去年沒有寫年度回顧所以好像不算年度傳統(tǒng),但今年有點想寫所以來紀錄一下吧。
今年又是一個轉(zhuǎn)捩點,起因是今年三月左右的時候玩到了神作《黑白妹》,於是開始了我的個人遊戲創(chuàng)作之路。
然後突然覺得近幾年只有玩小黃油極少玩Galgame好懷念Galgame,於是去補了好多Galgame,多到有點想寫Galgame心得。像是身為廢萌愛好者所以超愛柚子社的我第一次跑了窗社遊戲被窗社圈粉,想大喊明日海我婆、廢萌果然就是正義之類的。
不過還是回歸一下正題。
文本的部分今年一共多寫了三個ASMR的作品,字數(shù)沒有很多,加加減減大概三萬字左右,不過花了還滿多時間的,途中也有遇到撞牆期,最後應(yīng)該算克服了……嗎?總之期待成品,相信還能被C一波。
接著是前年寫的《下來啊冰鳥》於今年底發(fā)售了,我不太敢看劇情方面的評價,怕看到太多的差評又會開始懷疑自己,我的心臟承受力介於很強和很弱間呈現(xiàn)一個薛丁格貓的狀態(tài),只要不觀測就不知到是強是弱。
雖然總是開玩笑說自己是被C的,但在有限的條件與字數(shù)內(nèi)完成了製作人的要求,一個簡單輕鬆好笑有趣且%%理由可以很隨便的作品,我自認這份答卷沒一百分也是有到八十分的。
好在不小心瞄到的部份多數(shù)算是好評的,製作人也很好評所以其他人不好評我應(yīng)該也沒關(guān)係吧。
附帶一提四格漫畫的文本部份也是我負責(zé)的,漫畫超可愛,幸福。
還順邊沾了一下G-EIGHT遊戲展大乾爹時代分級遊戲組第一名的光,幸福到升天。
最後就是遊戲製作的部份了,用一張圖應(yīng)該可以總結(jié),也是今年真正的總結(jié):
463.9小時,今年多數(shù)的創(chuàng)作時間基本都花在這裡了,之中還不包括了只開著WORD和文本奮鬥的時間,以及開繪圖軟體修圖和開AI詠唱的時間等。基本上乘個1.5倍應(yīng)該沒有問題(?)
因為實在太燒時間了,順便把很多壞習(xí)慣給戒掉了,比方那個玩斯普拉遁。
還有開始以Imouto Win社團名義活動。
雖然自製遊戲方面目前依然是沒有任何成果,測試方面也沒獲得太多反饋,但總覺得是相當(dāng)相當(dāng)充實的一年,充實到可以抵兩年的那種程度。
從文本到AI繪圖到修圖在到遊戲中放進程序裡,最後看著演出是符合自己預(yù)期的時候感覺非常開心。遊戲製作總有一種把自己從以前到現(xiàn)在所學(xué)的全部技能都用上,人生的一切歧路都兜上,沒有任何一處白費的神奇的感覺。
我自己的心中有一個靠AI完成黃油的理想藍圖,雖然第一款遊戲和現(xiàn)在的AI估計是無法達到那個程度,但希望未來真的有能成真的一天。
現(xiàn)在說這些有點太早了,不過從清空的創(chuàng)作清單到今年已經(jīng)可以排到好幾年後的創(chuàng)作展望來看,真的是完全沒有想到自己還能有這麼多的創(chuàng)作熱情,就算是迴光返照似乎也還能照個五六年。
(其實嚴格說起來想做的東西也沒有很多,只是一款遊戲的開發(fā)周期實在太長太長了。)
明年結(jié)束前我會努力把I Win社的第一款遊戲生出來的,到時還請大家多多指教。
那麼文章到這邊差不多就結(jié)束了,今年結(jié)束前還會有一篇文,所以先不說明年見,我想展示一下遊戲中「新年事件」不含H的部份,除了色色外,我希望它也是個甜甜的作品,我喜歡那樣的感覺以及氛圍,我想將那個部份稍稍地展示一下。
最後遊戲依舊的無限期招募中: