閱讀前說明
1. 遊戲圖片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹
前言
非典型日式RPG,通常這個名詞並無具體定義,以孤舟自己所認知的”非典型” 其涵蓋範圍還蠻大的,不外乎就是世界觀和常見的設定差異甚大,角色定義也不常見,有些部分玩法也與一般日式RPG有別,舉凡經典的地球冒險記系列、Undertale、以多種時空世界為背景的狂飆騎士、把電腦主機板當地圖的電腦魔域,或是一些粉絲向RPG,像是早期走卡牌戰鬥模式的七龍珠系列等等遊戲,我認為都有資格稱為非典型的日式RPG
隨著日式RPG不如過去那般熱絡的現在,這類非典型日式RPG也跟著越來越稀有,近期的兩回心得文,孤舟打算連續分享兩篇,都有完成一輪的非典型日式RPG的遊戲心得,而這兩款正好都是千禧年前的老遊戲,只不過其中一款後來重製了,這回就先來聊聊這款重製作品
超級瑪利歐RPG,是由專出經典RPG的史克威爾(SQUARE),和任天堂情報開發本部合力製作,於1996年在超級任天堂上推出,首款以瑪利歐為題材的RPG遊戲,同時也是這兩家老廠,迄今合作過的唯一遊戲,而當時這款遊戲在幾位大師的加持下不負眾望,叫好又叫座(銷量百萬以上),只是當年孤舟都以PC-E和電腦平臺的遊戲為主,未曾玩過這款遊戲
孤舟首次接觸的瑪利歐RPG,正值系列發跡16年後,當時瑪利歐RPG已經衍生成兩個系列作,分別是紙片瑪利歐系列和瑪利歐&路易吉RPG系列,而紙片瑪利歐系列的第四作 ~ 紙片瑪利歐 超級貼紙,正是我在此之前唯一玩過的瑪利歐RPG 後繼作品
當時會玩這款遊戲,主因是該系列首款中文化作品,加上3DS中文機遊戲的選擇原本就不多,然而買來嘗試遊玩之後卻發現每玩必睡XD,原本作為娛樂用遊戲卻成了催眠聖物? 老任廣告不實? 心想以孤舟年滿18歲的年紀是否已經不太適合玩這種遊戲了? 只有色色的RPG才能深得我心? 以上幾個問號促使我未完成一輪之前,就將這款遊戲打入冷宮,給了普通評價作收,也因為這場不理想的初體驗,讓我決定將來別浪費時間碰這種大人不宜的RPG遊戲
因此後來任天堂推出了同樣有中文化的新作 ~ 紙片瑪利歐 摺紙國王,評價看似不差,孤舟連觀望的意向都沒有,這樣心灰意冷的態度直到去年(2023)重製版的推出,才讓我稍微改變了看法…
超級瑪利歐RPG 重製版,是原作推出27年後,任天堂再度和史克威爾艾尼克斯(協力廠ArtePiazza)合作,於Switch主機上推出的重製版遊戲,打從發表資料與投入的人力來看,不難看出雙方對這款重製遊戲的重視,推出後立即獲得高度好評,並在全球銷售超過三百萬套佳績,比下許多Switch平臺上的RPG名作
然而並非銷售好才讓我改變初衷,有一半以上原因還是出自對這個系列作的好奇,畢竟沒玩過當年的初代作品,加上最初玩到放棄的超級貼紙是普遍評價褒貶不一的續作,相信擁有較多好口碑的初代,應該有其經典之處才能發展至今,因此才決定花時間投入,並產出這麼一篇心得
洋洋灑灑寫了一大段,可說是個人在超級瑪利歐RPG這個系列上的交手過程,由於本身玩過的瑪利歐RPG的相關作品有限,認識不多也不曾熱衷過,因此未按照以往寫文慣例,順便將整個系列的遊戲給一一列出,畢竟在此之前,超級瑪利歐RPG對我來說就跟原創遊戲同樣陌生
尤其年紀確實不小了,玩過看過的日式RPG已經多不可數,對闔家風格取向的RPG遊戲接受度確實難說(動作遊戲似乎還行),有時本身喜好和遊戲雷不雷完全無關,很難從外觀來論及好壞,還是要親身玩過才知道,遊戲性將是一大關鍵,以下就來聊聊這款,這回讓我深感意外的系列初代重製版 ~ 超級瑪利歐RPG
遊戲名稱:超級瑪利歐RPG
主機平臺:Switch
遊戲類型:角色扮演 (回合制)
首發地區:全球
首發日期:2023-11-17
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:Nintendo / SQUARE ENIX
發行廠商:任天堂
遊戲分析
超級瑪利歐RPG是一款45度俯視角的回合制RPG遊戲,和一般RPG同樣以故事作為內容主軸,遊戲打從一個老梗劇情開始說起…
