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遊戲好玩的一些錯(cuò)誤說(shuō)法&原因

pika | 2024-11-16 09:21:06 | 巴幣 2 | 人氣 23

遊戲好玩的原因? 前幾天想到這些問(wèn)題,不過(guò)來(lái)想要從一些錯(cuò)誤的說(shuō)法去切入,有些被認(rèn)為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說(shuō)法
錯(cuò)誤的說(shuō)法:
1遊戲沒(méi)有壓力,所以好玩
實(shí)際上許多遊戲有適度壓力是會(huì)好玩的,完全沒(méi)有壓力的遊戲可能會(huì)變得平淡無(wú)聊,可參考遊戲心流理論

2遊戲不用努力,很輕鬆,所以好玩
實(shí)際上許多遊戲都會(huì)需要努力和投入,玩家需要透過(guò)練習(xí)、嘗試錯(cuò)誤,或者以足夠時(shí)間來(lái)取得進(jìn)展或成功,例如在競(jìng)技遊戲中練技術(shù)提高勝率、放置和養(yǎng)成類型需足夠長(zhǎng)時(shí)間獲得進(jìn)展等

3 遊戲總是讓人快樂(lè)
好玩的遊戲不一定只有讓玩家感到快樂(lè),遊戲也可能讓人感到緊張、悲傷、憤怒、平靜等等,這些情緒體驗(yàn)豐富了遊戲的體驗(yàn)程度

4 遊戲中非常自由,所以好玩
實(shí)際上遊戲經(jīng)常伴隨著規(guī)則、目標(biāo)、任務(wù)、引導(dǎo),缺乏明確的目標(biāo)或引導(dǎo),玩家可能會(huì)感到困惑或迷茫
那下面想要下面列出一些可能的遊戲好玩的原因
1 豐富性,現(xiàn)實(shí)生活中的日常可能重複性高和缺乏新鮮感。遊戲則提供了各種不同的世界和體驗(yàn),豐富人的體驗(yàn)感,例如推進(jìn)新劇情﹐解鎖新功能、認(rèn)識(shí)新好友等等
2 掌控感,有時(shí)候生活有些東西可能會(huì)讓人覺(jué)得很不能夠完全掌控,遊戲可以提高掌控感覺(jué),例如自由決定角色的行動(dòng)、養(yǎng)成發(fā)展方向
3 相對(duì)穩(wěn)定進(jìn)展,在現(xiàn)實(shí)中,許多努力需要漫長(zhǎng)的時(shí)間才能看見(jiàn)結(jié)果,進(jìn)展可能模糊不清,也可能會(huì)有失敗風(fēng)險(xiǎn);遊戲則不同,透過(guò)設(shè)計(jì)巧妙的系統(tǒng),玩家可以看見(jiàn)進(jìn)展,並且成功機(jī)率較高,投入相對(duì)較有穩(wěn)定回報(bào)
4 成就感,有些遊戲提供了許多的挑戰(zhàn),例如是具有難度的關(guān)卡、戰(zhàn)鬥或複雜的謎題,透過(guò)不斷嘗試和努力克服困難,玩家能感受到成就感
5 人際連結(jié),遊戲不僅僅是一個(gè)單人的活動(dòng),還能成為與朋友或他人連結(jié)的橋樑,例如遊戲之內(nèi)的合作、交談、互助等等,遊戲之外也能成為話題、分享攻略、談?wù)摻?jīng)歷和回憶
6 創(chuàng)造力,許多遊戲提供玩家在其中進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)揮和表達(dá),可能是藝術(shù)、建築、故事等創(chuàng)作,以及藉由遊戲進(jìn)行創(chuàng)作
當(dāng)然遊戲好玩因素還有可能有更多更多,以會(huì)依照遊戲和個(gè)人性質(zhì)而有所不同
當(dāng)然,上面幾點(diǎn)也可以多多去思考。例如如果一個(gè)人的生活已經(jīng)足夠豐富,他可能就不需要藉由遊戲來(lái)增加豐富性,而對(duì)於那些玩勝率較低來(lái)說(shuō),遊戲所帶來(lái)的掌控感或穩(wěn)定進(jìn)展感可能不穩(wěn),那對(duì)於想要體驗(yàn)更多掌控感玩家來(lái)說(shuō)就是不適合的或者有玩家傾向休閒或互動(dòng)為目的,這時(shí)候成就感就不是主要因素
上面是一些內(nèi)容和大家分享

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