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星際大戰(zhàn):亡命之徒個人評論

Evolution043 | 2024-10-25 09:58:11 | 巴幣 2 | 人氣 38

星際大戰(zhàn):亡命之徒於2024年08月27日發(fā)售,發(fā)售前我是非常期待,我是星戰(zhàn)迷,從小就從危機(jī)潛伏入坑就被星際大戰(zhàn)的世界觀吸引,這裡不會討論政治正確的元素。

先說結(jié)論:
這款遊戲稱不上好玩,但也不差,只能說是平平的遊戲,遊戲時數(shù)60多個小時。
亡命之徒還是有他創(chuàng)新的設(shè)計,像是以往Ubi的地圖總是滿滿的探索點,但這次是你必須去偷聽NPC對話或是蒐集(買)情報,才會出現(xiàn)在地圖上,但Ubisoft做的遊戲總是有一股濃濃的Ubi味,遊戲精華總是在開頭的2~3小時,玩到後期還是會對一些遊戲設(shè)計感到煩躁。遊戲的場景還是Ubi的強(qiáng)項,將星際大戰(zhàn)的場景做的很棒,拍照模式的細(xì)部設(shè)定也很多,走沒幾步路就會停下來拍張照,如果你是星戰(zhàn)迷還是會推薦玩一下,體驗一下開放世界的星際大戰(zhàn)。

劇情:
本作的故事背景在帝國大反擊與絕地大反攻之間,反抗軍被打的元氣大傷,帝國統(tǒng)治整個宇宙所以反抗軍基本上都是暗地作業(yè),就會很需要主角這種遊走在地下社會的人。
主線劇情大概就是主角在某次行動出包得罪了大幫派澤匕幫,為了補(bǔ)救而接了陌生人的工作反而更惹怒澤匕幫的老大瑟羅,直接被下死亡標(biāo)記,主角就一邊躲避追殺一邊籌備如何偷瑟羅的錢。
劇情上雖然稱不上很神,就是標(biāo)準(zhǔn)的黑吃黑吃黑顯得有點老套,我個人通常不會去猜劇情,到後面的反轉(zhuǎn)覺得還是蠻有趣的,主角其實也跟韓索羅一樣,原本也是無意加入反抗軍但也是莫名其妙就加入了,非常的星戰(zhàn)。
主線支線的劇情對我來說只是平平而以,並沒有什麼很讓人印象深刻的劇情,真的要說的話大概只有薩巴克牌的劇情吧。

遊戲性:
戰(zhàn)鬥設(shè)計:
戰(zhàn)鬥分陸地上與太空上,在陸地上大多時間都要求潛行,在幫派勢力內(nèi)不能使用武器只能潛行,被發(fā)現(xiàn)直接被轟出去扣好感度。
主角的手槍有分雷射跟電擊兩種模式,分別對應(yīng)傷害一般敵人與機(jī)器人,各有三種模組,但實際上用順手之後也通常不會再更換了,敵人的武器會掉落但撿起來打沒幾槍就沒子彈,而且做任何動作都會讓手上的武器掉落,並不能長期持有。
在太空上,狗戰(zhàn)的設(shè)計簡化了操作,只要控制油門及轉(zhuǎn)向,會自動追蹤狗戰(zhàn),連前置量也標(biāo)出來了,但玩起來還算刺激,玩家能為拓荒者號升級,雷射與飛彈各有三種模組,但一樣用順手的基本上也不會再想換了。

任務(wù)設(shè)計:
本作的支線設(shè)計大概就只有偷東西、找人、戰(zhàn)鬥、限時送貨這類的罐頭任務(wù),幫派任務(wù)也是大就這幾種類型,幫派任務(wù)完成後會有兩個選項,給任務(wù)的委託人或是背叛他,兩種獎勵不同,通常給委託人的好處還好一點。
主線的任務(wù)也非常的單調(diào),到某個基地但會引導(dǎo)玩家走另一條線性的路線,玩家潛行去偷某個東西,任務(wù)後期被發(fā)現(xiàn)開啟射擊模式,然後給你個大場面過場動畫,大多主線都是這個流程,非常單調(diào)。

地圖設(shè)計:
必須說UBI在地圖場景的設(shè)計上還是很有一套,風(fēng)景做的很美,常常會走沒幾步就停下來截圖,UBI的遊戲眾所皆知地圖上會有一堆興趣點及蒐集品,本作也不例外,但本作設(shè)計成要先到處打聽消息或是撿到、買到情報,地圖上才會出現(xiàn)該點,一方面讓地圖上乾淨(jìng)許多,一方面也增加一些沉浸感,地圖的高低差也是個讓然煩躁的地方,遊戲中有許多高低差或是洞穴的設(shè)計,常常找半天找不到東西,只能上完查攻略找地點。

系統(tǒng)設(shè)計:
遊戲的技能是靠完成一些任務(wù)條件解鎖,有一個技能條件是完成3場競速活動,但偏偏競速活動是隨機(jī)事件而且點非常少,我只有在初期遇過2~3次,到全破時還是沒把這技能解到。
地圖上的蒐集品除了一些任務(wù)及技能必要的物品其他都是些材料或是衣服、武器外觀,實在是沒有必要去蒐集。
讓人上癮的薩巴克卡規(guī)則設(shè)定很簡單,初期會有5個籌碼,每人抽兩張卡,並有一些效果卡,想辦法讓手中的卡相減為0,後期把薩巴克卡的作弊技能解鎖後要輸基本上就很難了,薩巴克卡玩起來很有趣,規(guī)則很簡單但還是要有點策略,只要有新的牌桌就一定會去玩。

結(jié)論
星際大戰(zhàn):亡命之徒,是一款平平的遊戲,說他不好玩我覺得也還好,確實是很多設(shè)計非常消磨耐性,如果你是星戰(zhàn)迷,建議特價的時候再考慮買來玩玩,看看開放式的星戰(zhàn)世界,遊戲的場景很漂亮,但也就這樣了,不斷的潛行爬通風(fēng)管,根本在消磨玩家的耐心,跟一樣是星際大戰(zhàn)的遊戲EA的絕地系列真的好玩太多了,誰不喜歡組裝光劍呢?

優(yōu)點:
+地圖興趣點改良
+薩巴克卡
+風(fēng)景優(yōu)美
+照相模式很棒
缺點:
-潛行、潛行、潛行
-通風(fēng)管、通風(fēng)管、通風(fēng)管
-戰(zhàn)鬥很單調(diào),雷射槍互射
-武器種類很少,步槍不能長期持有
-罐頭任務(wù)
-主線流程單調(diào)
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個人評分:6/10
很中規(guī)中矩的遊戲,UBI遊戲的缺點大概在遊戲初期2~3小時就會漸漸浮現(xiàn)

最後再附上快飛出去的Nix

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