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「用甜點(diǎn)來(lái)解謎」的遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì) | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環(huán)的重塑

CHAyE 茶葉 | 2024-12-06 21:00:03 | 巴幣 14 | 人氣 31

前陣子心血來(lái)潮開(kāi)了 Medium 寫(xiě)了篇網(wǎng)誌,想說(shuō)順手分享過(guò)來(lái)這裡~
以下正文:

先說(shuō)明一下這跟之前發(fā)的遊戲進(jìn)度不太一樣
主要是寫(xiě)一些發(fā)想&設(shè)計(jì)思路
第一篇就先來(lái)分享一下我是怎麼設(shè)計(jì)遊戲的主要核心循環(huán)的~
(因?yàn)槲沂侵苯友}製我 Medium 文章過(guò)來(lái)的,排版可能跟之前不太一樣)



嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉??
我是個(gè)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點(diǎn)解謎的 RPG 遊戲。
想來(lái)跟大家分享幽糖的遊戲核心循環(huán),順便聊聊這段時(shí)間的開(kāi)發(fā)心得~ ???



「你的遊戲看起來(lái)無(wú)聊又沒(méi)特色。」

這是我釋出了《幽暗森林裡的糖果屋》的 Steam 商店頁(yè)面後,被很多人說(shuō)的話。

《幽暗森林裡的糖果屋》Steam 商店頁(yè)面

那時(shí)我在製作上陷入低潮,也特別焦慮,聽(tīng)到這些話對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的打擊,但我想比起無(wú)人問(wèn)津、停滯不前,知道問(wèn)題在哪並想辦法改善就已經(jīng)是個(gè)進(jìn)步了??
也因?yàn)檫@樣,我看了很多遊戲設(shè)計(jì)的文章,才了解「核心循環(huán)」是什麼東西,以及它有多重要。

P.S.如果想更了解核心循環(huán),可以看看下面兩位大前輩寫(xiě)的文章,本文章主要分享我個(gè)人的設(shè)計(jì)思路,畢竟我也不是專(zhuān)業(yè)的遊戲企劃,就不另外解釋了。



當(dāng)有人問(wèn)我這是一款什麼遊戲?我通常會(huì)回答:幽糖是一款黑童話、懸疑、探索解謎的 RPG 遊戲。
雖然標(biāo)題已經(jīng)說(shuō)了我最後採(cǎi)用"用甜點(diǎn)來(lái)解謎"來(lái)當(dāng)遊戲的主要核心玩法,但其實(shí)我不是馬上就想到這個(gè)點(diǎn)子的。

一開(kāi)始我的想法比較單純,覺(jué)得只有解謎無(wú)聊的話,那就多增加一些系統(tǒng)吧!
因?yàn)橛奶鞘歉淖兏窳滞挕短枪荨返墓适拢虼艘惭赜昧嗽囊恍┍尘霸O(shè)定:又餓又迷路??來(lái)到糖果屋??啃糖果屋。

基於這個(gè)設(shè)定,幽糖有了 「飢餓度系統(tǒng)」 的構(gòu)想。玩家必須吃糖果屋裡的甜點(diǎn),才有辦法填飽肚子,有力氣繼續(xù)在糖果屋裡探索。

《幽暗森林裡的糖果屋》糖果屋內(nèi)

  • 飢餓度系統(tǒng)的核心循環(huán)
飢餓??尋找食物??填飽肚子??探索??飢餓

然後,一個(gè)小小的核心循環(huán)就誕生了。( 但我當(dāng)時(shí)並沒(méi)有意識(shí)到這其實(shí)也是個(gè)核心循環(huán),這是我在認(rèn)識(shí)核心循環(huán)之前的構(gòu)想。 )
雖然多了一個(gè)飢餓度系統(tǒng),但我很快就發(fā)現(xiàn)這樣還是不夠有趣,而且仍然沒(méi)有能讓人印象深刻的記憶點(diǎn)。
因此我開(kāi)始嘗試分析幽糖的"特色"到底是什麼?

