是英雄外傳當中補完了可用武將與相關劇情線,可以說如果不討論後續作品的各方面問題,戰B2及英雄外傳中的內容才是戰B1早在上市之初就該推出的完全體遊戲,也難怪後來這三款作品綑綁在HD合輯中顯得完全沒有任何違和感。
激烈的衝突
戰國無雙 3 VS 戰國BASARA 3
戰無3還是老生常談的新武將、新系統以及新劇情,首發只在Wii平臺著實讓我摸不著頭腦,也讓我失去了體驗戰無3的機會,為了避免各位不曉得有件事情需要澄清,在主機御三家這部分我肯定算是索狗,因此完全沒考慮入手任天堂的主機,不過後來入手Switch就是後話了,事實上我接觸到戰無3是在PSP版上移植的戰無3Z Special,我也知道戰無3Z是把無印與猛將傳合二為一的版本,可PSP版畫面稀爛不說還沒有中文,當年我還在上高中語言模塊還沒安裝,要我硬啃生肉打下去那是完全不可能的,因此我玩不到幾天就棄了,加上當年沒啥錢能買一臺PS3也搞不明白模擬器的具體使用方法,算是戰無系列唯二擦肩而過且後續也沒補票的作品,不過我還是有透過另一個方式玩到戰無3的,那就是後來玩無雙蛇魔2時選的戰國武將,也因此沒玩明白戰無3的新系統「影技」,可能也是那幾年我自己對於無雙遊戲的興趣開始慢慢下滑導致的,但戰無3的角色相比於後續的戰無4還是有誠意的多了,起碼不會有那種無腦神速攻擊刷完整場的空虛感。
接下來請全體起立,讓我們隆重歡迎今天含金量最高、角色刪最狠、體量少最多,一夜回到解放前只剩個動作系統還能吹幾句的戰B3,我是真的服了,前幾作能用的角色不是又給打回變敵武將就是直接被刪角色,號稱歷史進程來到關原之戰所以把關原之戰前已經離世的武將刪掉,那我問你阿市為啥還能用?就因為你小林裕幸是能登粉絲嗎?那無敵了,隱藏角色還是織田信長,道具系統改版結果一個角色最少要刷四次才能拿到專用道具,雖然固有技不用再切換了但也刪成只剩下三個且每場戰鬥只能帶一個出門,把天下統一模式與劇情模式合二為一但關卡重複性極高,還是以伊達政宗為例,一共四條劇情線但也就紅線跟藍線有意思,另外兩條完全湊遊戲時長的,而且在沒有四條劇情線都打滿甚至把阿市劇情通關的話你壓根打不到100%達成度,怎麼你們也跟光榮一樣越做越迴旋了是吧?然後又在戰B3宴把敵武將弄回來變成可用角色,且終於讓高人氣角色松永久秀轉正、專用道具也四合一了,但這不是本來就應該在首發時就要給玩家體驗到的東西嗎?屬實是把光榮那種一款遊戲拆好幾份賣的優良傳統學到了,確實不像無雙那樣只靠C技吃遍天下無敵手,每個角色都有一套屬於自己完全不同的打法跟遊玩體驗,本來應該吹上天的動作系統就因為你卡婊把其他前作優點刪到體無完膚而讓人真心吹不下去,首發也是在Wii上要跟戰無3打對臺然後雙雙拉了大胯,靠著PS3版的銷量勉強吊著一口氣活著,但也是差不多那段時間推出了動畫電影版跟PSP上的我都不曉得要不要罵的超級縮水只剩單挑的外傳,雖然讓戰B的熱度不受影響,卻也給系列後續作品的塔位都買好了。
逐漸的擺爛
戰國無雙 4 VS 戰國BASARA 4
終於要講戰無4了,老樣子新武將新劇情新系統,重點要提的就是新系統「神速攻擊」,雖然海賊無雙系列已經有了逆C技系統,但那也是屬於IP無雙得做出差異化的無奈之舉,請告訴我本家的戰無這神速攻擊是哪個不要臉的髒東西搞出來的,爽是爽了但角色差異性也已經完全為零了,隔壁三國組起碼還知道弄個EX武器出來做做樣子,你不會真的以為玩家玩你的遊戲是為了單純的爽快感而已吧?還是說真的有人只喜歡純無腦割草啊?那我的評價是你無敵了這輩子有了,這時候就有人說了:「戰無3你跳過了,戰無4你也不玩,這次戰無4-2你還不玩就重開吧,看不到你一點進步,真的,別說哥們沒提醒你,以後大家伙兒在那邊討論戰無新作99+條訊息,就你在旁邊急的插不上話,只能發發自己的爛梗圖然後被人無視用訊息刷過去,最後只能尷尬的天天復讀其他人的聊天內容,這一切都是因為戰無4-2你沒玩神速攻擊,全世界只有百分之0.01的人不喜歡玩…」,但這不就是純純屎裡淘金嗎?不會真有人覺得戰無的神速攻擊做得有多好吧?就像我如果要吃玉米為啥不買新鮮的而是要去挑人家屎裡面沒消化完的玉米來吃呢??
