沒想到G-EIGHT已經到第三屆了@@
請恕我擺個老憶當年
想當初參加第一屆時,可以拿免費公關票,但想說要支持獨立遊戲就買了票,結果到現場發現人比想像中要多出好幾倍(那天還是禮拜五),...後面幾屆為了荷包著想還是拿商務票(羞
Devolver這種大咖發行商有來參加,也讓當時的我感到很意外@@
到第二屆還有PLAYISM參展,小弟我還有緣去幫忙個一天,還在今年東京電玩展負責人相認,本次G-EIGHT也看到他,是個很有趣的經驗(也有一點點開始覺得自己是業界人士的感覺)
到了現在,可以看到幾個第一屆出展的作品完成度更高了,或是已經正式上市,更甚者團隊已經有新的作品
好啦 賣老環節結束~ 接下來就簡單講個心得和介紹個人偏愛的作品
這一屆讓我比較深的印象
那是這次韓國團隊體感比前幾屆還要多(應該說前幾年有嗎?),而且水準很高(都出國了,自然是有一定程度的作品)
莎拉的黑店
光看名字就讓我很有興趣了,是由韓國團隊catsociety的開發
實際上的設定與玩法也很有趣,玩家要兩個敵對的公會之間做旅館生意,所以要想辦法不要讓兩方碰面大打一架,是一款很有意思的回合制經營養成遊戲
值得一提的是這款遊戲的美術與UI設計完成度相當高,體驗相當舒服
目前已經Steam在EA階段
RP7
是由韓國團隊Turtle Cream開發(有發現很多年以前的TpGS就有玩過這家的作品)
我記得很久以前就有看到這款作品,當時是被美術風格和畫面吸引到,但沒有遊玩影片不知道在玩什麼@@
遊戲玩法就和視覺風格一樣有意思,角色回在7個格子來回移動,玩家可以用對應按鍵去隨機改變格子事件,去規劃角色養成,意外是很吃反應和手速的Roguelike遊戲,很推薦一試
(現場有專屬控制器,玩起來更有趣)
Nitro Express
由Grayfax Software 開發的2D橫向射擊遊戲,像素風+橫向射擊 = 我超愛~,讓人想起越南大戰,但設定是在近未來都市
演出和畫面表現都很打到我,可以選擇的武器組合也非常多樣,很期待有後續試玩
死深 Die Deep
由臺灣的PINIX開發的俯視角動作Roguelike
其實一開始沒有興趣(汗),但知道是鬥技場的阿利娜的開發者所做後,二話不說排隊
遊玩後的印象是,短小精悍;這裡的「短小」是想指的節奏流程之快,沒有劇情、探索要素,可以讓玩家很快地投入戰鬥,遊戲的戰鬥也不像畫面Q版風格,是很快節奏的交互戰鬥,手感也很優秀
鏡地獵殺 CORING
由臺灣KIND CORE Games開發的戰棋Roguelike
讓我印象最深的一款作品,原因是我在臺中的異校大亂鬥就玩過,還和開發團隊聊了很多,當時團隊主企劃還在想是不是在哪裡和我聊過,我們後面才想起來
原因是異校大亂鬥時他們在驗證玩法所以美術風格全部都是用沒動作的素模小人,這次加上美術、音樂後感覺完全不一樣,一試玩時馬上就知道就是那一款,當時也是留下很深的印象
本作的畫面表現和音樂非常出色,玩法上有許多的機制能讓玩家有很好的回饋,比如增加移動數的格子與穿過敵人造成傷害的技能,在搭配上背刺... 得到的回饋感很好
是非常有潛力的一款,感覺未來有很多機會可以碰到
最後放幾張照片
(商業票可以提前入場,太早沒得玩就先晃晃)
(解鎖了新發行商)
(傑仕登越做越大惹@@)
(有帕魯我有點意外,但又沒那麼意外? G-Eight越來越大尾了)
(這屆小黃遊都沒什麼興趣所以都沒提到@@ 不過這屆在一般區有很多黃遊IP的展示 蠻有想法的)
(鏡地獵殺在開展前一天才過審核,所以裡面沒有)
十分期待下一屆的G-Eight!