相信不少人應該還記得玩家門原本的起因正是
遊戲公司跟遊戲媒體買廣告或者是跟遊戲製作人跟遊戲媒體記者有關係所以有高分,
讓遊戲媒體的評分失去公信力讓玩家覺得被騙所以才出現的,
像是當時喋血雙雄因為在GameSpot買廣告導致給低分的評分者傑夫·傑斯特曼遭到開除
而去另起爐灶開設Giant Bomb的事情,
證實了不少遊戲媒體早已跟遊戲產業攪在一起沒有任何可信度了。
(取自傑夫·傑斯特的維基頁)
但有你可以看到如同Grummz所說整個網站上沒有介紹說他們的贊助來源,
而且報導點進去完全沒有一個字提到他們有收錢寫報導,
我搜過paid、finance、sponsor之類的都沒有任何一個結果,
寫首頁尾內文通通沒有而且連續點了好幾篇都是一個樣。
事實上你用Google的全站搜尋"Sponsor site:gaymingmag.com"
跑出來的也全都是說徵集贊助人跟送主機的活動,
完全沒有任何一篇提到他們的新聞。
社群貼文也一樣每篇都是下面的格式,
都是跟你說哪裡可以讀更多直接轉跳他們的網站,
一個贊助商是誰都沒講透明度完全是0。
更不說他還有寫說社群貼文保證幾十萬的觀看次數。
但是看他們的IG貼文跟我對比,
一間大公司還比不上一個不知到哪裡來的叫做AO翻迷因的IG少,
更不用說我今天早上貼的那篇打開Insight一看才300多,
他們哪來的能力在IG上給人幾十萬觀看次數。
X上的觀看次數直接顯示最高960,
完全看不出來到底是哪裡可以衝到幾十萬,
唯一的可能就是直接用機器人帳號去灌。
而且這還是比較小專門針對LGBTQ的遊戲媒體,
想像一下比較大的遊戲媒體跟網站會要多少錢,
就知道為什麼他們會一直攻擊遊戲玩家,
希望藉由扣帽子的方式來控制玩家希望能獲得跟玩家門1.0時一樣的影響力,
這就是當初玩家門1.0失敗讓他們覺得扣帽子就有用的後果!
沒把毒瘤割掉就這樣擴散到整個遊戲產業跟媒體裡了。
遊戲公司跟遊戲媒體買廣告或者是跟遊戲製作人跟遊戲媒體記者有關係所以有高分,
讓遊戲媒體的評分失去公信力讓玩家覺得被騙所以才出現的,
像是當時喋血雙雄因為在GameSpot買廣告導致給低分的評分者傑夫·傑斯特曼遭到開除
而去另起爐灶開設Giant Bomb的事情,
證實了不少遊戲媒體早已跟遊戲產業攪在一起沒有任何可信度了。
(取自傑夫·傑斯特的維基頁)
當時因為玩家門被貼上了仇女等標籤而失敗,
導致現在更多遊戲公司與媒體食髓知味甚至跟特定的社運團體結合,
產生了所謂的欺騙式產業(grifter industry),
像是Grummz在這裡提到的Gaymer雜誌。
導致現在更多遊戲公司與媒體食髓知味甚至跟特定的社運團體結合,
產生了所謂的欺騙式產業(grifter industry),
像是Grummz在這裡提到的Gaymer雜誌。
https://twitter.com/Grummz/status/1848762547727699993
不但付錢廣告保證可以有多少人看到
還可以讓他們的記者寫文章甚至在社群上貼文幫忙廣告,
甚至可以付錢讓他們寫報導(sponsored content)
甚至可以付錢讓他們寫報導(sponsored content)
但有你可以看到如同Grummz所說整個網站上沒有介紹說他們的贊助來源,
而且報導點進去完全沒有一個字提到他們有收錢寫報導,
我搜過paid、finance、sponsor之類的都沒有任何一個結果,
寫首頁尾內文通通沒有而且連續點了好幾篇都是一個樣。
事實上你用Google的全站搜尋"Sponsor site:gaymingmag.com"
跑出來的也全都是說徵集贊助人跟送主機的活動,
完全沒有任何一篇提到他們的新聞。
社群貼文也一樣每篇都是下面的格式,
都是跟你說哪裡可以讀更多直接轉跳他們的網站,
一個贊助商是誰都沒講透明度完全是0。
https://twitter.com/gaymingmag/status/1843365738590982231
更不說他還有寫說社群貼文保證幾十萬的觀看次數。
但是看他們的IG貼文跟我對比,
一間大公司還比不上一個不知到哪裡來的叫做AO翻迷因的IG少,
更不用說我今天早上貼的那篇打開Insight一看才300多,
他們哪來的能力在IG上給人幾十萬觀看次數。
X上的觀看次數直接顯示最高960,
完全看不出來到底是哪裡可以衝到幾十萬,
唯一的可能就是直接用機器人帳號去灌。
https://twitter.com/gaymingmag/status/1849556585846104334
而且這還是比較小專門針對LGBTQ的遊戲媒體,
想像一下比較大的遊戲媒體跟網站會要多少錢,
就知道為什麼他們會一直攻擊遊戲玩家,
希望藉由扣帽子的方式來控制玩家希望能獲得跟玩家門1.0時一樣的影響力,
這就是當初玩家門1.0失敗讓他們覺得扣帽子就有用的後果!
沒把毒瘤割掉就這樣擴散到整個遊戲產業跟媒體裡了。