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E-game 打寇島 達克武館 說明與機制大全

悵然Regretful | 2024-11-03 23:05:00 | 巴幣 2 | 人氣 74

▲達克武館是玩家自製武館的地方,根據達克魔法村的過關數與個人聲望的多寡決定自己可以建立的武館數,最多建立五個武館供人挑戰。挑戰成功加聲望,挑戰失敗扣聲望。

首先剛進入武館的玩家切記,想創武館的話千萬不要先隨便挑戰武館。因為創第一個武館聲望不能是負的。尤其大多數的武館都不會讓人能輕易過關,更多是故意讓人覺得能過的微歪直線、微歪方形之類的,挑戰失敗會扣聲望,這樣除非有在別的武館成功把聲望扳回正數,否則都創不了武館。



目錄:
1.建立武館
  (1)武館圖形
  (1)武館資金
  (2)武館積木
  (3)武館聲望
  (4)武館等級

2.挑戰武館
  (1)尋找武館
  (2)過關方式
  (3)個人聲望

3.總結



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1.建立武館

(1)武館圖形
▲創第一個武館,達克魔法村要過30關,攻略網路上都有,懶得自己嘗試過關的可以去查。


▲畫圖請謹記兩個大原則:
?超出畫幅的圖不算數
?小數點後十幾位的數字無意義

武館邊界內總共400×400像素,在邊界外畫出的任何圖形都不算數。而為了坑別人而弄小數點後好幾位也沒意義,因為系統判定像素點的精度沒那麼高




▲畫好圖形便可上傳,但記得上架後就無法修改,想畫新圖只能摧毀舊武館。且摧毀武館會-10個人聲望,摧毀前務必確認自己的聲望有無在10以上。



(2)武館資金
▲武館分為平房、豪宅、城堡。差別在花費金額、初始營運基金基金上限。一般有錢當然是創城堡最好,如何快速增加金錢我在上一篇文章中有教學。

1級武館 建立武館花費 初始營運資金 營運資金上限
平房 20000 20000 30000
豪宅 30000 25000 35000
城堡 45000 30000 45000

城堡等級 營運資金上限
1 45000
2 54000
3 64000
4 72000
5 90000



玩家挑戰1級武館 武館資金 玩家金錢
失敗 +50 0
1星成功 -500 +200
2星成功 -750 +250
3星成功 -1500 +300
(玩家每次進武館都會固定扣錢,1級武館-100)

武館資金是很重要的數據,當玩家每一次失敗時武館資金會+50,1星過關時武館會-500資金2星過關-750資金,3星過關-1500資金,減到0後武館就會被摧毀,館主武館聲望歸零-50個人聲望。玩家會看到踢館成功字樣▼。
武館資金就是現在關卡大多是一堆令人無言的武館的罪魁禍首,因為好打的武館全部被摧毀了。╮(╯_╰)╭
現在在以下連結後加上武館序號去查詢還可以看到一些武館曾經活過的痕跡。
https://ap10.egame.kh.edu.tw/auth/main/#dojo/view/(+武館序號,比如100、150)
不過還是建議玩家不要為了不被摧毀就做各種不可名狀的武館。根據經驗,與武館能賺到的聲望相比,踢館後扣的聲望其實不太會多於賺到的聲望,整體上做容易過的武館還是不虧的。



(3)武館積木
▲最多能同時擁有五個武館,每當解鎖下個武館空位並不只是單純多一個可做的武館,還伴隨著可用積木的多樣化,如上圖便是30000萬個人聲望才能解鎖的無限積木包。

以下是每種積木包新增的積木
基礎積木包(0個人聲望,魔法村30關):

教練積木包(300個人聲望,魔法村30關):

大師積木包(1500個人聲望,魔法村40關):

傳奇積木包(6000個人聲望,魔法村50關):

無限積木包(30000聲望,魔法村60關):



(4)武館聲望
每當玩家挑戰失敗時,在1級武館玩家個人聲望-1,館主的個人聲望+1、武館聲望+1×2。n級武館分別就會是-n、+n、+2n,以此類推。玩家最多失敗20次後便不會再加減聲望。之前Hello Bug做了一個一失敗就會一次扣20次聲望的武館,不過那個應該是使用某種手段修改遊戲數據達到的。

