在80年代末至2000年初期
那時(shí)在電玩業(yè)界和電視遊樂器玩家之間有一個(gè)傳說(shuō)
"若誰(shuí)能同時(shí)讓史克威爾的最終幻想系列,以及艾尼克斯的勇者鬥惡龍系列在他們出品的遊戲主機(jī)上獨(dú)佔(zhàn)發(fā)行,那臺(tái)公司出品的遊戲主機(jī)就是那個(gè)世代最受玩家親睞的霸主"
誕生於1986年FC平臺(tái)的勇者鬥惡龍(DQ)
隔年1987年同樣在FC平臺(tái)問世的最終幻想(FF)
確實(shí),在那個(gè)年代,這兩家公司在合併前各自發(fā)行的這兩個(gè)遊戲IP,可謂是日本國(guó)民RPG遊戲的品質(zhì)保證
而任天堂的自家主機(jī)FC和超任上更因?yàn)橛羞@家公司的獨(dú)佔(zhàn)遊戲保駕護(hù)航,更是坐穩(wěn)了十年多的遊戲機(jī)霸主地位
然而當(dāng)時(shí)令玩家沒想到的是,史克威爾和艾尼克斯這兩家看似競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的關(guān)係
卻在1995年時(shí)聯(lián)合了兩家公司最頂尖的遊戲製作人員
在當(dāng)時(shí)在主機(jī)週期為末期的超任平臺(tái)上推出融合了兩家遊戲公司的長(zhǎng)處來(lái)製作,且以時(shí)光旅行為主題的RPG遊戲
此作不僅給當(dāng)時(shí)玩家和業(yè)界一記震撼彈,大家都沒想到這兩家遊戲巨頭竟然有合作的一天
更是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的美工、劇情和遊戲系統(tǒng),長(zhǎng)年被玩家們公認(rèn)是平成時(shí)期最強(qiáng)的RPG遊戲
也就是這次要介紹,以時(shí)光旅行為故事主軸的傳奇遊戲-超時(shí)空之鑰
當(dāng)時(shí)以史克威爾這方的FF之父坂口博信,艾尼克斯這方的DQ之父堀井雄二,七龍珠作者和負(fù)責(zé)歷代DQ遊戲美術(shù)的漫畫家鳥山明老師,以這三個(gè)人為核心製作的鐵三角,再加上作曲家植松伸夫和光田康典後,成為了當(dāng)時(shí)號(hào)稱絕無(wú)僅有的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)
當(dāng)年電玩業(yè)和漫畫界的三巨頭,在這個(gè)時(shí)代也是絕無(wú)僅有
雖然當(dāng)時(shí)的超任在性能上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如94年年底索尼所推出PS
但因?yàn)橐呀?jīng)是超任在主機(jī)週期上的末期,所以這個(gè)遊戲幾乎是將超任所擁有的極限性能都給逼了出來(lái)
以致在許多系統(tǒng)設(shè)計(jì)都是比起過往的超任遊戲還要精細(xì)
透過製作團(tuán)隊(duì)對(duì)於超任的極限運(yùn)作下,我們得以看到各個(gè)時(shí)代的壯麗風(fēng)景
六千五百萬(wàn)年前的史前風(fēng)光:
12000年前浮在空中的魔法王國(guó):
AD.2300年,殘破的末日未來(lái):
以及各個(gè)有特色的BOSS們
不論是從遠(yuǎn)古時(shí)代一路活到現(xiàn)在的恐龍:
還是未來(lái)世界殘害人類的母體電腦:
以及個(gè)性極為搞笑鮮明的魔王三幹部:
這些有別於一般RPG,各有特色的頭目們
在鳥山明老師的設(shè)計(jì)上,讓玩家們?cè)趯?duì)決時(shí)更增添了樂趣
而因?yàn)檫@部遊戲因?yàn)橹鞔虻闹黝}是時(shí)空旅行
所以在穿越時(shí)空的同時(shí)也會(huì)因?yàn)橥婕以谶^去時(shí)空的任何一個(gè)決定,而對(duì)未來(lái)時(shí)空產(chǎn)生重大影響甚至發(fā)生改變
進(jìn)而觸發(fā)這個(gè)遊戲內(nèi)建的不同結(jié)局走向
而雖然超時(shí)空之鑰與DQ系列同樣都是找鳥山明老師擔(dān)任人物設(shè)定及遊戲美術(shù)
但對(duì)比起DQ,這部作品不論是畫風(fēng)而是劇情上
都更像鳥山明老師筆下的動(dòng)漫世界,遊戲中不論是嚴(yán)肅還是幽默的劇情都可以深深體會(huì)出他獨(dú)有的風(fēng)格