為了快速讓大家了解幽糖,先讓我來(lái)分享前一個(gè)版本的遊戲介紹。

那一天,被拋棄的漢塞爾與葛麗特隨著甜膩誘人的氣息來(lái)到了滿是甜點(diǎn)的糖果屋。奇怪的是,糖果屋看上去充滿歡樂(lè)又甜美可口,卻總瀰漫著一股難以言喻的詭異氛圍。兩人在那裡遇到了眼神空洞的精緻洋娃娃、貪玩卻殘暴的小熊泰迪們、令人捉摸不定的薑餅人雙子與身覆謎團(tuán)的魔女??究竟他們能不能揭開(kāi)那些隱藏在甜美糖衣之下的真實(shí)黑暗面呢?

首先是「題材」

看完之後,我對(duì)這段介紹有印象的關(guān)鍵字大概就是 黑童話、懸疑、魔女、糖果屋。
雖然 黑暗 和 可愛(ài) 給人一種反差的印象,但已也經(jīng)很多人用過(guò)這個(gè)題材和要素,說(shuō)實(shí)話也已經(jīng)早就沒(méi)有新鮮感。
不過(guò)換個(gè)方式想,這個(gè)題材會(huì)這麼多作品,也是因?yàn)榧狭藦V受大家喜愛(ài)的要素,加上我自己就是此類(lèi)題材的受眾,因此我不打算做太大的更動(dòng)。

接著是「玩法」

解謎、探索、劇情
EX:玩家到了一個(gè)房間,房裡有一扇上鎖的門(mén)/箱子,玩家需要找到鑰匙才能前進(jìn),解鎖新的遊戲劇情。

然後我突然意識(shí)到,幽糖其實(shí)就是一款 找鑰匙開(kāi)門(mén)遊戲 ??????

我發(fā)現(xiàn)只要隨便一個(gè)關(guān)卡抽出來(lái),都能無(wú)腦的放進(jìn)其他地方。解謎其實(shí)可以有很多種變化,但幽糖最大的問(wèn)題就是—大多數(shù)的解謎跟 遊戲本身的主題與劇情 並沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)。
意識(shí)到問(wèn)題後,我開(kāi)始思考,怎麼讓我的遊戲跟其他解謎遊戲不一樣?



從解謎到"用甜點(diǎn)"來(lái)解謎-核心玩法的重塑

我開(kāi)始想辦法延伸飢餓度這個(gè)系統(tǒng),希望能從中找出更有趣的要素,既然玩家需要尋找食物,除了拆糖果屋來(lái)吃以外,是不是有別的方法可以獲取食物呢?於是我腦中萌生了一個(gè)大膽的想法,讓玩家自己製作食物!沒(méi)錯(cuò),也就是 - 烹飪系統(tǒng)。

《幽暗森林裡的糖果屋》烹飪系統(tǒng) - QTE

既然都要製作食物了,那做什麼食物好呢?在糖果屋裡的冒險(xiǎn)故事-自然就是各式各樣的 甜點(diǎn) 了!?????????
因?yàn)樽髡弑救瞬枞~我就是愛(ài)吃甜點(diǎn)的人 ( 年輕時(shí)是個(gè)珍奶全糖螞蟻人,現(xiàn)在年華老去(?)比較節(jié)制了,但還是很愛(ài)甜的東西?? ),有了這個(gè)想法後,我開(kāi)始感受到靈感泉湧,迫不及待想在遊戲裡放很多可愛(ài)好吃的甜點(diǎn)!??
  • 飢餓度 與 甜點(diǎn)製作 結(jié)合的核心循環(huán)
飢餓??獲取/研發(fā)食譜??收集食材??製作甜點(diǎn)??填飽肚子??甜點(diǎn)圖鑑收集??飢餓

《幽暗森林裡的糖果屋》甜點(diǎn)圖鑑

到這裡,核心循環(huán)又更豐富了一點(diǎn),我也開(kāi)《幽暗森林裡的糖果屋》始對(duì)幽糖的遊戲性有了更多信心。
不過(guò)我總覺(jué)得哪裡怪怪的,明明遊戲系統(tǒng)增加、也更有特色和記憶點(diǎn)了??後來(lái)我才發(fā)現(xiàn),遊戲主要的玩法-解謎 本身還是很無(wú)趣,而且甜點(diǎn)製作和解謎是分開(kāi)的兩套系統(tǒng),就像是讓兩個(gè)語(yǔ)言不通,也無(wú)法溝通的人住在一個(gè)房間,兩人沒(méi)有任何交流,但是又得處在同一個(gè)空間,冷漠又尷尬。
至此,我又萌生了另一個(gè)大膽的想法,把 甜點(diǎn)製作 和 解謎 結(jié)合起來(lái),變成新的核心玩法-「用甜點(diǎn)來(lái)解謎」!
於是幽糖的主要核心循環(huán)完成了。

