《復活邪神2 七英雄的復仇》於2024年10月推出後,在 Steam 平臺上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的開發(fā)歷程。身為 Square Enix 的資深製作人,田付信一負責本次《復活邪神》系列(日文原名:Romancing SaGa)的重製計畫,並在角色扮演遊戲的開發(fā)與監(jiān)製方面累積豐富經(jīng)驗。作為日式RPG的經(jīng)典之作,《復活邪神》以其獨樹一格的「自由劇本」系統(tǒng)、創(chuàng)新的「閃悟」機制,以及別具特色的「LP系統(tǒng)」等元素,成功打造出忠實的玩家群。
此次的《復活邪神2 七英雄的復仇》是在經(jīng)典 Super Famicom 遊戲《Romancing SaGa 2》基礎(chǔ)上全面翻新。除了將 2D 轉(zhuǎn)為 3D,並加入全語音外,更針對戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、角色設(shè)定及整體介面進行了大幅度的優(yōu)化,使其成為一款兼具懷舊感與現(xiàn)代便利性的 RPG。
製作人表示老遊戲重製的核心思路在於延續(xù)原作中最具魅力的部分,同時讓新世代玩家能更容易上手。對於《復活邪神2》而言,維持「原版情懷」與提供「方便易玩的現(xiàn)代 RPG」是本次企劃的關(guān)鍵目標。
重製方針:不變與變更
不變的要素
- 世界觀:維持史詩般的闡述與龐大故事背景。
- 自由劇本:玩家可以自行探索,推進劇情發(fā)展。
- 名臺詞:原作中許多膾炙人口的對白,如今仍完整保留。
- 繼承皇位、閃悟與 LP 系統(tǒng):作為《復活邪神》系列的代表性機制,繼續(xù)成為遊戲的核心特色。
變更的要素
- 遊戲畫面:從 2D 升級為 3D,搭配更豐富的視覺表現(xiàn)。
- 系統(tǒng):優(yōu)化繁瑣的操作介面,統(tǒng)一並簡化資訊呈現(xiàn)。
- 過於刁鑽的機制:修正原版中因技術(shù)受限或設(shè)計過度複雜的部分。
- 難度:在保留挑戰(zhàn)性的同時,提供更友善的指引。

在角色設(shè)計部分,新版角色形象皆改為更符合現(xiàn)代審美的風格。最初由小林智美老師繪製的草圖雖相當忠實於 90 年感,但為了吸引年輕一代與新玩家,最終選擇了更具時代感的美術(shù)風格。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)保留系列傳統(tǒng)的回合制指令輸入,但速度與介面調(diào)整得更輕快流暢,減少冗長等待。開發(fā)團隊決定不加入自動戰(zhàn)鬥系統(tǒng),讓玩家能專注思考策略,體驗每次出招的樂趣。同時也進行資訊簡化過去難以理解的技能或數(shù)值以更直觀的方式呈現(xiàn),並新增弱點顯示等現(xiàn)代化設(shè)計,減少新手的挫折感。
而在特色玩法中,玩家可以透過繼承皇位的機制進行跨世代的冒險,體驗不斷輪迴下的家族傳奇。這也是《復活邪神2》的核心樂趣之一。關(guān)於職業(yè)部分,因原作多達 34 種職業(yè),但有些職業(yè)由於強度或?qū)嵱枚葐栴},鮮少被選用。重製版中讓每個職業(yè)都具備獨特能力,並可裝配到其他職業(yè)使用,提升了可玩性與多樣策略。
在遊戲名稱部分,因為想讓更多人輕鬆上手,本次重製版並未在標題中加入「REMAKE」字樣,以免新手誤以為必須先玩過舊作才懂。不論是初次接觸《復活邪神》系列,還是曾經(jīng)在 Super Famicom 上馳騁過的老玩家,都能透過這次全面重製感受到「傳承原作精髓」與「融入現(xiàn)代感」的樂趣。
製作人田付信一在講座最後表示,重製版的意義不僅在於單純更新畫面或系統(tǒng),而是要在尊重原作魅力的基礎(chǔ)上,勇於嘗試大膽的改變。透過更加友善的操作介面、新增的劇情內(nèi)容,以及對戰(zhàn)鬥與職業(yè)平衡的調(diào)整,本作成功讓《復活邪神2 七英雄的復仇》得以再度煥發(fā)光彩,成為新舊世代玩家都能享受的經(jīng)典 RPG 之作。