與其說(shuō)在玩RPG遊戲,不如說(shuō)是是看鳥山明老師的動(dòng)畫演出
配合上緊張刺激的半即時(shí)制戰(zhàn)鬥和優(yōu)秀的遊戲操作性
也讓這款遊戲除了被多數(shù)玩家奉為史上第一的經(jīng)典外,也被後續(xù)大量的遊戲公司列為製作遊戲的標(biāo)竿和借鏡
1995年超任版開頭動(dòng)畫
1999年P(guān)S移植版開頭動(dòng)畫
故事敘述在AD.1000年的加爾帝亞王國(guó)中,住著一位持有武士刀名為克羅諾的少年
某日在王國(guó)紀(jì)念建國(guó)一千年所舉辦的千年祭祭典中,意外碰上了隱瞞身分,便衣偷跑出王宮來(lái)參加祭典的瑪爾公主
克羅諾除帶她到處遊覽祭典外,更帶她去體驗(yàn)?zāi)觊L(zhǎng)自己兩歲如同親姊姊,同時(shí)也是村中發(fā)明家-露卡,和其父親在祭典上發(fā)表最新發(fā)明-物質(zhì)傳送機(jī)的展示
但誰(shuí)知瑪爾公主在自告奮勇體驗(yàn)傳送機(jī)時(shí),機(jī)器卻和瑪爾的項(xiàng)墜產(chǎn)生了反應(yīng),導(dǎo)致傳送機(jī)意外產(chǎn)生了時(shí)光洞穴,將瑪爾意外送回了400年前的AD.600年
發(fā)現(xiàn)鑄下大錯(cuò)的克羅諾只好藉由公主遺留在現(xiàn)場(chǎng)的項(xiàng)墜,讓露卡再次開啟了時(shí)光洞穴一起來(lái)到中世紀(jì)AD.600年的加爾帝亞王國(guó)來(lái)找回瑪爾
但就在拯救瑪爾公主和時(shí)間旅行的過程中,眾人卻逐漸發(fā)現(xiàn)了未來(lái)的危機(jī)..
而說(shuō)完故事,來(lái)談?wù)勥@個(gè)遊戲的人物設(shè)定
前面說(shuō)到在超時(shí)空之鑰中,在鳥山明老師的描繪之下可以很明顯感受到的風(fēng)格
不只在人物的設(shè)計(jì)中,更可以從人物的性格刻畫上看出來(lái)
使得這部不論是反派和正派人物,都有自己獨(dú)有的特色
以下就我挑幾個(gè)出來(lái)說(shuō):
青蛙(カエル):
本名葛蘭,主角隊(duì)伍成員之一,生活在中世紀(jì)的AD.600年
他的故事真的蠻悲慘的,雖說(shuō)劍術(shù)極強(qiáng),但因?yàn)閮?nèi)心的膽怯讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上容易發(fā)揮不出實(shí)力,也因?yàn)槿绱俗屵^往身為勇者的好友命喪魔王手上,聖劍"格蘭德里昂"不但被折斷,自己被魔王詛咒變成青蛙的模樣
對(duì)他印象深的原因是因?yàn)樗莻€(gè)真漢子
在成功來(lái)到好友賽拉斯的墓之後,受到了賽拉斯亡魂的認(rèn)可,並解放了聖劍格蘭德里昂真正的力量
專屬主題曲和動(dòng)畫超好聽:
PS版確認(rèn)已變回人類的樣子,但未露出真面目
以我自己在遊戲中使用的結(jié)果發(fā)現(xiàn)他真的超強(qiáng),能打又能補(bǔ),一路用到底來(lái)打最後的BOSS都不是問題
艾拉(エイラ):
主角隊(duì)伍成員之一,生活在王國(guó)曆前六千五百萬(wàn)年前的原始部落女酋長(zhǎng)
喜歡實(shí)力強(qiáng)大的人,身材好、力氣大又長(zhǎng)的漂亮,活脫脫就是七龍珠早期登場(chǎng)的角色蘭琪
我個(gè)人很喜歡這個(gè)角色,雖說(shuō)是來(lái)自遠(yuǎn)古的原始人
個(gè)性單純卻又很穩(wěn)重,而且又相當(dāng)聰明,並沒有因?yàn)楦鴣?lái)到未來(lái)世界的不適應(yīng)而鬧出笑話,更多是提出建言或是給予吐槽
很想知道在史前時(shí)代要用什麼才能讓髮質(zhì)保持這麼好
雖說(shuō)率領(lǐng)部族與恐龍人爭(zhēng)奪資源,但在恐龍王阿澤拉因?yàn)闅夂蜃冞w而快要滅亡時(shí)仍打算不計(jì)前嫌的救他
但被阿澤拉以尊重上天選擇了猴子(指艾拉他們那群人類)們?yōu)橛桑芙^了艾拉的救助,而坦然面對(duì)族群滅絕,並交代說(shuō)未來(lái)就交給艾拉他們
雖說(shuō)他作為BOSS,但這種輸?shù)眯姆诜矣H手將未來(lái)託付給對(duì)手的霸氣,讓我很難討厭他
"猴子們啊,告訴未來(lái)的後代,我們恐龍人最終敗給了命運(yùn),光榮的滅亡了!"
