前言
本作於11/28推出,目前只有日文版,本文會著重在介紹戰鬥和探索的部分
遊戲總共有7章,正常30小時能破完一周目
劇情簡介
我們扮演的角色是想成為大魔導師的少女菲亞,為了學習魔導術而選擇就讀古代魔導學校,不過因為在開學典禮上造成騷動,而被分配到有不少問題兒童的班級,過程中也會結識不同個性的角色,和他們一起冒險,整體劇情偏向歡樂和搞笑
難度
有3個難度可選擇,簡單、普通和困難,個人選擇普通模式,普通難度下,最好不要閃怪,不然後期的Boss會很難打
種菜&果樹栽培&料理
種菜
主要就是製作咖哩,素材和種子可以用買的,蔬菜要挑2個不同種子才能種,種過之後也會記錄怎樣的搭配會得到什麼蔬菜
果樹栽培
總共有5個屬性可以堆,最高值到50,每次最多會產3個果實,建議直接買種子來灌,種子一個也才100而已,最好效果為全體回50%HP和特定屬性提升
料理
主要就是製作咖哩,能回VT值,某些有附加效果,像是素材掉落率增加、移動速度增加、HP恢復量提升,而附加效果的素材,幾乎都是要打怪才會獲得
戰鬥
Time Line
角色的行動順序由右上方的Time Line決定,到達最左邊即可發動技能,也可以靠近敵人普攻,只不過普攻的時候,右上角的圖標不會移動,最好不要放完技能後一直普攻
屬性克制
主要有五個屬性,火、水、木、光、闇,克制關係很直覺
屬性槽
發動技能後,地面上會出現殘渣,經過一定時間會成為元素球進到右下角的屬性槽中,就能進一步發動大魔導,如果施放不同屬性魔法在相同位置,屬性球會轉變為特殊種類
大魔導
消耗屬性球就能發動大魔導,能給予全體敵人攻擊,可以依據大魔導的發動條件,來設定隊伍角色的技能
搶先攻擊
在迷宮遇到敵人,普攻後會進入戰鬥,若顯示Symbol Attack,能在開場獲得攻擊的機會
可以說是探索過程中最重要的東西,會隨著你打怪、敲東西或是進到迷宮的下一層而減少,當VT值歸0,就會降低最大HP,最大HP為0,就是直接死亡,像我自己某次迷宮爬了25層,剛好到Boss區,結果HP歸0,就要從第1層開始打
暫時返回裝置
只要到Boss區,都會有這個裝置,可以傳送出去再傳進來,HP、MP和VT都會補滿,只要中途不要去挑戰其他迷宮,都能直接回到這層,你要回去整理背包、種菜那些都行
迷宮
絕對是遊戲最可怕的部分,主線玩到後期,要爬20~30層才會到Boss區,中間可能會有商人,你可以和他買咖哩,不過魔導士之塔才要你的命,這部分對全蒐集的玩家,是最痛苦的路,只想要單純破主線的人不用擔心
由於背包最多只能裝99個東西,扣除掉物品後,大約剩70個,還要帶MP藥、咖哩,也要留空間裝迷宮素材,這部分在魔導士之塔更為重要,因為從51層後沒有商人讓你補給,只能依靠自己帶進去的東西,非常考驗玩家對於資源的分配
隨著迷宮的深入,陷阱的種類也會變多,地刺、火焰、大砲、鐵球、鐮刀,通通都來,一碰到這些陷阱,VT值會減少,某些陷阱還會扣特別多
角色等級
如果是玩簡單難度,全隊Lv.60就可以通關,如果是普通難度,最好練到Lv.75以上,玩的過程中最好不要閃怪,遇到怪就打,除非你是為了打Boss,不然打到後面,你會發現你都打不贏Boss,他打你一下都半血
優點&缺點
優點
1.遊戲主線幾乎為全語音
2.可隨時在遊戲中更改難度
3.角色個性鮮明,不會有個性重複的問題
4.看劇情的時候,時不時會穿插彩圖
5.任務指引非常好,絕對不會迷路,迷宮地圖標示清楚
6.全蒐集要素多,遊戲總時數不低
7.遊戲內有道具能增加跑速或是直接開迷宮地圖,讓探索更方便
缺點
1.戰鬥的時候主角可能和隊友撞在一起,隊友有時也會站著不動,乖乖讓敵人打
2.幾乎所有的裝備要用合成的,素材都買不到,你會花很多時間在探索上面
3.背包空間太小,扣除裝備,只剩70幾格,如果迷宮至少要爬20層,就要提前帶一堆物品,只能留一些空間裝迷宮素材
整體評分:7/10
如果你是喜歡偏搞笑的劇情,對這類遊戲玩法不排斥,也非常喜歡探索,可以考慮入手,對探索沒有興趣的,可以直接左轉,因為這遊戲的武器和裝備的素材,都買不到,一定要探索迷宮才會拿到
最後感謝所有看到這裡的人