▲館主的武館連結:https://ap11.egame.kh.edu.tw/auth/main/#dojo/view/261



(5)武館等級
▼單個武館達到一定的武館聲望能升級,此時摧毀武館的下方會出現升級按鈕。

▼武館等級與武館聲望值的標示位置在這裡。

武館等級 武館聲望要求
1 0
2 2500
3 6000
4 10000
5 15000
▲升到2級武館,武館須達到2500武館聲望(只看這個武館的,非總共武館聲望),3級須達到6000,4級10000,5級15000,目前看起來最高就五級,前幾年弄到3萬多聲望還是沒法再升級。
不過除非刻意刷聲望,不然武館想升級蠻不容易的,加上每年8/1官方都會清除所有武館,讓所有人聲望全部歸零。這幾年來暫時還沒看過除了自己之外有武館等級達到4級以上的。





2.挑戰武館

玩家每次進入武館都會扣錢、體力,但因為扣的少,一般應該比較少人會發現扣錢▼。基本上挑戰武館只有體力需要擔心,每次挑戰武館都會扣一顆心的體力。相關內容我在上一篇文章中也有提及。
武館等級 每次進入扣錢量
1 -100
2 -150
3 -225
4 -350
5 -500


(1)尋找武館
▲尋找武館時要知道哪些應該比較容易過,哪些應該不太可能過。圖形比較對稱、基本由直線構成的容易是目標。藍色代表要進入才會比較清楚能不能過的武館,紅色大概是很難過關的武館。

▲點擊武館後,觀察挑戰成功人數,確認成功人數別太低就可進入挑戰。



(2)過關方式
▲進入武館後可看到提示,提示多數時候能幫助過關,但有時候當作參考就好。比如這個館主就犯了前面提到過的誤區,因為圖形像素精度有限,其實他打這麼多數字一點意義都沒有。

▲管他提示打什麼,前進100直接就過關了。

▲挑戰失敗時,黑色的部分代表未畫到的部分,紅色代表多畫到的部分,根據此圖可發現忘了在每次執行加入旋轉90°,下一次便能根據線索調整積木而過關。


▼另外,館主使用積木的順序決定你看到提示的數字順序。
提示的第一個數字是50,館主先使用的長度積木必定是前進50,可以幫助判斷很多圖的過法。

當挑戰武館看到武館提示是一串亂七八糟的數字後,可以關掉提示,如果圖沒有太複雜,就直接憑直覺判斷圖的長度、角度,有時大概微調數字5次以內就能過了,但這與經驗比較有關,入門的挑戰者建議找多人過的武館挑戰就好。



(3)個人聲望
當玩家挑戰成功時,與達克魔法村類似,視使用積木而定得星。
1星代表使用比館主多的積木
2星代表使用與館主一樣多的積木
3星代表使用比館主少的積木
武館等級 玩家每次失敗聲望 玩家1星成功聲望 玩家2星成功聲望 玩家3星成功聲望
1 -1 +5 +10 +15
2 -2 +10 +20 +30
3 -3 +15 +30 +45
4 -4 +20 +40 +60
5 -5 +25 +50 +75
▲當玩家看到武館等級2級以上時,代表每次失敗要付出的代價比較大,但成功能拿到的好處也比較多。





3.總結
想要提升聲望的話,單靠挑戰武館是不太夠的,主要的聲望收入其實是仰賴武館收成而來,因此做一個不要太難也不要太簡單的武館是很關鍵的事情。其實有一個很無賴的方式,就是開新帳號為自己武館刷聲望,但因為一個帳號挑戰一個武館最多失敗20次就沒有收益了,所以要不斷開帳號刷,對遊戲沒那麼大熱情的話就算了。

我想應該有蠻多玩這遊戲的都是在應付學校老師的任務吧,現在的手機遊戲短影音這麼多,這個遊戲的魅力應該很難比得過......。但我認為還是會有人對這遊戲感興趣的,所以就做了這些整理。以後自己可能沒在玩這遊戲時,看到文章也會想起一些遺忘的記憶。
( ??ω?? )




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