話說無賴反派庫巴又再次把瑪利歐世界的第一女主角 ~ 碧姬公主給擄走,在日常不過的安排下,神勇的瑪利歐又再次前往危機重重的庫巴城堡,打算把碧姬公主給救回來,然而這回情況卻和過去非常不同,讓一場看似尋常的救公主行動添增許多變數…
由於這是一款辨識度極高的改編遊戲,製作團隊顯然是直接把原本超級瑪利歐的特定元素,原封不動地搬進這個RPG世界,從大地圖的設計一直到各種場景設計,更別說敵人種類、寶物和操作等等,無論大小細節都很瑪利歐,尤其地圖探索就跟動作版遊戲同樣有趣,差別只在戰鬥方面是採用傳統的回合制RPG模式來分勝負
在遊戲中可以深深感受到來自瑪利歐風格的幽默及巧思,也因為原本動作遊戲的世界,皆為特有景致的關卡(香菇、沙漠、地城、巖漿…),當直接把這樣的設計套進RPG遊戲時,會和其他RPG遊戲所常見的方式有些不同,反而因此顯得格外特別
像是戰鬥時發動招式需要小花點數,以RPG規則來說宛如MP點數的地位,但小花點數是全員共用,導致招式的使用變得更保守,但深入玩過之後會發現這些招式,不完全是攻略上的重點,那是傳統的RPG帶來的迷思,即使戰鬥系統變了,以瑪利歐的遊戲精神並不會只有單一種攻略方式,如同動作版瑪利歐的概念,玩家必須隨時保持觀察力與探索的心,才能在這個特別的RPG世界中生存
比方說攻擊時可以透過即時按鍵來增加破壞力,如果按對還會從單一攻擊變成群體攻擊,若有好好利用這個機制將大幅縮短嘍嘍級的戰鬥,招式也幾乎用不到,而這個按按鍵的時機點,會隨著不同角色與不同武器而改變,總之要以動作遊戲的觀念來玩這款遊戲,觀察這些角色的出手時機在對的時間點按按鍵,就有機會每發必中
另外在遊戲中也經常出現隨機獎勵,像是發動完攻擊或補血之後之後,會突然告知可以再攻擊一回,或增加道具等等獎勵,這些設計都為戰鬥過程添加許多變化
即時靈活的解謎設計也是超級瑪利歐RPG最純粹、也是最到位的內容之一,就像我們在玩動作版的瑪利歐,不時的敲敲打打同樣,在瑪利歐RPG的世界裡,經常會有一些隱藏要素,玩家依然可以按動作版遊戲同樣的方式來探索
不時地觀察地圖機關,嘗試把設計人所埋藏的隱形磚塊和寶藏給找出來,在遊戲中經常感受到這種自然不過的尋寶氣氛,也因為夠純粹,有時還會玩到忘記時間,無論戰鬥還是探索,都要隨時保持遊戲的赤子之心,就跟玩動作版的瑪利歐時的感覺非常雷同
然而,即使大半內容都頗像原本瑪利兄弟各種元素與概念之外,少數無法免除的,便是RPG遊戲的基本規則,像是遭遇各種事件與角色對話,搭配淺顯易懂的故事風格,即使對話文字並不多,還是能從字裡行間感受到角色特性,無須甚麼文字提示,只要抵達標示的位置(旗桿),在地圖上稍為探索一下就有機會觸發主線故事,少數事件則稍微敲敲打打才會發生,都是瑪利歐會有的風格
整個美術風格也都維持瑪利歐原本的樣貌,新加入的夥伴也都依循其可愛設定,雖然畫面視角和原作同樣採用45度斜視角運鏡,但圖像採用3D模組,加上部分故事過場和招式發動採用全3D運鏡,讓精緻度大為提升,加上各種幽默情節的精彩演出,拉抬玩家的投入感
音樂表現也不惶多讓,不僅搭調又耐聽,更難得的是,這明明是瑪利歐改編遊戲,卻鮮少出現動作版瑪利歐原本的經典配樂,知名音樂師下村楊子打造出許多超級瑪利歐RPG的專屬音樂,為遊戲增色不少
說了這麼多特色與優點,彷彿除了風格取向之外,這款遊戲幾乎甚麼都好? 最後就來講個可能的唯一缺憾? 通常也是許多非典型RPG所常見的小缺點 ~ 遊戲時長,雖然超級瑪利歐RPG藉著特有的世界觀,透過幽默的演出手法,講述了一個大人小孩都能接受的類童話故事,然而就一個經常是以浩大世界,甚至經常有歷史觀的冒險RPG遊戲來說,無疑是特別的存在
然而,像瑪利歐這類格局的故事多半不長,感覺若添加甚麼額外世界或歷史觀,也就不像原本所認識的瑪利歐了,因此在故事內容上也幾乎毫無保留,沒甚麼拖泥帶水的支線,維持著極盡單純的冒險旅程,整個遊戲就在火力全開下走了十多小時即進入尾聲,加上過程中鮮少卡關也無須練等的情況下,我想除了一些色色RPG小品之外,這大概目前所接觸的眾多知名RPG遊戲中,時數最短的一款作品…
不知大家對角色扮演遊戲時長的標準應該在哪有無概念? 20小時? 30小時? 還是100小時? 但較長的遊戲時間確實是角色扮演遊戲給人帶來的傳統印象,彷彿不夠持久就不能算是RPG遊戲一樣…?