《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環(huán)

這樣一來(lái),解謎的過(guò)程就不再只是單純的找鑰匙開(kāi)門(mén),而是需要研發(fā)食譜、收集食材、用甜點(diǎn)來(lái)破解謎題了??
並且甜點(diǎn)不再是普通、只能填飽肚子的甜點(diǎn),而是帶有各種 神奇能力 的 魔法甜點(diǎn)!????????
有的甜點(diǎn)可以當(dāng)作武器、增長(zhǎng)智力,甚至能改變姿態(tài),還能引來(lái)一些神秘的生物!比如,用甜點(diǎn)吸引生物幫助解開(kāi)機(jī)關(guān),或用特殊的甜點(diǎn)通過(guò)陷阱。
可以看到上圖還有多特殊的甜點(diǎn)能力,在這裡就先賣(mài)個(gè)關(guān)子,有興趣的歡迎把幽糖 加入願(yuàn)望清單,等遊戲發(fā)佈時(shí)再來(lái)一探究竟???( 猝不及防的工商置入XD )
目前為止,我想幽糖的核心玩法已經(jīng)完整了不少。
相信這種結(jié)合方式會(huì)讓玩法更有趣,也更貼近幽糖的主題。

現(xiàn)在若你問(wèn):我這是一款什麼遊戲?
我會(huì)回答:這是一款 用甜點(diǎn)來(lái)解謎 的黑童話、懸疑、RPG遊戲。
雖然跟一開(kāi)始的回答看似沒(méi)差太多,但看到這裡的你應(yīng)該可以理解作者我在背後做了多少改變,都快變另一個(gè)遊戲了(?)??
最後,我還想分享一個(gè)新的點(diǎn)子。



魔藥調(diào)配:甜點(diǎn)製作的延伸

大家都知道糖果屋裡住著魔女,那說(shuō)到魔女,就會(huì)想到 魔法藥水 ,對(duì)吧?
《幽暗森林裡的糖果屋》魔藥調(diào)配房

沒(méi)錯(cuò)!除了甜點(diǎn)製作,我還加入了「魔藥調(diào)配」的系統(tǒng)????
為了不搶走甜點(diǎn)的風(fēng)采,魔藥的調(diào)配過(guò)程簡(jiǎn)單許多,主要作為甜點(diǎn)的輔助 Buff 使用。不同的魔藥搭配特定的甜點(diǎn)後能 提升能力 / 新增附帶效果 ,但魔藥本身無(wú)法直接使用。

魔藥的配方設(shè)定

目前魔藥調(diào)配系統(tǒng)還在開(kāi)發(fā)中,等更完善後再來(lái)跟大家分享更多細(xì)節(jié)???



最後的一點(diǎn)感想

老實(shí)說(shuō),這次的大改動(dòng)讓我對(duì)幽糖有了更多信心!??
不知道以前玩過(guò)幽糖的玩家們會(huì)不會(huì)喜歡這些新的玩法,但至少對(duì)我來(lái)說(shuō),幽糖變得更有趣了,在製作發(fā)想的過(guò)程中也很快樂(lè)。
目前正努力地把天馬行空的想像化為實(shí)際可行內(nèi)容,好期待能早日發(fā)佈試玩版,讓大家來(lái)試試看??
最後,你希望甜點(diǎn)還能有什麼有趣的功能呢?歡迎留言告訴我!??
下次見(jiàn)!??(有下次的話(?
最後的最後,如果你看完對(duì)《幽暗森林裡的糖果屋》有興趣的話,歡迎加入願(yuàn)望清單!順手加清單,救救開(kāi)發(fā)者??
有興趣看遊戲最新小進(jìn)度的小夥伴,也歡迎到我的噗浪來(lái)瞧瞧。連結(jié)我都放在下面了,去找吧!



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