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【開發筆記】精靈元素使V1.1

愛天使亞夜 | 2024-10-19 20:39:23 | 巴幣 114 | 人氣 51

兩天沒發文了……
嘛,其實也沒有說要日更,之前就說要放棄日更了,只是剛好有東西能發而又維持一陣子罷了。

這裡亞夜,兩週後就是 BGD 的公開例會,歡迎住臺中的朋友來陪我們玩。
而當然在這之前,亞夜也必須把準備公開的遊戲做好才行,不然到時候就掉漆啦!


《精靈元素使》
《Elementalians》
《精霊の元素使いたち?エレメタリアンズ》
遊戲時間:10~30分鐘
遊戲人數:2~6人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:爬階

【配件】

卡片:54 枚
 包括:
  魔法卡:48 枚
  幫助卡:6 枚
 標記:35 個

之前做了調查,果然要玩家自行準備配件這件事基本是被排斥的,那沒辦法,只好加配件了。


【規則】

具體規則沒有變更,目前感覺完成度已經很高的關係。
詳細規則請參考精靈元素使V1.0

【變更】

首先,追加的標記長這樣:

這是個 20mm 寬的正方形小標記,35 個(140×100)勉強可以排進一個 A5 大小(148×105)的紙張。考慮到生產性,正式版應該會再做小一點,可能會是 15~18mm 左右。
附帶一提,這是正反兩面。

然後新的幫助卡長這樣:
主要是因為積攢熱量跟散熱是本作中很重要的元素,所以特別做了指示物。不過因為支援到最多 6 名玩家,要供應足量的指示物有其困難,因此在幫助卡上做上刻度以節省指示物的數量。
指示物的一面是箭頭,將箭頭指向指定數字,就代表玩家目前積攢的熱量。如果熱量超過 10,就再拿一個來用。有 35 片,基本上應該夠用。


像上圖這樣,代表熱量為 28。當然,正常遊戲中要把熱量弄到超過 20 並不容易。因為儘管不是辦不到,但這麼做通常不會贏。
如果熱量在 20 以內,使用兩個箭頭加總其實也不是不行。反正 2 個就能記錄最多到 110 點熱量,要是真有玩家燒到熱量爆表,光散熱就要 37 回合,那就毫無懸念會是最後一名,基本沒有翻盤的可能。

再來就是,卡片的設計變更:
把卡圖移到正中間,然後右下角也多一組 UI。最主要的差別就是,重開新局後,拿到反著的卡片也不需要先進行整理才能看到資訊了。簡單說就是一種方便設計。

然後就是標記在搭配「強化」時,可以做到一目瞭然的效果。例如:

這樣就代表火 30。
具體是,箭頭代表強化,疊兩個代表強化兩次;爆炸代表轉屬,疊上去代表轉成副屬性。因此這個場合,火 8 疊了兩層箭頭變成火 10;火 9 疊了一層箭頭也變成火 10;而水 10 則是疊了一層轉屬變成火 10,因此合記為火 30。

這樣的好處就是,當遊戲因故中斷(如接電話、上廁所等)時,也不會不小心忘記目前牌桌上的屬性與威力大小。之前只能靠出牌的人喊數字,喊對喊錯全憑出牌的人。有了標記輔助,至少可以防呆,而且之後要統計熱量時也方便。

極端的場合,每人各使用 2 個標記來標示熱量,這樣就會消耗掉 12 顆。剩下 23 個標記要一次性全部用上,亞夜認為這是除非刻意否則不太會發生的事情,因此標記數量大概不會缺吧……大概。


【後記】

這次公開例會確定會展出本作,所以再一次宣傳:歡迎有空的大家來玩。

<臺灣原創桌遊測試會>
??時間:11 月 3 日(日)13:00 -16:50
??地點:思享空間-Live Share【502 教室】
     臺中市東區公園東路 130 號 5 樓(南山大樓)
    (距臺中火車站 500 公尺,步行 7 分鐘)
??費用:免費進場??

當然目前牌背還沒進行設計,畢竟牌背目前沒有任何功能,這個等確定要發行了以後再來處理就好。例會中公開的版本當然會是「代牌」,也就是 PnP 出來套硬卡跟卡套的手工樣品。配件則是列印後護貝進行處理,總之怎麼克難怎麼來。
順道一提,亞夜在 2011 年的時候有試著去寫《桌遊設計講義》,當然是斷更了。拜託,那時候亞夜才剛出道而已,最初的作品《私立女僕學園》都還沒上市,顯然是有點……達克效應了。
不過如果是現在的話,讓亞夜來寫《桌遊設計講義》應該算是有資格了吧?畢竟都已經有這麼多作品了。目前還在準備中,準備完了就會公開,而當中當然就有如何製作 PnP 樣品的環節,那就請大家拭目以待了。


封面圖片:AI生成
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