在主角群中是唯一不需要裝備武器的角色,這在後續(xù)的劇情中非常關(guān)鍵且很好用
另外她在克羅諾媽媽的威嚴(yán)下也不敢造次,並表示克羅諾的媽媽非常厲害
而且速度快打人又痛,跟克羅諾的合體技傷害在後期傷害非常變態(tài),在對(duì)決最終BOSS時(shí)若想速戰(zhàn)速?zèng)Q可以優(yōu)先考慮
羅伯(ロボ):
主角隊(duì)伍成員之一,生活在AD.2300年的機(jī)器人
製造編號(hào)R66-Y,本名為普羅米修斯,為未來(lái)的母體電腦製造出來(lái),以混入人類社會(huì)中生活,作為間諜來(lái)藉以毀滅人類作為任務(wù)
但他卻是少數(shù)有感情且不願(yuàn)意執(zhí)行任務(wù)的一臺(tái),所以遭到同伴霸凌後廢棄於工廠的一角,之後被穿越時(shí)空的克羅諾一行人發(fā)現(xiàn),並被露卡修復(fù)後將其當(dāng)作自己的恩人
我很喜歡他的一點(diǎn),是因?yàn)樗莻€(gè)相當(dāng)善良的機(jī)器人
在綠之夢(mèng)支線中,為了體會(huì)歲月的流逝,以及將沙漠徹底恢復(fù)成森林
他自願(yuàn)留在AD.600年種樹改變沙漠
而主角群搭乘銀翼號(hào)回到現(xiàn)代時(shí),發(fā)現(xiàn)沙漠經(jīng)過400年的時(shí)光已經(jīng)成為了茂密的森林
羅伯就這麼默默的在400年內(nèi)種出了森林
對(duì)克羅諾等人來(lái)說(shuō)穿越時(shí)空是一瞬間的事,但對(duì)羅伯來(lái)說(shuō)是長(zhǎng)達(dá)400年的漫長(zhǎng)歲月
羅伯也因?yàn)闀r(shí)間的流逝而暫時(shí)停止了機(jī)能,並被當(dāng)成了創(chuàng)造森林的神而被放在教堂中被信仰著
而後在結(jié)局中,他明知他會(huì)因?yàn)槲磥?lái)被改變而導(dǎo)致自己被至造來(lái)抹殺人類的時(shí)間線消失
即便是不捨必須和身為恩人的露卡分別,如此他仍然選擇與克羅諾等人一起改變未來(lái)
這也是讓人喜歡他的地方
"教會(huì)我要體貼他人的是露卡,我非常的感激"
比內(nèi)加(ビネガー):
魔王三幹部之一,後來(lái)自己代替魔王統(tǒng)帥魔王軍,名稱來(lái)源自日文的醋
本作搞笑角,雖是幹部卻沒有什麼實(shí)力,只是因?yàn)樽鳛殚L(zhǎng)年輔佐魔王的元老才有了地位
老是因?yàn)樘^白癡而鬧出笑話,基本上是自己遇到危機(jī)後就腳底抹油開溜的類型,雖然很廢卻廢地讓人印象深刻
連他因?yàn)樽约旱南葳宥みM(jìn)坑中落敗時(shí),艾拉都忍不住吐槽他到底是來(lái)幹嘛的
"這個(gè)傢伙到底是怎樣..艾拉..不懂..."
有一個(gè)捏他是後面可以用技能從他身上偷到"比內(nèi)加的內(nèi)褲"
我至今仍不懂這裝備卻是歸類在頭盔,難道是真的把內(nèi)褲套頭上嗎...
在400年後的現(xiàn)代有一個(gè)靠自己過去威名,擔(dān)任村長(zhǎng)作威作福的後代"比內(nèi)加8世"
村子因?yàn)樗岽挠绊懖坏罋獬脸粒鰹槟ё遽岽拇迕襁€相當(dāng)仇視人類,他的雕像還被後代很不要臉的供奉在廣場(chǎng)
若在支線劇情打倒比內(nèi)加回到現(xiàn)代,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的後代會(huì)因?yàn)闅v史的改變,而從村長(zhǎng)變成傭人
村裡廣場(chǎng)供奉他祖先的雕像不但會(huì)消失,村子還因此變成人類和魔族相處融洽,活潑有朝氣的地方


瑪由妮(マヨネ)
魔王三幹部之一,綽號(hào)空魔導(dǎo)士,對(duì)比比內(nèi)加強(qiáng)很多,名子取自日文的美奶滋
至於為什麼要提她出來(lái)說(shuō)?
