再度於手遊領(lǐng)域中挑戰(zhàn)龐大的野心,
帶來動(dòng)作開放世界玩法,以追求更高的沉浸感與龐大的世界觀做為訴求。
且也試圖與同類型作品做出專屬於自己的特色與差異性,
以這方面來講,鳴潮自從1.0版本推出後經(jīng)過幾次更新算是有讓人感受到用心之處。
因?yàn)轼Q潮是繼原神與幻塔後,再出現(xiàn)的同性質(zhì)作品,
所以很難不被這兩者做比較。
但畢竟上述兩款已經(jīng)推出有一段時(shí)間,透過不斷改版更新注入了許多新內(nèi)容,
而鳴潮是新作品,還需要一段緩衝期來慢慢完善內(nèi)容。
我個(gè)人是不跟其他作品做比較,單純就是看看這類開放世界手遊能帶來什麼新創(chuàng)意。
以鳴潮而言,主打類似抓寶抓寵物的聲骸系統(tǒng),可以吸收被擊倒後的敵人,
但實(shí)際上並不是將敵人變成夥伴協(xié)助戰(zhàn)鬥,而是能將聲骸裝備在角色身上,並發(fā)動(dòng)出專屬的攻擊招式,
以這方面來講,也替遊戲帶來更多樣化的招式運(yùn)用,
且因?yàn)檫[戲中的敵人類型眾多,尤其是騎著摩托車的燎照之騎很讓人印象深刻,
能透過這樣的怪物能力來短暫獲得騎乘重機(jī)的拉風(fēng)帥氣,也是蠻有新鮮感。
另一部份,在攀爬高處時(shí)也能快速飛簷走壁移動(dòng),
或著是用鉤索工具來迅速前往高處,都大幅度提升了垂直移動(dòng)的暢快感。
鳴潮世界觀設(shè)定在一個(gè)末日後的世界觀,可以看見一些現(xiàn)代場(chǎng)景被破壞再加上自然災(zāi)害的景色。
很華麗唯美的二次元?jiǎng)赢嬶L(fēng)格,也是將奇幻、科幻,與東西方的色彩給合併,
讓玩家可以一口氣在遊戲中感受到劍與魔法、槍械或是武俠、仙俠,功夫武術(shù)打鬥刀光劍影的滋味。
不過也因?yàn)楣适聞∏殚_場(chǎng)設(shè)定主角身為失去記憶的漂泊者,
藉由要找回自己的身世來貫穿前期主線劇情的懸念。
再加上一大堆專有名詞實(shí)在是不太好弄懂如此龐大複雜的奇幻世界,
所以可能會(huì)稍微覺得比較難代入其中,造成兩極的評(píng)價(jià)。
但遊戲也提供了一些較生活化的支線,也是能幫助玩家融入每個(gè)區(qū)域的人文背景與地理環(huán)境。
地圖場(chǎng)景的美學(xué)也是讓我覺得蠻賞心悅目,
天氣變化或是雲(yún)彩、夕陽光照、夜晚極光的效果都能讓人停下來慢慢欣賞。
以目前2.0版本新增的地區(qū)-黎那汐塔,算是有令我滿意,
類似水都威尼斯般充滿著義大利氣息有著豐厚藝術(shù)人文的區(qū)域,
奇幻般的假面型敵人與布偶的怪物設(shè)計(jì)也是挺有意思。
再加上可以張開翅膀翱翔,劃船或著是快速跑酷,替開放世界的探索與欣賞風(fēng)景的爽快感做出全新階段。
而雨滴倒流回天空與乘霄山的時(shí)間暫停效果呈現(xiàn),
也是在手遊中較難得一見的奇景。
因?yàn)獒崂m(xù)也會(huì)有更多類似的遊戲出現(xiàn),
比方說可以在都市中駕駛交通工具的異環(huán),
或是採用隊(duì)伍作戰(zhàn)機(jī)制的明日方舟:終末地,與可以騎乘寵物的藍(lán)色星原:旅謠。
每一款都來勢(shì)洶洶,爭(zhēng)奇鬥艷。
所以這類相當(dāng)高成本製作的手遊也會(huì)面臨更多重重考驗(yàn)。
不過對(duì)於玩家們來講,算是一件很好的事,
可以在更多遊戲的競(jìng)爭(zhēng)中感受到多采多姿的美學(xué),
再加上未來的遊戲製作技術(shù)或是硬體效能都還會(huì)提升,
能做出讓玩家的眼睛感到舒服享受的畫面,
視覺與聽覺上的感受和玩法豐富度絕對(duì)是比好幾年前老玩家們?cè)谕娴木€上遊戲要好許多。