但其實不然,有些RPG遊戲之所以需要超長時數,主因還是在遊戲設計上,有著較多的養成機制,繁雜的整備與編隊配置,有些甚至是通關限制所導致,要解夠多的支線? 要練更多的等級? 而這些設計並不一定會產生樂趣,有些設計不當又農的過程甚至會拉低遊戲興致,只能說不同的遊戲設計下都會有適當的遊戲長度,並不會因為遊戲時間長,就會比較好玩,差別只在於能否作為消磨時間的工具罷了
總而言之,單就遊戲表現來說,超級瑪利歐RPG確實為這個長年被既有框架所限制的類型上,定出一個特有的天空,一個屬於瑪利歐獨有的RPG遊戲觀,更難能可貴的是,這款遊戲不僅沒有為了順應潮流,為了滿足普羅大眾對RPG的既有認知,委曲求全地改變瑪利歐世界觀所要傳達的樂趣,還能在大家所認知的RPG規則下,維持瑪利歐一脈初衷的遊戲性
即便這是款依循二十幾年前作品,大半內容都沒更動的重製版遊戲,聲光也沒特別突出,就連個標準配音都沒有? 但是光內容表現來看,依然凌駕許多二十年後的新遊戲,尤其是比下許多後來的瑪利歐RPG…
薑是老的辣,如果用這句話來形容這款遊戲,就現在看來一點也不違和
優點:
中規中矩的畫面表現
精緻、幽默的對白及演出
可愛的各路角色
特有的尋寶與解謎玩法
獨有的RPG戰鬥系統
表現稱職且無冷場的主線故事
缺點:
無語音
以RPG遊戲來說時長略短(18小時內)
評論簡語: 以瑪利歐世界觀與特色所構築的RPG遊戲,結合輕鬆、幽默、有趣、故事緊湊等核心要素,充滿遊戲心的內容,可能連原本不玩RPG遊戲的人都能接受,除了遊戲時長不像常見的RPG遊戲那般,單就遊戲本質來看已十分優異,值得推薦原本喜歡瑪利歐或RPG的玩家投入
評論結果
4.5顆星 (滿分5顆星) (非瑪利歐原作粉絲請自行扣1顆星)
(遊戲時間: 15小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
在前言的部分有提到,近兩篇會聊到非典型RPG老遊戲,稍微不同的地方,在於本篇提到的是重製版本,畢竟當年沒超任,現在很難有動力去玩一款不曾玩過的超任遊戲,不過下一篇可就不一樣了,是一款原封不動移植後就上架的作品,不僅當年曾經玩過(這回是玩第二輪),而且還是和本篇主角~超級瑪利歐RPG同世代,千禧年以前的遊戲,雖然是款推出二十多年的老遊戲,但只要內容不落俗套,原封不動重新上架,還是不會輸給現在的新遊戲
是哪款遊戲這麼屌? 在此先賣個關子留待下回分曉吧XD,搞不好有些人已經猜得到了? 總之,非典型RPG遊戲本來就不多見,能讓我願意花時間投入並完成一輪的遊戲更是少,其中更純粹的理由,就是好玩二個字而已
沒錯,因為玩到好玩的遊戲,所以才能如此輕易地將它給玩完,會突如其來的熱衷手上這麼一款遊戲,本來就不需要有甚麼複雜原因,甚至要喜歡的人玩個幾輪都沒問題,所以下一篇文當然也不用多說,與本文的遊戲同樣,都是被評為孤舟推薦的心得文,以玩得多但推薦少的孤舟來說,也算是難得會有連續兩篇榮登孤舟推薦的遊戲心得
對別人來說或許不一定,甚麼年代了還在玩如此過時的2D遊戲? 但對於孤舟我來說聲光不是重點,只要內容夠經典就是神作,對我而言,本身對其遊戲投入的熱衷度,就是推薦的唯一準則
那到底是哪款讓我高度熱衷的老遊戲重新上架? 孤式心得,留待下回分曉…
孤舟小屋
全機種簡評
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