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《活俠傳》1~2輪遊戲雜感

嘯月 | 2024-11-05 16:11:53 | 巴幣 1016 | 人氣 166

因為剛發售時聽聞了許多《活俠傳》初期版本的攻略艱難狀況,加上工作忙碌,所以就把遊戲一路放置到了十月份,大約在十月中時有空好好玩單機遊戲了,趕緊就來體驗看看。

第一輪攻略依循朋友的建議,不看攻略就照直覺去走,但因為網路上畢竟討論眾多,我也沒刻意去避就順其自然,因此得知了夏侯蘭這位好像是趙活新拜的師傅、名號奪魄幽蘭、可攻略且造型對我胃口的女角。

所以我就把攻略目標訂為(1)玩出一個自己可接受的結局,(2)成功攻略夏侯蘭。

於是呢…第一輪果不其然,不知命運隨意而行,最後走到了「行屍走肉」、「唐門的暗器」等幾個結局…(〒︿〒)


經歷過第一輪的艱苦,明白了作者對於遊戲設計的意圖後,那麼第二輪就是帶著先前的經驗和通關獎勵來逆天改運啦…(#`皿′)

不過第一輪有解到的成就和結局不多,所以獲得的獎勵點數也少,主要是靠先前經驗和上旬、中旬各多一次行動,以及最重要的翻資料確認好達成目標所需的必要條件。

另外這次新增了一個目標,救回大師兄。

第二輪開始了。

練功,賺錢,買蘇合香酒,打鐵練劍,該刷的好感刷一刷,因為打算自己提出西武林策略所以努力讀書,順帶修身養性學幾手醫術。

結果養出了一隻和第一輪截然不同,有學問好修養好品行好名聲的趙活??粗鴮Π籽e因此新出現的幾句知書達理的答辯,還真是挺有新鮮感的…(,,?ω?,,)


途中在第三年下雪山後,為了順道解「失寵」與「傳說之人」所以留個記錄,一個讓四師兄之後回歸促使西武林成功,一個讓四師兄徹底離去好順利解散唐門。

於是一邊調整數值一邊加緊最後決戰前的練功,西武林成立了、援軍也確保。

萬事全了,東風也至,最後就是與武林盟來個戰你娘親,特別是戰那個莫名其妙娶了七個又置之不理還抱怨取不對之超莫名其妙的瑞笙,我要把你這小王八打成竹笙…(╬☉д⊙)


最後如願完成了「飛俠歸來」,並感謝流星劍讓我順利戰勝瑞笙。因為走好人路線所以自然是放一條生路囉。

於是目標的活俠傳Flag都完成了,保住唐門、功成名就、與夏侯蘭婚姻美滿。




就個人玩到的這個版本而言,覺得《活俠傳》是一款很有趣的「武俠遊戲」,充滿了金庸武俠、古龍武俠的致敬元素,角色眾多且塑造生動、很鮮明,有著高自由度與豐富的劇情分歧結構,許多地方隨遊玩方式不同會發現小驚喜,對武俠題材的接觸越多,獲得的樂趣也越多。

令人讚嘆鳥熊兩人對於故事架構和流程規劃的掌握能力,把利用遊戲媒體來說故事的優勢發揮得淋漓盡致。

雖然說也有些部分因這種架構會產生前後割裂感,某些分歧過的地方接得怪怪的,若日後要推出改編媒體版的話,銜接部分勢必要再梳理一番。

但這些還是瑕不掩瑜,不如說這種架構還能盡量減少不協調感已經很厲害了。一部分可能也和玩家會在養成過程裡,自己腦補趙活的想法與轉變,自行解釋留白部分有關吧?

相對的也會變成即使走到同樣結局,隨著走好人或壞人、途中事件和選項的差異,玩家之間對同件事產生截然不同的想法。



最後談個結緣路線。

夏侯蘭這條線很明顯致敬著《神鵰俠侶》,但女方卻是小龍女和李莫愁兩者要素的融合。

個人一直蠻喜歡射雕三部曲,有情懷所以看得挺開心的,但也因為見識過壞結局所以覺得…重,這女人婆的地方很婆,但重的地方也真的有夠重…Σ(;?д?)

