長話短說,寫一些アノマリー(anomaly)的攻略,自己用也給有需要的人
系統特色分成兩個小軸:溫存與強氣(以下簡稱冷熱)並且累積全力值進入全力狀態,R卡與SSR卡會長屬於冷熱型,SR會長為全力型,兩個系統分別注重的核心卡片稍微不同但是基本觀念一樣。核心玩法是強攻完全不扣牌,切換冷熱不斷壓縮牌組,湊齊綜合藝術我要當偶像的刷分combo
溫存1解除時會立即給予元氣,熱意5的buff
溫存2解除時會立即給予更多元氣,熱意8的buff
熱意1與熱意2持續時分別會獲得100%或者150%的分數加成,但有更多的消耗體力
在冷→熱的時候會獲得再打出1張卡的行動次數,這也是壓牌庫的關鍵
確立核心的玩法以及面向期末考的重點攻略
育成向回憶選擇攜帶:
競技場構築可以考慮投入:
核心運作的主要目標:刷出需要的二卡combo
高分的副核心:頂點(成長大牌,越早打出越好)切磋琢磨(用途特殊的雙面刃,詳細後述)
壓縮牌庫的好夥伴:
提一下第一次全力前的保留選擇(保留,相當於特定牌的檢索)
可以檢索核心的卡片只有以及以及飲料【ほっと緑茶】,湊出兩次保留抓一對核心進保留區待命,進牌順暢則可以改成保留偶像宣言或仕切。非常不建議保留全身全靈,因為全身全靈的特殊價值可以在單回合濾到最多5張或2次冷熱轉換,無論是刷任務的4次熱轉換還是快速壓牌都很重要。為了最後一回合的全力狀態保留第二次的火力牌,則可以是路上撿到的任意輸出大牌。
僅特別推薦擺盪的節奏與飛び立て>全力狀態才能打的那些鳥牌像是輝け還有高松燈打人>其他不想看到的垃圾
輸出向的單卡按照重要程度排序:
Climax:看到必拿的神卡,必須加號,大熱之後進大冷的靈活度對於育成和競技場都很重要
擺盪的節奏:雞肋牌,浪費競技場cost,不得已就拿
起始的微笑:雞肋牌,避免最後沒有指針發動綜合藝術
心技體:雞肋牌,我後來都無視他了,浪費競技場cost。放在全力型可能價值高一點
切磋琢磨:手沖,用途特殊,建議加號。我有一個大原則是期中以後才選,期中以前看到不拿,會自己卡到死。期中後才想看到也可以考慮放回憶。
其他熱牌只推薦拿便宜有用的精一杯,真的不行lucky偷一點全力值也可以接受,其他都是打死不選
溫存的部分除了從飲料方面補充,也會選擇藍牌的誤算、happy?、眼淚回憶以及金牌的忍耐力與pride
飲料的部分主要帶溫存補助的飲料和+30%飲料
前面提過特性上只有冷轉熱會觸發追加次數,所以每個會進入溫存狀態的飲料都等於初心再動水,強氣的飲料都是垃圾不用選。
plv不夠選擇入門款:烘焙茶與保留水,拚上限就拿青汁
plv55以後可以考慮:保留水和+30%飲料*2,拚上限就拿青汁
事前準備的部分到這裡,接下來是育成的立回
負重道具選擇:活動支給後3次加成+刪2張基本牌+150P
通用選擇是第一項用上課後扣體換狀態,但其實自己測試用夾夾會比較舒服
起始飲料選烘焙茶,沒事就抓溫存或目標熱牌
依靠P道具的bug量回血和OP人物牌要過追入+期中測驗基本易如反掌。反過來說,人物牌到了期末基本上重要性不大可以直接打掉
遵守冷轉熱、湊13點全力值的大原則
競技場主要目標帶作為短期決戰的火力牌
可搭配的1號副核心(濾抽穩定分數)
可搭配的2號副核心(拉高上限但也提升卡牌率)
可搭配的3號副核心13點全力值配置(確保我要當偶像的cost和一次全力狀態的輸出回合)
3個核心互相配合防止AI耍笨燒乾體力,增加分數穩定度
應該先這樣吧,考試方式有空再談(就是不會寫了)