許多反反政確的人會說
"反政確頻道主以及網紅在搧風點火,玩家才會不買SweetBabyInc.之類的政確顧問指導過的遊戲",
但是實際上是玩家本身自然會對這種政宣遊戲產生反感,
而這款完全沒有出現在SBI網站上的"crush house"就是最好的例子。
你可以看到網站日前當機之後復原的SBI沒出現過這個遊戲
"反政確頻道主以及網紅在搧風點火,玩家才會不買SweetBabyInc.之類的政確顧問指導過的遊戲",
但是實際上是玩家本身自然會對這種政宣遊戲產生反感,
而這款完全沒有出現在SBI網站上的"crush house"就是最好的例子。
你可以看到網站日前當機之後復原的SBI沒出現過這個遊戲
就連用網站時光機調出來的舊網站也沒有Devolver Digital跟Nerial
但打開SBI的敘事設計師Maxine Sophia Wolff的Linkedin頁面一看
馬上就能看到她有為這款遊戲進行續敘事設計。
當然有人可能會覺得這遊戲評價不錯有大多好評,
不過實際上推出到現在最多就300多人遊玩,
情況跟燧火黎明、ZAU還有塵路之旅一樣都是叫好不叫作的遊戲。
事實上除了戰神:諸神黃昏跟蜘蛛人2只是銷量遠比上一代少之外,
基本上SBI碰過的遊戲幾乎都會暴死尤其是獨立製作遊戲,
而且基本一死整個遊戲工作室都會炸掉,
像是之前ZAU的工作室就整個停止運轉了,
Heart Machine還沒推出SBI輔導的遊戲就因為顧問費用的問題,
搞到得靠威脅玩家先把員工開除說賣的好才會把人請回來
甚至到Patreon上賣沒有推出的遊戲的設定集來運作資金,
少數幾間沒問題的只有Red Thread這種完全是靠歐盟跟北歐政府機構出資贊助的遊戲,
當然這些作品基本上都有反政確者罵,
不過這個The Crush House特別在於"沒有人提到過",
也就是說它代表著玩家們反對社運者搞出來的糞作"天然就會排斥"的,
所以把事情都怪到反政確網紅/頻道/文章作者上完全是在逃避現實。