ETH官方钱包

前往
大廳
主題

玩遊戲後期越來越無聊?可能的原因&玩家的應對

pika | 2024-11-04 06:33:56 | 巴幣 2 | 人氣 273

起初想寫這主題是因為看到這影片,剛好自己有玩過這遊戲,以及也有玩過大帳號和小帳號經驗,就覺得裡面有些部分確實有所共鳴的

後來想說列出幾個 一款遊戲到後來越變越無趣的幾個原因,先幾個靈感先寫下,之後再看看如何寫文

「前期進展快速,但是後期要提升有感覺到進展的進程越來越慢
剛開始那個探索和認識過程是滿有趣的
新奇感和變化度起初最多,後來開始變慢」
我起初是列出這幾點,但後來想說現在AI滿發達,就去問問看AI,發現涵蓋面相滿多的,下面為AI回答

玩遊戲到後來覺得無聊是很常見的現象,原因可能有以下幾點:

### 1. **內容重複,缺乏新意**
   - 當遊戲的任務、關卡或玩法過於重複時,玩家很容易產生疲勞感。比如說一直在重複打同樣的怪物、收集同樣的資源,久而久之,會讓人覺得枯燥。

### 2. **挑戰性不足**
   - 如果遊戲設計得太簡單,或者難度不隨著玩家的成長提升,遊戲可能會變得太輕鬆、無需思考,讓人失去興趣。相反,太過困難的遊戲則可能讓人挫敗感太強,導致放棄。

### 3. **成長曲線過於平坦或過度陡峭**
   - 很多遊戲在初期給玩家提供成長和進步的樂趣,但隨著時間的推移,成長速度可能會減慢。如果玩家覺得需要投入過多時間才能看到進步,可能會因此感到無聊。
   - 反之,如果成長過快,玩家可能在短時間內就體驗到所有的內容,感覺「無新鮮感」,也會導致無聊。

### 4. **劇情或角色吸引力不足**
   - 劇情與角色的設定對於許多玩家來說非常重要。如果遊戲的故事情節缺乏深度、邏輯不清,或角色設計平淡無奇,玩家會難以投入,缺少情感的連結和探索的興趣。

### 5. **遊戲的社交互動性低**
   - 有些遊戲是以社交互動為主,和其他玩家的互動可以增加遊戲樂趣,但如果遊戲的互動設計不佳或社交元素缺乏,會讓玩家覺得單調。

### 6. **缺乏新內容更新**
   - 很多線上遊戲會定期推出新內容以維持玩家的興趣。如果遊戲長期沒有新的地圖、角色、裝備或挑戰內容,玩家可能會覺得沒有新的目標去追求。

### 7. **沒有目標感或成就感**
   - 遊戲的目標、成就和獎勵系統會驅使玩家持續遊玩,當這些系統設計不夠吸引人時,玩家可能會缺乏動力。例如,獎勵物品過於普通或成就難以達成,讓人失去繼續玩的興趣。

### 8. **習慣了遊戲的玩法和機制**
   - 一旦玩家熟悉了遊戲的所有機制、操作和套路,就會感覺遊戲不再具有挑戰和新鮮感。這種「已經掌握一切」的狀態會減少遊戲的吸引力。

### 9. **競爭壓力或變得太氪金**
   - 有些遊戲過度偏向於「氪金變強」,如果不充錢就很難跟上其他玩家的進度,可能會讓人覺得不公平,從而失去玩下去的動力。

總結來說,玩家在遊戲中尋求的是挑戰、新鮮感、目標感和情感的連結,當這些方面隨著遊戲時間的增長而逐漸消失,就很容易讓人感到無聊。


之後也想想一些其他方向,主要是針對進展變緩和新奇感減少的部分

或許這就是一種遊戲的設計方式,因為遊戲設計師當然要讓玩家前期有比較好的遊戲體驗,不然玩家起初玩不久就直接退了,所以當然要用比較好玩方式留住玩家,讓玩家前期有快速進展和許多新奇感,也讓玩家對於遊戲後期進展是會有所期待

