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看完LLOCG直播的感想

hody_千夜 | 2024-10-27 23:25:14 | 巴幣 2006 | 人氣 62

期待已久的新消息終於出來了
但當(dāng)時(shí)看直播時(shí)看到卡面設(shè)計(jì)時(shí),忍不住要吐槽一句
這個(gè)真的不是SIC?(笑)


上面就是SIC,是否十分相似?
而且玩法的確有SIC的影子,但SIC的玩法并無那麼靠賽,老實(shí)說個(gè)人不太明白官方為何將玩法改到如此依靠運(yùn)氣,甚至有可能不太需要思考卡組配搭
但要談到這件事就要談到SIC的玩法來與LLOCG比較有那些分別
SIC開局時(shí)就是這樣子
場上只有放角色卡的「舞臺(tái)」,放6張樂曲卡的Set List和20張角色卡的「卡組」,不存在能量區(qū)與棄牌區(qū)
玩家們決定前後次序後,開局時(shí)在場上放一張自選的成員,然後在左方的Set List開兩張樂曲卡,之後在右方卡組抽四張卡就開始遊戲
樂曲卡其實(shí)就是LLOCG中的Live卡,一樣也是遊戲中用角色卡上的core來滿足去需要完成Live
不同的地方有幾點(diǎn):
1.是SIC的樂曲卡是不會(huì)與角色卡混在一副卡組上,而且一開始就要下方區(qū)域公開。因此玩家一開局就清楚自己要達(dá)成的目標(biāo)是什麼,不需要靠賽隨機(jī)抽出卡來Live。
2.樂曲卡右上方的分?jǐn)?shù)是有意義,因?yàn)镾IC是先達(dá)到9分者為勝,而不是完成多少張樂曲卡。
3.玩家在回合只可以選擇做一個(gè)《登場》、《勸誘》(即是抽卡)與《Live》的步驟,除非使用卡牌技能來增加上述步驟或回合。所以也不存在每回合必須《Live》,而且可以將上回合的角色卡與樂曲卡繼續(xù)留在場上,直至場上有足夠core才選擇《Live》。

例如上圖的情況(這裏是用了角色技能來滿足條件,看到core數(shù)目不足是正常)
這裏又顯示LLOCG玩法比不上SIC的問題,就是LLOCG 可能不存在特定角色卡與Live卡連動(dòng)的玩法,即使存在也難以發(fā)動(dòng),因?yàn)長ive卡是在卡組抽出來,能夠做到的機(jī)會(huì)也有點(diǎn)低。
好像我這樣為了玩MIRAI TICKET主題,而要思考用什麼卡牌來配合或使用什麼卡牌的意義與趣味也失去了。
所以我不太理解官方為何將玩法改得又複雜又過於靠賽
不過第一彈到手時(shí),我想嘗試改成更接近SIC玩法的可行性,有預(yù)感是可行的。
而且印象中官方說過這是「大家所實(shí)現(xiàn)的卡牌遊戲」
這樣的話,玩家去自行研究出玩法也可以吧!

創(chuàng)作回應(yīng)

月詠雪斬
最後三句說得滿好的,就算舊的那款不再更新了,只要找?guī)讉€(gè)同好自己玩也可以用新的這款玩出回憶中的樣子
2024-10-29 01:06:26

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