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手機(jī)遊戲《METRIA 星彩のメトリア》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-11-27 22:47:15 | 巴幣 112 | 人氣 75




Asobimo製作團(tuán)隊(duì)以托蘭異世錄、依露娜戰(zhàn)紀(jì)等日系手機(jī)遊戲聞名,
也是日本中算是十分難得願(yuàn)意製作傳統(tǒng)較高自由度MMORPG手遊的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
METRIA(全名叫做RPG METRIA the Starlight,日文名稱為星彩のメトリア)
也再度延續(xù)了他們拿手的劍與魔法奇幻風(fēng)格,偏向可愛風(fēng)的動(dòng)畫式美學(xué),
且主打以動(dòng)作遊戲般的即時(shí)戰(zhàn)鬥為特色。





 
 
METRIA渾身上下充斥著淳樸的質(zhì)感,給人一種懷舊日式RPG的美好光景。
乍看之下畫面乾淨(jìng)且明亮,十分舒適。
但實(shí)際上玩起來卻讓人覺得無比單調(diào)又一板一眼。
最大缺點(diǎn)大概是地圖場(chǎng)景實(shí)在是流露出寒酸的氣息,
整個(gè)大草原就只是花草綠油油一片,再種上幾棵樹以及陡峭的地形,森林、礦坑也是非常無趣。
尤其是來到大都市時(shí),完全都沒有城市的繁榮感,像個(gè)死城一樣毫無路人NPC。

其3D建模以及地圖設(shè)計(jì)規(guī)劃感就像是同人遊戲一樣簡(jiǎn)陋,
再加上本作地圖都是由許多小區(qū)域組成,
對(duì)於玩過可以上天下海、到處攀爬、游泳且無接縫開放式大地圖手遊的玩家而言,
應(yīng)該已經(jīng)無法接受這種老舊的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。







 
 
雖然說Asobimo先前的作品大多是可以在地圖上看見其他玩家的線上遊戲類型。
不過METRIA基本上就較偏向單機(jī)玩法。
採(cǎi)用常見的那種三名角色搭配組成隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
可是每個(gè)角色的技能也就只有少少那幾招,
還不如像以前的RPG那樣可以自由學(xué)技能、配點(diǎn)還有更換裝備有紙娃娃變裝系統(tǒng)可能還較有趣。

另一項(xiàng)特色是玩家可以擁有自己的據(jù)點(diǎn)領(lǐng)地,
可以透過挖礦、伐木等採(cǎi)集生活能力來收集材料,建構(gòu)據(jù)點(diǎn)裡的各個(gè)設(shè)施。
並且透過煉金來取得資源,以及鐵匠鋪來製作、強(qiáng)化裝備。



 





 
METRIA帶來古早味日式RPG遊戲般的美學(xué),
不會(huì)有太過於複雜的系統(tǒng)或是難懂的專有名詞,很容易上手。
但對(duì)於玩過各式各樣手遊大作的玩家而言,
本作已經(jīng)過於簡(jiǎn)陋又平淡無奇,過場(chǎng)動(dòng)畫沒有配音,技術(shù)層面也不夠到位,
動(dòng)作戰(zhàn)鬥也沒有什麼爽快感及樂趣。介面也是一成不變。
陳腔濫調(diào)的慢節(jié)奏劇情也缺乏精彩及緊湊感。
如果不是喜歡懷舊RPG風(fēng)味的玩家,勢(shì)必會(huì)玩不下去。

先前製作團(tuán)隊(duì)Asobimo的ETERNAL:永恆聖約在畫面細(xì)緻度上有很大的突破,
但接下來這款METRIA卻又退步許多,開發(fā)成本過低,開發(fā)技術(shù)過於老舊,
且完成度也不高,開服至今過了一年也沒有什麼實(shí)質(zhì)進(jìn)步,難免讓人感到失望。

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