再來就是同樣招人罵的戰B4,一如既往的新角色新劇情新系統就不提了,依然是無印卡你敵武將到加強版再放出的低能操作,那幾年卡普空做出來的遊戲真他媽沒一款不被人罵的,我是真的無語了,這次最讓我覺得卡婊臉都不要了的根本,就是我一直想知道為什麼戰B4皇除了把敵武將轉正以外就完全沒任何新東西了?擺成這樣的遊戲製作商我真的是第一次看到,這也是第一款讓我玩到紅溫的遊戲,動作系統純純吃前作老本,玩到後面我是真的想把卡普空剁成子路塞進他們MAMA的Pussy裡面回爐重造,以後再讓我看見這種毫無誠意純圈錢擺爛的遊戲我真的見一次打一次,阿米諾斯一德格拉米,PS2時代光榮跟卡普空做出了多少膾炙人口的遊戲作品,到了PS3時代紛紛化身腸道蠕動噴射戰士,拉了一坨又一坨還框框圈錢,得慶幸我不會吹嗩吶,不然我那時候肯定天天對著兩家公司狠狠地操辦喪禮。
相同的歸宿
戰國無雙 真田丸 VS 戰國BASARA 真田幸村傳
來了,他們來了,真田丸以及幸村傳,都是蹭大河劇熱點做出來的兩部作品,但無論遊戲品質還是口碑都是一個天上一個地下,首先當然要說說在天上的真田丸,戰無4以及4-2當中的全角色都在的情況下還能推出武器模組截然不同的新角色、完全以真田家興衰起落為主軸的新劇情、以為你全身上下長滿肝的城下町新系統,當然新系統不只城下町只是城下町是真田丸最具有代表性的系統而已,且主要角色(尤其是幸村)會隨著劇情發展慢慢從童年時期、青年時期到壯年時期成長,戰鬥力也是一次比一次更強,雖然戰鬥系統還是神速攻擊的老一套,不過有著前面提到的三板斧還是讓真田丸擁有還不錯的口碑,畢竟你看看在地下的幸村傳你真的會立刻收起你想對真田丸發火的心情,當年老子剛剛入手PS4時第一片拆封遊玩的遊戲就是《戰國BASARA烈傳系列:真田幸村傳》,一共主線就十關還不能換角色、支線12關但操控的角色性能還是跟戰B4皇一樣、真田試煉必須一口氣打完60關,一但要是掛了或是中途離場就得他媽從第一關開始不然最高就只能打到59關,伊達政宗跟真田幸村有完全重製的新動作但他媽在真田試煉當中還是有4皇的版本且二者等級不通用!新角色總共就兩主角童年時期加上幸村他爸還有他哥就這麼四個人然後你媽的沒了,還有到底是誰教你隨劇情發展角色的時期是這樣做的?童年角色爛到你壓根不會想拿他來刷真田試煉,你知道唯一能誇獎幸村傳的優點,僅僅只有一個全系列第一款貌似也將會是最後一款有中文化的作品而已,反正只要靠著衍生產品就能讓戰B這IP的七星燈繼續續下去,那還努力做遊戲幹嘛?各種動畫、漫畫、廣播劇、音樂CD、人設畫冊、集換式卡片、聯動自家作品甚至是其他家的作品賺的盆滿缽滿,然後遊戲次次擺大爛回回半成品,到底是為什麼當年我要在真田丸跟幸村傳之間選擇幸村傳而不是真田丸呢?
不同的死法
戰國無雙 5 VS 墳頭草都兩丈高的戰B
最後要提到的是,人設大改、畫風大改、共模通病、刪角色砍劇情削玩法、老一套神速攻擊、還有彌助(孩子們,光榮也幹了。)跟隱隱散發出來基佬味道,號稱全系列最大革新卻超級擺爛還佔著正統系列作數字的戰無5,要賣腐打入女性市場這回事我能理解,不然戰B也不會僅僅靠著這一賣點硬生生把自己的七星燈續了十幾年才被拔掉氧氣管,因此本作在基佬這一層面雖然並沒有真三起源那麼直截了當,但那些愛嗑CP的女性粉絲最喜歡這種說不清道不明可以讓她們充分想像與腦補劇情了,「啊啊啊啊,救命,這一對也太好嗑了吧,有沒有不玩遊戲但是嗑信長哥哥跟光秀哥哥的呀,蹲蹲。」,但我想說的是他媽老子是一大老爺們,你遊戲沒做好就只想靠著賣腐CP賺女粉絲的錢,真的是吃著碗裡看著盤裡想著鍋裡的純活全家賤種行為,要是在幾年前你就端出這一種低能玩意兒糊弄玩家,墳頭草都該長成大樹了,你這也是趕上好時候了,全靠同行襯托。
總而言之,無論是戰無還是戰B在前面幾作都是一個一個一個好遊戲,後面的各種池沼行為與每回脫出的新作品讓我真的覺得請不要再端上來了,我一個玩家而已只想好好玩一款可以讓我紓壓的割草遊戲怎麼就這麼難呢,今年還看到鬼武者都要出新作品了,那我們BASARA的新作品呢?趕緊完全重製BASARA吧卡普空,我什麼都會做的,歐捏該。下一回要講的就是三國與戰國的融合大亂燉蛇魔系列了,也順道拷打拷打無雙全明星以及無雙深淵,這段期間以來品鑑這些無雙類遊戲也是吃得太撐了,現在光是想想都覺得害怕,可是既然這坑都開了就沒有不填的理由,那我們就下篇文章再見。