時(shí)光荏苒,一眨眼一整年的時(shí)光就這麼“刷”的一下就沒(méi)了。
回顧今年,我總共完成了16篇 單機(jī)/手游/網(wǎng)遊 的心得體會(huì),讀完了12本網(wǎng)文並給出了自己的簡(jiǎn)評(píng)/讀後感,順便還終於清理了5款模型堆積。
真是可喜可賀,人真的是不逼一下自己,都不知道自己有多大潛力可以挖掘。而我這種重度“拖延癥”患者更是需要設(shè)定具體目標(biāo),然後加個(gè)Deadline去逼迫自己去完成這些目標(biāo),才能有比較強(qiáng)勁的驅(qū)動(dòng)力去不虛度光陰。總的來(lái)說(shuō),我很欣慰,至少這一年,我並沒(méi)有過(guò)的像往年一樣那麼渾渾噩噩,“在路上”總是要比“原地不動(dòng)、不作為”要好的多。
這個(gè)2024我終於放下了2塊“心病”和“惦記”:仙劍1和軒轅劍3外傳--天之痕。 這兩款遊戲的通關(guān)算是對(duì)我的童年一個(gè)很好的“告慰”。也同時(shí)讓我認(rèn)識(shí)到儘管時(shí)隔多年,但作為華語(yǔ)遊戲圈的奠基者和“瑰寶”,它們依舊能在二十多年後的現(xiàn)今依然閃閃發(fā)光。感謝老一輩遊戲人的堅(jiān)持和努力創(chuàng)造出如此動(dòng)人的遊戲。即使是今年大宇將這兩個(gè)IP完全出售了,但曾經(jīng)的光輝依然不會(huì)被抹滅;它們本身依然能夠帶給新時(shí)代的玩家們開(kāi)心和感動(dòng),我想這就已經(jīng)足夠了。BTW,我心目中另兩款“惦記”的遊戲是:仙劍4以及幻想三國(guó)志2。毫無(wú)疑問(wèn),這兩款我會(huì)安排在2025年內(nèi)完成。
而這邊是我steam的2024回顧,有興趣的諸位可以點(diǎn)開(kāi)一觀,博君一笑。
2024就這麼走到了盡頭,明天就是嶄新的2025了。期待我自己能夠在2025再接再厲,盡量做到讓每一吋光陰都不虛度。
-------------------------
最後,慣例,與諸位共勉,願(yuàn)安康,望珍重。