不知為何我個人期待的遊戲大致都集中在今年年末發行,
可惜我因為職涯關係估計到時沒太多時間玩,
自己先記錄下,也推薦給各位。
復活邪神2 七英雄的復仇 (Remake完全重製版)
發行日期:2024-10-25
Romancing SaGa 2 是整個SaGa系列中人氣最高的一作。
原版為超任遊戲,過去有有重製到手機等其他平臺,
但這回是像聖劍傳說3那樣規格的重製版:完全3D化、機制改良、追加要素等等
而且有繁體中文版,我試玩過不久後覺得值得摸索就預購了。
該系列和主流日本國民RPG機制上有很大的不同:
無角色等級而是十八般武器各有其熟練等級,
技能與魔法需要在戰鬥中不斷使用基礎或下位技能,才有機會領悟到更強的招式。
難度整體偏高、資源有限,以及不可逆的抉擇,導致中後期難度提升後容易卡關。
我最早接觸過的該系列作品是邪神領域2代(SaGa Frontier 2),當初一度因為資源準備不足和技能組合輸出不佳而在最終關卡關放棄,
大概是重完到第三次才勉強破關。
而本作原版似乎是被認為難度最高的一代,
看介紹是說戰鬥次數越高,敵人也會越來越強...
不過這回重製版可以讓你隨時調整難度,卡關甚麼的我想應該不至於。
就算是難度最高的原版難度,也因為機制的改良減少了許多試錯的麻煩。
我覺得玩膩了一般等級制練功型RPG的人不妨試試看。
合金彈頭:戰略版
發行日期:2024 年 11 月 5 日
Metal Slug 為高水準像素 Run & Gun 型平臺動作街機遊戲起家,舊譯【越南大戰】。
這個系列從6代以後就不再出街機續作,且後面的掌機與手遊都讓我不感興趣。
屬於荒廢很久的IP。
如今讓我眼前一亮的卻是完全不同的遊戲類型:Rogue-lite 回合制戰略遊戲。
試玩後的感想是,這是以 Into the Breach 這款名作為基礎,
再融入合金彈頭的風格與要素來重新雕塑的良作。
有更寬廣的場景與高低差,強調站位與連鎖攻擊。
我覺得最有趣的是模擬代幣的機制:角色死亡後可以立即靠代幣復活,還能自選復活點,
有種當初剛玩街機時技術不夠,靠投幣接關+10枚手榴彈硬是輾過去的味道,
當然這遊戲不是街機,代幣是有限的,不易補充。
但相比 Into the Breach 簡單以外難度,對於「一步錯,步步錯」的補償是親切多了。
高手就去挑戰一命不死吧,可惜不是街機那時可以引來一群人圍觀...
推薦給喜歡 Rouge-lite 回合制戰略遊戲、以及喜歡 Metal Slug 系列也不排斥戰略類遊戲的玩家。
如果還是想要玩一款原汁原味的 Metal Slug 新作,
或許可以期待由原班人馬研發中的【Black Finger JET】吧。
勇者鬥惡龍III HD-2D Remake
發行日期:2024 年 11 月 15 日
Dragon Quest 系列也是我學生時期很喜歡的RPG,
但以「懷念」來說,我最先接觸過的是2代,
所以我其實比較想玩明年的 I & II HD-2D Remake。
主要是覺得 SE 這家公司的 HD-2D 和歧路旅人相比,
又有相當的進步,所以想品味看看。
推薦給喜歡復古、懷舊風格翻新的JRPG玩家。
Streets of Rogue 2
發行日期:預定 2024 年 第四季
經典 Rogue-lite 動作RPG遊戲,
一代給我的感覺就是操作角色從底層一路打砸搶,
拚到後面靠各種骯髒手段篡奪市長寶位的遊戲歷程。
玩過Demo後覺得比一代更像 GTA:
總之你有車了,然後有個開放式世界。
雖然預告片給我的感覺很精采,
但目前釋出的Demo體驗,讓我有點失望:
一來中文化和一代一樣是有 glitch 與各種錯誤的,
怕是到時還得看有沒有好心網友補完。
再來任務看起來也沒啥新意、自家建設目前還不知道要幹嘛、
車不能隨便搶而是靠任務取得(除非有駭客工具),
整體步調相較一代被拖得很慢,只是看解多少任務,
沒有一代那種生存與達成條件的緊張感,挺無聊的。
但也是因為體驗版鎖掉大部分的技能、職業等等,
所以能體驗到的東西非常有限,
也或許這代比較強調連線合作,
還有個重點,角色並不綁定在單一世界,
角色和世界都是你愛開幾個就有幾個,進度完全是分開的,
可以在A世界練完角色,再開同一角色去B世界趴趴走。
我想到時出了之後如果價格超過400元我會觀望一下再買,不衝首發。
對連線合作或想嘗試這種開放世界Rogue-lite複合玩法有興趣的玩家,可以關注看看。