Metroid Prime 系列,終於在明年迎來了全新續作 Metroid Prime 4,十八年,超越我所喜愛的皮克敏十年間隔,也算是有生之年,終見復活的作品。去年老任無預警的直接就丟出一代的重製版,將我先前破完寫的心得文章搬到小屋,稍微潤飾補充,留念與推廣一下。
首先要大力讚賞,密特羅德究極復刻版,非常有誠意,不像之前的瑪利歐 3D 合輯,三十五週年出了一個這麼隨便的移植,這樣賺任豚的錢,有天理嗎?誠意點如下:
- 優化佳,禎數穩定,遊玩流暢,手感絲滑
- 畫面的升級超有感,貼圖與建模都有重新弄過,以 Switch 主機來說,視覺享受屬於 Top level
- 新增右類比控制視角的現代化操作,也有保留 GC & Wii 版的操作方式
- 很有水準的中文化
遊戲的流程就是現今常見的 Metroidvania 類型:探索並尋找關鍵道具,突破卡住路線的障礙物,在不斷的迷路、找路、來回往返,穿梭各區域的過程中,逐漸擴大可到達的範圍,邁向通關。此類型通常以 2D 為主,而 Metroid Prime 最大的特點就是將此類型做成 3D 的關卡,氛圍與沉浸感瞬間提升。
五個主要區域風格明確,有雨林、遺跡、火山、冰谷和礦坑。冰谷原文為 Phendrana Drifts,天寒地凍的白靄山谷,良好的襯托出孤獨感。
很喜歡泰隆世外桃源;古木參天,雨水不斷,望向天空雨滴會打在薩姆斯的面罩上,主角隻身一人配上這雨聲,與世隔絕的孤立感很有味道,同時給玩家聽很 sci-fi 的配樂,氣氛滿點!
Boss 戰是機制型打法,到一定階段有不同應對方式。比如說把下面這個植栽怪物射趴之後,薩姆斯變球滾進去放炸彈。
整段遊玩過程讓我印象最深刻的就是費原子礦坑,其他四區算是走馬看花的冒險,礦坑則是步步為營的苦行記。敵人多又強,存檔點靠北遠,死了就要重走一大段路。在這邊死了兩次,玩到後面存檔前超緊張,小心翼翼的龜速前進。在農場區域,漆黑的平臺跳躍還要解決會吸能量的密特羅德,也是雞巴煩。
遊戲的主要目標是找出 12 個文物,才能打 final boss;一直到中後期,玩得都很沈迷,瘋狂探索。但是當我幾乎踏遍地圖各處,拿到所有關鍵能力後,竟然只拿到四個文物,因為沒拿到部分文物的提示,加上區域間的連結只有兩三個電梯,跑圖異常煩躁,找不到的文物索性就直接查攻略,在遊戲後期的個人體驗比較不好。
閒聊後記
密特羅德系列是 Metroidvania 始祖,但自己比較不愛寫實、科幻與射擊的元素,因此更喜歡空洞騎士。另外值得一提的,任天堂子公司 Retro Stuidos 真的是一家優秀的工作室。他們開發的 Metroid Prime 與 大金剛系列,品質都超級優異,非常期待明年即將推出的 MP4,他們出品的遊戲了,必須支持一下。
Metroid 作品,只破過 2021 出的 2d 探索,生存恐懼(dread),給我的感受是孤立與未知的氣氛營造的很好,但是探索感,我覺得這類型的後輩,空洞騎士,好玩太多了;至於超任上公認最經典的 Super Metroid,我只玩了一下,沒有好玩到讓我想將它破完。
Dread 的薩姆斯,眼神超殺,盔甲更洗鍊美型
我喜歡 3D 設計的 Prime 勝過 2D 的作品,對於探索"未知"的氣氛更加到位、更青出於藍,推薦給對太空科幻與探索解謎有興趣的玩家。
身為任粉兼任豚,老任有三大 IP 我非常不熟悉,沒玩過幾作,皆是採用科幻和寫實的風格。第一個是Metroid 另外兩個則是 Star Fox 與 冷門到不行的 F-zero。這三個遊戲系列,密特羅德有新作品了,星戰火狐在 WiiU & 3DS 還有一點漣漪XD,F-zero 則是在 Switch 上出了一款復古大逃殺 Online Game。最近剛好又挖出我的 3DS & WiiU 在玩星戰火狐;其實還蠻樂見他們有新作,會想要玩點不同於本家熱門遊戲,較為成人與不一樣的風格的全新作品。