這個是我腦洞一下如果四季之風是戰棋遊戲 而畫的技能/設定
如果四季之風是個戰棋遊戲
這幾天都在想,來腦洞一下反正我做不出遊戲
雖然說是戰棋,但會有RPG元素,像以往我玩的聖火降魔錄這種只有關卡的戰棋不流行了(ry
我想的是用RPG遊戲製作大師的框架,平常有地圖探索,打怪就是戰棋。當然要有擅闖民居做強盜(X),不停換新裝備,打BOSS掉強裝甚至強化的設計啦。
也可以來點好感度攻略.....扯太遠了。
戰棋部份,參考很多幽港迷城的設計,雖然我是正方棋盤不是六邊形。
敵軍在自身1格範圍時移動會-1移動力,移動時碰到敵軍也會,最多-2,可以被減到0(不能移動)。
不可穿過敵人移動,除非有技能。
有製造障礙物的技能,可以用來卡位卡敵人擋遠攻。
關卡也當然會有保護NPC、逃亡、劇情殺、無限生怪等類型的混帳關卡
人物會有HP MP SP三條量條
MP是魔法和弓箭會消耗
SP是物理攻擊會消耗
戰鬥後不會回復
MP難取得,基本上不會有回MP的藥水,要靠人物自身的回MP手段,魔法師都會有每回合回MP。
SP就是戰鬥外只要走路都會回復,但戰鬥中要原地不動不攻擊才能回。
當然什麼睡覺睡旅館一定會回滿啦。
所有角色的普通攻擊都是用武器打,魔法師就用手打(?) 可悲的徒手攻擊。戰士是自身外一圈8格, 魔法師上下左右, 弓手自身外2~3格 1格不能攻擊, 刺客上下左右
普攻和走路不消耗SP
打BOSS/劇情關卡前會給玩家回滿全部就是了 不然走路走到斷氣就要打BOSS真是太沒人性了XDD
當然你可以拒絕
打BOSS/劇情關卡前會給玩家回滿全部就是了 不然走路走到斷氣就要打BOSS真是太沒人性了XDD
一般來說是只能派4人戰鬥 , 平常就四季之風一隊
但視劇情/BOSS關可能可以派更多 , 然後這些特殊關卡可以調整開局的人物位置
某些劇情中加入友軍的角色可以在選單選擇4人戰鬥時派的人物. E.G.有8個人選4個上場 , 一些角色沒MPSP了可以換人嘛
那些加入友軍的角色也是可以換裝備的 說不定以後也會遇到所以不用怕給裝備啦
戰鬥結束後大家都有EXP 死了也有 只要贏了就行
除非劇情關係分開了行動...
但應該要有每一章的LV上限, 只要刷到滿LV就不會有差了
劇情戰必須要有 一開始見到敵軍配置 然後玩家放人
走著走著/過了一定回合就跳一些敵人出來
(被無數次埋伏戰敗的我
小怪是地圖上有怪物 跑去撞怪物才會觸發戰鬥
不想打可以繞過去 強迫每場打戰棋太痛苦了(花時間
這些我是參考一款RPG遊戲製作大師做出來的遊戲-軍官之歌
也是有戰棋的
我還想要有 按速度值排列行動順序 的量條(?)
就不會玩家一定先行動
畫面上方會列出全部人的行動順序
戰鬥以外的系統
如之前所說(?),一開始會有選主角,主要以該角色為第一人稱+一點第三人稱進行遊戲
然後每章休息點都有一兩次主角攻略環節 (?
彩攸-美味餐點
選擇製作攻略角色喜歡的食物送給她,無論選得對不對防禦力都會增加(選不對也會加好感只是沒加那麼多)
澪凜-單獨特訓 攻擊力增加
可露可-玩樂時光 速度增加
春香-親密談心 HP上限增加
每個都有特殊劇情,當然你可以選擇什麼都不做
另外北杏在隊伍中的時候,開放藥物製作。打怪掉的素材可以用來合補品
加的數值很少只是意思意思一下
重點還是好感度啦
但因為劇情所限,無論走哪條攻略線都不會影響主線劇情
頂多在平常可以談情(??,有特殊劇情(?
但因為劇情所限,無論走哪條攻略線都不會影響主線劇情
頂多在平常可以談情(??,有特殊劇情(?
成為一對之後,其餘二人不會直接湊對,變成都知道你們在交往但大家還是感情很好的狀況 (會有一段公開表明交往的劇情,大概
即使有女朋友 其他人還是很重要!!
全部角色好感度低於一定值 or 都平均一樣
就進入友情線
所有愛情線劇情都會跳過
主線不影響
好感度系統只限四季之風內部
其他隊伍角色不能攻略
然後每個主角對應3個攻略對象 每人起始的好感度不同
但不代表高的就比較易攻略
主線劇情也會有加好感的地方(選項要對
我覺得好感度條隱藏比較好玩 不知道有沒有說錯話
系統會默默記錄好感度
但因為有休息點攻略環節 應該還是滿容易導向想要的結果吧