玩一段時間之後,後面遊戲的進展就會變得緩,這當然是個正常情況,絕大部分有數值設計的遊戲都會如此,但也可能是種讓玩家課金方法,因為如果想要保有那種如同前期的進展和新奇,就課金增加遊戲進度


那針對上面情況,作為玩家如何呢 ?
1 接受這狀況,遊戲玩一段時間後,同樣投入和獲得進展本來就會有所遞減
2 開新帳號,重新體驗那種前期感覺


我在寫完這2點,去問問看AI有沒有其他方法,AI也給我滿多的
其中我覺得可以把內容選些比較喜歡的和摘要出 換個玩法、跟人交流、遊戲創作

下面是AI回答

的確,當遊戲進入瓶頸期,做出一些調整可以延續遊玩樂趣。除了重新開始或接受現狀以外,還有其他方法可以讓遊戲體驗重新有趣起來:

### 3. **設定個人目標**
   - 嘗試給自己設立一些新的挑戰目標,例如完成特定難度的副本、收集稀有物品,或者解鎖所有成就。即使這些挑戰在遊戲系統中並不直接提供,自己設立目標也可以增加新的刺激感。

### 4. **探索社交和多人模式**
   - 如果遊戲有多人模式或聯機功能,嘗試和朋友組隊、參加公會或社群活動,這會讓你以一個全新的角度去體驗遊戲。例如,在競技模式中與其他玩家對抗、加入聯盟或參加跨服活動,這些互動可以增添變數和意外樂趣。

### 5. **嘗試不同的角色或玩法路線**
   - 大多數遊戲中有多樣的角色、職業或技能搭配,選擇一條與之前截然不同的路線可以給人帶來新鮮感。比如,如果之前玩的是高攻擊力角色,這次可以嘗試支援型角色,或者挑戰以低等裝備完成高難度內容。

### 6. **加入遊戲中的特殊活動或期間限定模式**
   - 很多遊戲會定期推出特殊活動、限時副本或季節性挑戰。參與這些活動通常會有不同於日常的玩法或任務,可以暫時跳脫原有的循環,嘗試全新的體驗。

### 7. **參考攻略或高端玩家的玩法**
   - 有時候跟隨高手的策略和操作,可以學到一些自己未曾發現的玩法或技巧,這不僅會讓自己更了解遊戲,還可能激發新的興趣。觀摩高手的遊玩風格,或許能找到新鮮的挑戰方法。

### 8. **遊戲外擴展:參加社群或製作遊戲內容**
   - 許多玩家會選擇分享自己的遊戲經驗、寫攻略、製作影片或直播,這些內容可以讓遊戲有更深層的意義,成為與其他玩家互動的橋樑。即使是與陌生玩家討論,也能激起繼續探索遊戲的動力。

### 9. **短暫休息,過段時間再回來**
   - 有時候玩久了對遊戲感到厭倦,並不是真的對遊戲失去興趣,而是需要休息。給自己放一段假,去嘗試其他遊戲或活動,再回到原遊戲時,可能會發現熟悉的玩法重新變得有趣。

### 10. **尋找相似或相關的遊戲替代品**
   - 如果真的感到厭倦,可以考慮尋找與這款遊戲相似的其他遊戲。這些替代品或許會在某些方面有不同的設計,讓你在類似的玩法中找到新的樂趣,甚至能在新遊戲中獲得啟發,再回頭玩原遊戲時也會帶著全新的心態。

### 11. **參加遊戲論壇或官方活動,關注更新計畫**
   - 很多遊戲會根據玩家反饋進行更新,關注官方計畫和參與社區討論,不僅可以掌握最新內容,也能了解其他玩家的玩法和心得,讓自己更投入於遊戲的未來發展。

這些方式都能有效延續遊戲的樂趣。選擇合適的策略,可以幫助你突破瓶頸期,重新找回遊戲的魅力!


好了這次分享就到這,也算是分享一次對於伊些對遊戲相關問題的探索過程吧
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作