這是一款帶有濃厚動作元素的 3D 空戰(zhàn)射擊遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發(fā),系列催生者,任天堂的宮本茂也有密切參與討論和設(shè)計(jì)。
這系列我僅玩過 3DS 上重製的 Star Fox 3D。先前在日本二手店入手了星戰(zhàn)火狐零大禮包(包含 DLC「Star Fox 警衛(wèi)隊(duì)」的實(shí)體片),搬出我收在紙盒內(nèi)、塵封已久的 WiiU,一口氣將其通關(guān),覺得遊戲性很特別,值得分享。
先看一下當(dāng)年的遊戲宣傳影片,會對文章內(nèi)容更加理解。
開飛機(jī)的體驗(yàn)
首先這遊戲的操控完全圍繞在 WiiU 平板控制器。左類比控制機(jī)體的移動方向,右類比控制機(jī)體的移動速度(直線/轉(zhuǎn)彎的加速與煞車),而射擊的準(zhǔn)心則靠平板的體感方式移動。
第一關(guān)的畫面,從碧藍(lán)的大海往都市飛,很經(jīng)典的開場,而且 WiiU 的畫面表現(xiàn),可圈可點(diǎn)。
遊戲有兩種視角,一個是駕駛艙看出去的視角(平板螢?zāi)?,射擊的準(zhǔn)心依據(jù)此視角;另一個是第三人稱看飛機(jī)本體的視角(電視畫面)。大部分關(guān)卡因?yàn)闄C(jī)體的視角與駕駛艙視角是同步移動,因此可以只看電視玩。
但部分關(guān)卡中會強(qiáng)制鎖定機(jī)體視角,就需要盯著平板瞄準(zhǔn)心,再時不時瞥一眼電視,觀察敵人整體狀況,玩起來超忙。比如下面這個隱藏關(guān),要打掉海上基地的砲臺。機(jī)體外的視角會固定在基地中央,不會顯示準(zhǔn)心。
要看平板的駕駛艙視角,才有準(zhǔn)心。
切割畫面,給玩家不同的視角玩法,以及手拿平板,用體感瞄準(zhǔn)射擊目標(biāo)的方式,是真的讓人有開飛機(jī)火拼的感覺;很難上手,但熟悉一陣子之後,就能感受到這套奇特操作的快感。
玩起來會像是這樣子,電視上顯示飛離閃電風(fēng)暴的攻擊,平板的畫面是面海的視角。
令我訝異的是,這空戰(zhàn)遊戲還能兩人遊玩。移動與準(zhǔn)心分離的操作,剛好能讓一個人負(fù)責(zé)機(jī)體移動,另一個人拿著平板,看著平板上的螢?zāi)回?fù)責(zé)射擊;這點(diǎn)值得大力讚賞,我真的沒想到,能與老婆雙人合作遊玩這款任天堂冷門到不行的空戰(zhàn)遊戲!?非常開心。只是老婆駕駛太爛,我後來還是一個人玩
空戰(zhàn)之外的玩法
除了空戰(zhàn)之外,機(jī)體還能變形為像鳥一樣可快速移動的雙腳機(jī)甲、可以垂直上下飛行並且放出機(jī)器人執(zhí)行任務(wù)的直升機(jī),以及能對空射擊的坦克車。
開著坦克,在地面與巨大化 Boss 戰(zhàn)鬥,完全就是白金 style,在 Bayonetta 和超人 101 兩款動作遊戲中皆能見到。
派機(jī)器人操作開關(guān)。先看電視操作直升機(jī),在適當(dāng)?shù)奈恢猛斗艡C(jī)器人,再看平板畫面,以機(jī)器人的視角移動,雙螢?zāi)煌竭[玩的機(jī)制,很純的 WiiU 特色。
只喜歡射擊的玩家可能會覺得這些元素很拖,不過我覺得還不錯,可以調(diào)劑一下射擊的疲勞;而且玩起來讓這款射擊遊戲帶有動作遊戲的感覺,是個特別的體驗(yàn)。
