
先說結論
一款遊戲可以腦補的角色就是讚??
小桃是一開始可以解救的同事
當時的小桃是處於被公司人資部霸凌的情況
只要拆了人資部,小桃會感謝玩家而加入同伴的行列
但是不要對人家有非份之想噢……
雖然應該不會有什麼人對原作的小桃有什麼想法??


每次只要我快要被敵人圍毆到沒血的時候
我總是會慘叫:「啊……小桃快救我……」
然後會召喚出小桃,小桃出現後會丟個補血物品幫我補血
苦中作樂的暴力美學 - 即刻離職

這遊戲劇情就是很單純的一個離職仔把公司的不公不義之人事物通通鏟平
相當搞笑有趣的一款遊戲??????
原來離職前要先把HR給拆了
早知道現實我之前在神教時也這麼幹(? ??????
畢竟半導體行業的EE和OP真他媽不是人在幹的
基本上EE和OP比狗還不如????
基本操作是在只有2D的平面下,以攻擊、跳躍、防禦、衝刺,打出各種的花樣
突破一個個由死忠的公司內壞主管、壞社畜組成的關卡
直到擊潰公司內每個部門最高職位的邪惡部長為止
一開始的敵人AI只會傻傻地攻擊
後來就會出現懂得防禦的、會用不可防禦攻擊的、倒地起身有無敵的等等
變成每個敵人都有自己的攻擊手法
如果能熟悉每種敵人的攻擊手段見招拆招就會變得容易許多
關卡中就算被打敗了,也只是會被踢回選關的大廳門口
隨時可以從敗北的該小關中重新挑戰
可以隨興的玩,心血來潮就打一個小關就休息也行
不會有什麼進度壓力
而突破更多的關卡,能選擇和強化的能力與技能也會變多
打鬥中的打擊手感也會變得越來越爽快
過程中還能解救受到欺負或被職權霸凌的同事
進而收編讓這些同伴連成一線幫助玩家
每個同伴都有不同的能力
如何在臨場的戰鬥情況下召喚出什麼類型的同伴來幫忙
也是突破艱難戰鬥的方法之一