日本的2D動畫業界發展至今,並沒有統一的檢定考試來評估作畫實力是否達到業界門檻。動畫家的技術水準是否符合需求,通常是由各家公司自行評斷。
近年來,由於作畫人才短缺的情況加劇,加上大量新人湧入業界,由日本動畫從業人員組成的「日本アニメフィルム文化連盟」(簡稱 NAFCA),為了提升業界整體基礎水準,傳承動畫家們的專業技術,於今年11月9日舉辦了「第一屆動畫家技能檢定」(第1回アニメータースキル検定)。
此次檢定的內容主要聚焦於清稿與中割的「動畫」工作,強調動畫師的基本技能。檢定分為初階至中階的「描線、定位中割檢定」(トレス?タップ割り検定),級別從1級到6級;以及高階的「素描中割檢定」(デッサン割検定),級別從1級到4級。
可參閱上圖。
本次考試範圍包括初階的6級與5級,內容涵蓋描線(即將原畫清稿)、眨眼與口型等基礎作畫技術。
為了配合此次檢定,NAFCA特別編寫了教材《アニメータースキル検定 トレス?タップ割り6級?5級編》(動畫家技能檢定 描線?定位中割 6級?5級編)。
此外,NAFCA認為,儘管近年來數位作畫逐漸普及,但從紙上作畫開始學習,能更扎實地掌握基本功,並幫助學習記憶。因此,此次檢定的考試方式與教材內容仍以紙上作畫為核心。
附帶一提,目前日本2D動畫業界仍以紙上作畫為主。根據2021年日本「動畫創作技術論壇」(ACTF)的報告,紙上作畫占比高達八成,而數位作畫僅占兩成。可參閱上圖。大家最愛的京阿尼,至今也都是百分之百的紙上作畫喔!
我也入手了這份教材,接下來就來為大家介紹一下~
這套教材分為教學書和素材集兩個部分,以下先來介紹教學書的內容。
教學書的內容相當全面,除了動畫製作流程、使用工具、專有名詞的詳細解釋等專業相關知識外,還包含業界工作情況、薪資收入以及稅金繳納等實用資訊。此外,教材也特別注重實際工作的情境,例如如何確認卡袋中的素材是否齊全,以及檢視設定資料與注意事項等實務細節。最後才進入作畫技術的講解,循序漸進地引導學習。
而作畫技術講解分為 6 級和 5 級兩大篇章,內容設計按部就班從易到難。
《6 級內容》
單元 1:
主要是在講正式作畫前應有的基本知識,包含素材的認識、律表的讀寫、圖層概念、作畫注意事項、角色設定圖的確認以及作業基本的流程順序。
單元 2:
在講解描線技巧,如何按照原畫的線條清出一張乾淨流暢的動畫張線稿,以及描線時容易犯錯的點,最後也對會在4級出現的定位中割先提前做了的技巧講解。
《5 級內容》
單元 1:
眨眼中割,詳細說明正面和側面眨眼的中割技巧。
單元 2:
口型中割,詳細說明正面和側面口型的中割技巧,還有關於覆蓋口形(カブセセリフ)的作畫注意須知。
單元 3:
進階眨眼示範,展示多種不同風格與造型的眨眼中割方法。
整體而言,教學書內容十分務實且完全反映出實際工作需求,同時全彩圖文並茂,講解細緻,除了提供正確的示範,還特別歸納在練習中容易犯的錯誤,便於對照與復盤。對於幫助新人了解業界環境與工作內容,確實是一份非常有價值的學習資源。
除了教學書之外,更重要的是與教學內容相對應的素材集。
這份素材集以帶有定位孔的動畫紙印刷而成的實體紙本,共96張,方便在練習時就有相關素材可以直接使用,可謂十分貼心啊。
總的來說,我認為這套教材內容非常出色,不愧是由業界經驗豐富的前輩們精心編寫而成,實用性無需多言。
不僅適合新人學習,就算是已經有原畫經驗的創作者,也絕對值得研讀。特別是在臺灣,由於產業與環境的特殊性,許多人往往直接從事原畫工作,跳過動畫這個環節,導致缺乏清稿與中割的相關經驗,這其實是一個不小的隱憂。
缺乏動畫經驗的原畫師,往往難以從動畫師的視角去考慮問題,這可能會導致原畫設計不合理,甚至難以順利中割,進一步增加後續製作的困難。因此,從最基本的清稿與中割來練習打好基礎是最好的。而這套教材,正是一個不可多得的學習範本。
此外,也深感在圖像生成式AI盛行的時代,日本的2D動畫業界卻更加注重基本功的培養,甚至仍然堅持以紙上作畫的方式來進行基礎訓練。這種傳統方式雖然看似落後,但其實是一種不可替代的實踐。教材序言中有一段話更是讓人印象深刻:「在數位化之前,先透過『紙』來掌握技術,雖看似繞遠路,實則是一條捷徑,也是一種最佳方式。」
我想,這正是日本動畫業界得以長久能誕生高水準作品的關鍵。不急於求成,注重基本功並踏實地積累經驗與技術才是最重要的,共免之。
有想購買此教材的可以上日本亞馬遜
另外關於定位中割也可以看我先前的示範
下面翻拍一些頁面內容
左邊是教學書,右邊為素材集,素材集的部份是只有給實體紙本的,相關的設定資料則是數位的,可以上官網檢視
序言
目錄
介紹了動畫家的勞動模式,講到了原畫師主要分自由原畫師和社員原畫師,自由原畫師佔八成,社員原畫師佔兩成
自由原畫師就是作為自由職業者(個人事業主)工作,主要就是論件計酬 case by case,好處是可自由選擇作品和工作時間,壞處就是無法保證穩定的收入
社員原畫師則是與製作公司簽訂僱用契約工作的,好處是月薪制收入穩定,壞處就是無法自由選擇參與作品、工作時間和地點
介紹了作畫所需要的相關工具
關於整個動畫製作流程
介紹了動畫家的工作內容,而角色設定師、原畫師、作畫監督、總作畫監督、動畫師、動畫監督(有時也叫動畫檢查),這六個職位都可以被稱作「アニメーター」(動畫家),此教材是以動畫師的工作內容為主
關於卡袋中的素材確認
介紹了動畫這個環節的工作內容和律表
動畫作業的基本順序
描線(原畫清稿)的講解
描線(原畫清稿)的步驟示範
關於描線(原畫清稿)容易犯錯的地方講解
關於之後會在第4級出現,定位中割的先行講解
關於眨眼的講解
正面眨眼的中割技巧
側面眨眼的中割技巧
口型的講解
正面口型的中割技巧
側面口型的中割技巧
最後是素材集,共96張,有分原畫張和清稿中割好的動畫張兩類