以下為帝國及同盟的旗艦一覽︰
#h | 帝國旗艦 | 帝國司令官 |
00 | 標準戰艦 | |
01 | 伯倫希爾 | 羅嚴克拉姆 |
02 | 巴爾巴洛沙 | 吉爾菲艾斯 |
03 | 人狼 | 米達麥亞 |
04 | 托利斯坦 | 羅嚴塔爾 |
05 | 王虎 | 畢典菲爾特 |
06 | 優茲黑姆 | 坎普 |
07 | 倫貝克 | 繆拉 |
08 | 火龍 | 瓦列 |
09 | 史奇爾尼爾 | 魯茲 |
0A | 克瓦希爾 | 梅克林格 |
0B | 佛爾肯 | 舒坦梅茲 |
0C | 佛爾瑟帝 | 克斯拉 |
0D | 亞斯古里 | 法倫海特 |
0E | 高爾加?法爾姆爾 | 連內肯普 |
0F | 維札爾 | 艾齊納哈 |
10 | 維爾賀米那 | 謬肯貝爾加 |
11 | 柏林 | 布朗胥百克 |
12 | 歐斯麥克 | 立典亥姆 |
#h | 同盟旗艦 | 同盟司令官 | |
00 | 標準戰艦 | A | |
01 | 休伯利安 | 楊 | |
02 | 亞加多拉姆 | 費雪 | |
03 | 特里古拉夫 | 亞典波羅 | |
04 | 毛利亞 | 阮文紹 | |
05 | 姆福耶塞 | 馬里諾 | |
06 | 帕德克洛斯 | 派特 | A |
07 | 庫?赫林 | 路菲普 | B |
08 | 雷歐尼達斯 | 培特雷 | A |
09 | 雷歐尼達斯Ⅱ | 魯格拉希 | A |
0A | 利歐?格蘭特 | 比克古 | C |
0B | 佩爾加蒙 | 慕亞 | A |
0C | 克茲阿爾夸特爾 | 赫伍得 | B |
0D | 克利什那 | 阿普頓 | |
0E | 帕拉米迪斯 | 亞爾?沙列姆 | |
0F | 盤古 | 伍蘭夫 | |
10 | 配倫 | 波羅汀 | |
11 | 阿基里斯 | 莫頓 | C |
12 | 艾亞斯 | 羅波斯 | |
13 | 狄奧梅狄斯 | 卡爾先 | C |
14 | 尤里西斯 | 梅爾卡茲 |
在「G4XTAC.EXE」檔案中,有這些旗艦的拉丁字母名字。在歐斯麥克(Ostmark)後,還列了「Masaru」和「Nakamura」。在結尾的設計人員列表中,這是其中一位遊戲程序師的名字。這兩字並沒有出現在對應的旗艦字串中,所以無法使用。
一般的艦艇資料可在「G4XCONST.DAT」找到,但這好像只影響情報選項中艦艇能力所顯示的數據,無法真正影響艦艇能力?至少,同盟的驅逐艦還是擁有如戰艦的300射程,而非艦艇能力所顯示的240。
位置︰0x1281 - 0014A0
16種艦艇 x 34 BYTE = 544 BYTE
勢力
種類
定額(2)
巡航速度(2)
防前(2)
防側(2)
防後(2)
兵工廠建設費(2)
兵工廠維持費(2)、遊戲中數值為此數除10
標準建造數(2)
光線炮種類
飛彈種類
光線炮門數(2)
飛彈門數(2)
飛彈搭載數(2)
艦幹艇搭載數(2)
物資承載數(2)
1回合物資消耗(2)
佔領效率(2)
光線炮和飛彈則是在緊接的48 BYTE = 6種 X 8 BYTE
種類
00
破壞力(2)
射程、遊戲中數值為此數乘2
闊度、遊戲中數值為此數乘2
名字首BYTE(2)