開頭就指出說(shuō)"女性喜歡玩非常性化的角色,雖然他們自己不喜歡"。
研究者俄亥俄州立大學(xué)的Teresa Lynch一開始就說(shuō)
"她想要知道為什麼電玩界性化這麼嚴(yán)重,還有這麼多女人、女孩跟非雙元性別者喜歡電玩"
的發(fā)言這裡就可以看出來(lái)基本上學(xué)界已經(jīng)被左派入侵,
所以認(rèn)為電玩得要有完全符合特定族群玩家所屬族群的政治意識(shí)形態(tài)他們才會(huì)玩,
思維跟一般人完全不同完全而無(wú)法理解打電動(dòng)為的是逃離現(xiàn)實(shí)主義,
不是為了要在電玩中重現(xiàn)自己的現(xiàn)實(shí)生活。
進(jìn)入內(nèi)文後一開始就說(shuō)
她的第一個(gè)實(shí)驗(yàn)找了多數(shù)是自認(rèn)為是女性的239名研究生。
基本上都是在同一個(gè)學(xué)校裡而俄亥俄州立大學(xué)其實(shí)是有"性別學(xué)"部門非常左的學(xué)校,
在這種情況下基本上就能解釋為什麼一定會(huì)說(shuō)討厭性化的角色,
另外實(shí)驗(yàn)主要是用"武器跟肌肉大小"和"體態(tài)跟穿著暴露度"配成4個(gè)族群,
給受試者看調(diào)整出的劍魂角色打鬥之短片。
結(jié)果也確實(shí)顯示受試者性化程度高的角色被視為女性氣質(zhì)較高而且也較不討喜,
至於肌肉和武器大小之類的則沒有影響。
有趣得是雖然女性受試者都說(shuō)討厭性化女性角色,
但只要一問到要玩哪個(gè)角色幾乎都是以性化程度高的為主,
吸引力甚至比肌肉和武器大小還高,
男性則是會(huì)想選肌肉大的,
也就是說(shuō)現(xiàn)代遊戲設(shè)計(jì)中故意移除掉性化或壓低性化
其實(shí)反而是讓女性玩家不喜歡玩的原因,
事實(shí)上你可以看到最近無(wú)名九使跟之前的魔咒之地都是這樣的狀況,
男性不玩女性也沒有補(bǔ)上最後就是沒人玩搞到銷量暴死。
第二個(gè)實(shí)驗(yàn)則是找了438名研究生,
讓受試者自己選角色來(lái)玩,分類方式和遊戲也相同。
第二個(gè)的結(jié)果說(shuō)是有觀察到更多東西
但跟第一個(gè)差不多都是覺得力量看起來(lái)強(qiáng)大者不女性化,
而且還說(shuō)之前提到的傾向更為強(qiáng)化(more prominent)但並沒有說(shuō)和第一個(gè)相悖...
也就是說(shuō)女性並沒有因?yàn)橹苯幼约和娌皇枪饪从捌捅容^傾向選不性化的。
但結(jié)果還是硬寫成"人們?cè)谕孢[戲時(shí)會(huì)比較關(guān)注於角色看起來(lái)強(qiáng)不強(qiáng),
這和光看遊戲影片時(shí)的結(jié)果不同,所以要想辦法讓游玩時(shí)可以實(shí)際感受到這些特質(zhì)。"
雖然女性玩家比較傾向於挑性化程度高的女角玩之事實(shí)並沒有被第二個(gè)實(shí)驗(yàn)推翻。
你可以看到就算是在歐美大學(xué)裡,
充滿左派思想得要反對(duì)傳統(tǒng)女性氣質(zhì),
口號(hào)喊喊研究也做成希望女性更加強(qiáng)大不要性化,
但實(shí)際上玩遊戲時(shí)還是盡量依照真正想要的去走,
並沒有因?yàn)闇p少性化而讓遊戲更能夠被女性接受的情況,
現(xiàn)在SJW常說(shuō)要為四十幾趴女玩家壓低遊戲的女角性化程度
其實(shí)對(duì)女性接受度以集遊戲銷量並沒有任何助益。