因?yàn)樗聿逆茫珜?shí)際上卻是個(gè)不折不扣的人妖
對(duì),她是男的
有一個(gè)捏他是後面可以用技能從他身上偷到"瑪由妮的胸罩",重點(diǎn)是這個(gè)裝備沒有限定性別,男性角色竟然也可以穿(幹)
而猶如前面所提到
這個(gè)遊戲最大的特色,救是玩家在過去時(shí)空的任何一個(gè)決定,會(huì)對(duì)未來(lái)時(shí)空產(chǎn)生重大影響甚至發(fā)生改變
也是在這遊戲發(fā)售前的其他RPG遊戲看不到的特色
比如在太陽(yáng)石支線任務(wù)中,作為重要任務(wù)道具的太陽(yáng)石落入現(xiàn)代某個(gè)村莊中的貪婪鎮(zhèn)長(zhǎng)手上
問他太陽(yáng)石的事情他會(huì)拚死裝傻,就是不肯交出太陽(yáng)石
這個(gè)鎮(zhèn)長(zhǎng)一開始就是如此人見人憎,連自家小孩都討厭他
"父親比起我..更喜歡錢..."
大家都說(shuō)爸爸很貪心?騙人的吧..
"暗黑石?嘿系三小哇毋災(zāi)啦(裝傻)"
但一但回到過去,並將高級(jí)的肉免費(fèi)送給他祖先後
他的祖先會(huì)讚嘆世上竟然比筆錢更美好的善舉,於是決定告訴後代做人一定要慷慨
然後回到現(xiàn)代,會(huì)發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)長(zhǎng)因?yàn)樽嬗?xùn)而變成慷慨且無(wú)欲無(wú)求的大善人
連兒女都和他變得感情超好,等同救了這個(gè)家族
"我這世上最喜歡的人?當(dāng)然是父親啦!"
"我最喜歡父親了!"
"大家都說(shuō)爸爸很闊氣,不知闊氣和帥氣的意思是否一樣,要是這樣就不對(duì)了吧.."
"暗黑石?那是年輕的旅人放在這裡的,對(duì)你們來(lái)說(shuō)似乎很重要的樣子,那就給你們吧~"
過往因?yàn)橄胪孢@部的PS版,所以買了二手的PS3
但因?yàn)榉N種原因,所以這遊戲擱在前期進(jìn)度就沒有再玩了
而最近這陣子因?yàn)閲?guó)考的事情結(jié)束,而且又適逢超時(shí)空之鑰今年問世剛好30周年
同時(shí)這部的美術(shù)設(shè)計(jì)也是鳥山明老師一生中的大作之一
就想說(shuō)寫一篇關(guān)於這款的文章,並趁著這幾天把這遊戲打通關(guān)
若喜歡一個(gè)遊戲,那玩正版才是尊重
應(yīng)該很少有臺(tái)灣人像我一樣還在用PS3玩日文版的吧
我不得不承認(rèn)雖然這遊戲的畫質(zhì)放置到今日已略嫌落後
但說(shuō)真的,這遊戲真的很好玩,在系統(tǒng)上也相當(dāng)優(yōu)秀
劇情不但順暢明瞭,還且絕大數(shù)支線任務(wù)都是在打最終boss前才會(huì)出現(xiàn)
在難度上也相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,多數(shù)場(chǎng)合都是要靠策略才能勝利
重點(diǎn)是音樂還是首首都經(jīng)典,不論是時(shí)間迴廊:
親愛的夥伴:
還是遙遠(yuǎn)的時(shí)間彼方:
我大概可以理解為何這部被多數(shù)玩家奉為經(jīng)典
現(xiàn)今很多新款遊戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)都還能看到超時(shí)空之鑰的影子
整部遊戲?qū)夺崂m(xù)日本電玩業(yè)的發(fā)展功不可沒
90年代後期至2000年前期的史克威爾真的是大作輩出
先有95年的這款超時(shí)空之鑰
後有96年的超級(jí)瑪利歐RPG和97年的FF7
甚至是2002年爆紅的王國(guó)之心
在遊戲的創(chuàng)新上都不是現(xiàn)在已經(jīng)合併後只會(huì)炒冷飯的史克威爾艾尼克斯可以相提並論的
也由衷希望史克威爾艾尼克斯可以找回合併前製作遊戲的初衷
回到給我們老玩家驚喜的時(shí)光