扎實(shí)的反覆遊玩價值
關(guān)卡數(shù)共有二十關(guān),順順的玩一輪只會解鎖十關(guān),只花了我五小時左右。不難,就是需要熟悉一下機(jī)體與相機(jī)視角的操作方式。
破完後發(fā)現(xiàn)清單還有一半問號,需要重玩關(guān)卡,找出裡面的隱藏路線或特定條件,才能解鎖。於是查攻略,再花了接近六小時,全部解開。下圖是選關(guān)畫面,藍(lán)線是隱藏路線&關(guān)卡。
隱藏關(guān)卡就很有難度了,狂死!需要摸透上面所說的雙螢?zāi)粰C(jī)制和開飛機(jī)的要點(diǎn),才能破關(guān)。
像下面這關(guān)是到一個充滿原生物種的星球,有大毛毛蟲、食人花、飛蛾、飛龍,星球散佈著藤蔓與巨大樹幹,生機(jī)盎然的感覺。Boss 則是一隻機(jī)械大怪鳥,被他幹掉的話,整關(guān)就要重跑,我他媽打超多次才過。
這關(guān)也很特別,正常路線玩到的是在太空站外圍。
而隱藏關(guān)卡則是先闖進(jìn)環(huán)形太空站裡面,再跑出來接上圖正常關(guān)卡。

關(guān)卡制的遊戲,都很愛藏東藏西,增加重複遊玩的價值。論破關(guān)時長很短,解開所有隱藏關(guān)卡其實(shí)也就十一小時,著重在反覆遊玩關(guān)卡,磨練自己的技術(shù),挑戰(zhàn)並獲取關(guān)卡中的獎?wù)鲁煽儭?/div>
我個人蠻喜歡這種遊戲框架,不用玩太久就能破關(guān),喜歡挑戰(zhàn)的玩家也有可鑽研的內(nèi)容;射擊類型,我不熱衷,有體驗(yàn)到全部關(guān)卡、都有破關(guān)就夠了。
成績幾乎都很爛XD
結(jié)語
宇宙科幻風(fēng)、現(xiàn)今已式微的空戰(zhàn)類型,乍看之下很不任天堂;但破完後,仍感受到濃厚的任系內(nèi)涵:講求操作上的樂趣。玩起來挺困難,但練到能華麗地完成空戰(zhàn),是本作醍醐味,我破關(guān)後很有成就感。
遊戲徹底發(fā)揮 WiiU 的特色平板,雙視角與體感的機(jī)制,給人開飛機(jī)、打空戰(zhàn)的體驗(yàn),還能夠雙人合作遊玩,應(yīng)該是前無古人也後無來者了。冷門類型加上快速殞落的平臺,遊戲發(fā)售後沒多久就公佈 Switch,銷量應(yīng)該爛透,挺可惜的,這款還不錯玩。
而另一片星戰(zhàn)火狐 警備隊(duì),跟空戰(zhàn)完全無關(guān),是個套用火狐世界觀的塔防小品;是款非常奇特、有創(chuàng)意、有趣的遊戲,留待下篇文章分享。
後記閒聊
我對本作印象深刻,因?yàn)?2015 E3 發(fā)佈會打頭陣的就是此款遊戲。以布偶劇演出作為開場,巖田社長、美任最高主管雷吉和宮本桑,三個人型布偶陸續(xù)變成動物樣子,我那時想說這到底是啥小!?
現(xiàn)在破完了本作,才知道布偶在 Cosplay 遊戲中的動物角色,原來是劇中劇;任天堂就是愛搞一些奇奇怪怪的東西,連發(fā)佈會也這麼奇耙,我喜歡!巖田社長在這場 E3 替布偶配音,同年 7 月就因病去世,令人哀傷。
宮本茂曾提過:「反覆進(jìn)行同樣的遊戲操作,在過程中找出屬於自己的通關(guān)技巧,想辦法用更有效率、更高分的方式通關(guān)」;在我玩了這款蠻難操作的開飛機(jī)遊戲之後,真心覺得重視遊戲操作醍醐味的宮本桑,應(yīng)該是很 hardcore 的玩家,才能做出如此奇葩的遊戲XD。