武道最多可以達到100點[等於1點1等 角色最高100等]
小專精一個需2點 大專精需4點
[主角可以無限 重製 隊友需要道具]
武道看起來很複雜 其實只要分三類就可以比較理解
速度類: 風 陰
傷害類: 火 雷
防禦類: 山 林
配點優先 順序 看狀況
打得平順 速度類 [天下武功為快不破] 師初
有點打不順 傷害類 [大力出奇蹟] 師中
打不過 防禦類 [逃課吧 打不贏就加入] 師末
風建議這樣點 主要是要紅圈的 兩個專精
一個是自己行動時初始集氣+100 另一個是加移動格數
外圍 三個小專精 每個+5集氣速度 打得順可以點 其他都是連擊相關遊戲目前有必連擊手段
[發現打不過建議風系的就不要點 回收專精]
有必連擊手段 開局或遊戲中取得 道法自然 特徵 [使用外功時必連擊]
陰建議是這樣 主要畢業專精是 最後一個乘虛而入 異常狀態效果+100% 降低對方-150點集氣
走中間 主要是 玉隨冰心 可以降異常-50%
[遇到BOSS類的敵人 很多裝備都有異常]
其他兩線大專精 跟反擊相關 需要對應的配置
反擊流配置 核心內功就是烈陽焚天訣[被攻擊時觸發格擋必反擊]+玉璽[被攻擊時必格擋]
火建議配置 對就是這樣 畢業點只要最一開始的 大專精
其他 上面路線 為暴擊加戰意路線 下方為清小怪[加攻擊範圍及再動]
雷建議可以全部點 圖沒有全點 只是覺得命中敵人而外+5戰意效益有點低
[同點數 點火的 爆擊加戰意效益會比較高 但是需要湊爆擊手段]
點到山跟林的時候表示你遇到一些困難 建議就先點滿 增加容錯率 度過難關吧
[需要注意的事 兩個武道 一個點滿需要40點 兩個點滿要80等]
傷害不夠打不贏建議 林開始
傷害足夠但是打不贏 山起手
得心:
是我玩這個遊戲下來的心得 希望有幫助得花時間觀看的你們
各流派都有對應的配置 當然流派遇到打不過或打不贏 建議 先從武道下手
畢竟主角武道重製 不用任何代價
題外話:
要怎麼變強這個遊戲很奇怪 變強的方法就是成就 解成就必然會變強 一輪比一輪強
會不會失去樂趣 我不知道 畢竟 玩這個遊戲 就是在寫你的武俠故事 所以 決定權在你手上