遊戲可以反覆試錯(大前提),最終到達一個好結局使人忽略那份沉重。然而在第一輪時我那隨時岌岌可危會死去(身或是心)的趙活,雖然救回了夏侯蘭兩人有開心約半年,但之後就……嗯嗯……那個會認為不如讓她在雪山上一路好走的晴天娃娃……

這個晴天娃娃的設置點也挺壞心的,是大敵當前時趙活若順著夏侯蘭的請求,不留下來死戰的發展。之前救了她,現在又負起責任為了她活下來,結果後面竟是一片悲慘。

若是不負責任,當時不讓她死,在她為你而活後,於大敵當前時換你不聽勸執意赴死的話,雖然因應遊戲的設計,夏侯蘭並不會有微詞,反正就陪你一起力戰到底,之後看條件走向唐門暗器或失寵。

所以說看似浪漫但真的很重很不易吶,因為是遊戲所以才能轉化得不那麼重。



話說相對基於職業,也讓我產生一些反思。

如果是以前沒什麼接觸過武俠而來嘗鮮,或者沒經驗但基於支持臺灣團隊而購買遊玩的話,倒是有可能在一些地方產生扣分效果?

在前人的努力下,打造了現今許多故事類別的框架,武俠也是其中的一種。

透過金庸、古龍等經典武俠小說奠定了一些範例,隨著流傳與後人的致敬與沿用便武俠題材裡的「約定成俗」,把某些故事展開、把一些荒誕或者與當代價值有落差的橋段,轉變成了所謂的武俠故事套路,

但框架畢竟不是萬能,特別是在這個社交與傳播發達的時代,來接觸作品的人不見得熟框架,有先建立共識。

大概像是…主角奇遇連連,因為是武俠所以不意外。一群在江湖打滾老經驗的人,會無憑無據只因禿僧幾句話就認定對方是魔教而敵對嗎,因為是武俠所以不意外。不講法治講人治,又因是人治所以標準飄忽不定,全靠一張嘴說得好不好決定事情走向,因為是武俠所以不意外。又或者是義氣還是迂腐不知變通?

諸如此類。

會思考起假如不是小學時就有在讀金庸,而是在2020年代才接觸武俠這框架的話,能否接受這類部分?

當然了,這也和它是以古中國為背景再加工的幻想創作有關,有些地方還是為了諷刺或借喻而發展出來的狗屁倒灶橋段。

但就算知道這些,基於個人愛好而討厭的情節果然還是很討厭…?(?﹏?、)?

像是趙活的父親帶著雞造訪唐掌門那段我就毫無感動的波瀾,只覺得兩人都老混蛋……

一個事到臨頭才自以為是擺父親的樣提什麼鬼要求,一個自以為重信義有風骨不知變通,趙活若不是這遊戲的主角那可真的要更加有趣有趣了呢…(/‵Д′)/~ ╧╧

不過先刻苦耐勞,面對小人與鄉愿譴責並忍人所不能忍,然後巧逢奇遇後大翻身也是武俠套路的一種,所以可以理解,也因為這是一部武俠作品所以若在這框架內的話就算惹。

創作回應

魅影魍魎
我自己平時很少接觸武俠類的作品,頂多小時候看過東森電影臺播過的神鵰俠侶動畫片,所以接觸活俠的時候還是覺得很有趣的,尤其開頭三師兄被路人嗆爆 甚麼大俠?吃飽沒事嗎?管別人閒事幹嘛

作品裡不只一次探究過甚麼是大俠? 趙活憧憬的是甚麼?

然後我非常佩服用設計趙活這樣的主角,出身卑微,人柱力,無才能等等主角不罕見,但是醜,而且是超醜,這樣的主角,真的非常考驗作者功力,但是故事中我幾乎沒有一刻會討厭趙活,我非常喜歡努力家類型的人,但是這個屬性必須要在過程能跟觀眾產生共情才會真正發酵,而這點就看作者的發揮了

沒有特殊能力的勇者對上上天寵兒的龍傲天,是絕對不是稀有的劇本,但是活俠發揮的數一數二,不看臉竟然能帥成這樣,先抑後仰的效益最大化
2024-11-05 23:40:59
嘯月
整個故事搭配遊戲機制後,
對於小人物獲得奇遇並一步步向上爬的刻劃很深刻,
致敬了大量前人梗但是組合得很有趣,又沒有模糊掉自己想傳達的核心部分,
敘事手法也是流暢又幽默有趣,該燃該泣該怒該笑的場合幾乎都有抓好,實在是很厲害!
2024-11-06 14:39:00

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