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IDOLiSH7 偶像星願-7 進階(演唱會算分)(陸續(xù)編輯中)

安逸 | 2024-10-14 00:05:38 | 巴幣 2 | 人氣 45

被我拖了三年,終於來認真學(xué)數(shù)學(xué)了
(其實是被今年愛娜娜紀(jì)念日的1800分差激到)

把演唱會分數(shù)總歸成一個公式的話:
(歌曲屬性值總和+加分技能期待值+縮判技能期待值)×加分徽章倍率=最終分數(shù)

歌曲屬性值總和講白話一點,就是歌曲裡每個球的分數(shù)加總
那麼每個球的分數(shù)要怎麼計算?
就要先來了解 分數(shù)組成的要素:屬性、球類、燈數(shù)、fever

一首歌有三種 屬性 占比 ShoutBeatMelody
而一球的基本分就是從對應(yīng)色的屬性值決定(基本分的算法稍後再說明)

有白球、綠球、紅球、藍球四種,分數(shù)不盡相同
白、綠球以及藍球的頭是屬性值的2.5% (後續(xù)講解稱白綠球),
紅球和藍球的尾是屬性值的3% (後續(xù)講解稱紅藍球)

然後背景 燈數(shù) 從2~6,會隨combo增加,並依照多寡加算分數(shù)
燈2 沒有加分、燈3 +10%、燈4 +20%、燈5 +30%、燈6 +50%

Fever區(qū)間則有分數(shù)2倍
會在有MV播放的區(qū)間,沒開MV的話則以分數(shù)是否有底線發(fā)光判斷


因此一個球的分數(shù)基準(zhǔn):當(dāng)下為哪種屬性色、哪種球、背景幾個燈、有沒有fever
於是一首歌的分數(shù)就會如下:
屬性值 ×球類 ×燈數(shù) ×有無 fever ×球數(shù)
Shout

Beat

Melody
白綠球 ×0.025

紅藍球   ×0.03
燈2     ×1
無fever ×1

有fever ×2
燈3  ×1.1
燈4  ×1.2
燈5  ×1.3
燈6  ×1.5
(全部暫以Perfect判定計算,判定率問題後續(xù)再列入)

中文資源參考
日文資源參考
演唱會分數(shù)算法參考網(wǎng)誌:【アイナナ】スコア計算のやり方【スコアタ攻略】
演唱會分數(shù)算法參考影片

到此觀念都理解完畢的話,那麼就正式進入計算的部分吧

首先,計算歌曲屬性值的基本分,源自隊伍的三色屬性值
隊伍三色屬性值 為每張卡加成後數(shù)值+Rabbit Note+胸針數(shù)值,合計後×隊長技×加分助手

一般演唱會沒有特效,所以各卡的三色數(shù)值乘1倍
如有活動金加成+120%等於 ×2.2、銀加成+100%則 ×2倍,
(由於需要算分的高分戰(zhàn)活動現(xiàn)已沒有銅加成,在此不提)

Rabbit Note算人不算卡、支援不算
因此以我隊伍兩個天的情況,天的RN只會加算一次,虎於的也不會列入
然後現(xiàn)階段全部開放的最大值為Shout+90、Beat+90、Melody+86
(點支援上面的藍圈 i 那裡,可確認胸針及RN數(shù)值)
要是覺得逐卡計算太複雜,也可以把演唱會開始前的三種數(shù)值加總即可

接著乘上主唱技能/隊長技
稀有度 機率 種類 日文 實際加成 說明
R 50% 小幅提高 少しUP +2% ID188前早期卡
SR 50% 提高 UP +4% ID188前早期卡
R 50% 微幅提高 ほんの少しUP +5% ID901後已無R卡
SSR 50% 大幅提高 大きくUP +6% ID188前早期卡
SR 75% 小幅提高 ややUP +7%
SSR、UR 100% 大幅提高 かなりUP +10%
因此要記得確認,隊長技是100%大幅提高的
自己隊長跟支援都是藍色UR共 +20%,所以Shout、Beat不受影響 ×1,而Melody 的數(shù)值要 ×1.2

再加算加分助手的+20%提高 ×1.2,不使用加分助手就 ×1,就能得出隊伍的三色屬性值

將隊伍的三色屬性值照白綠、紅藍球的倍率計算後,也就是每種球的基本分

有了各球的基本分後,接著代入歌曲資料計算分數(shù)

加分技能期待值

縮判技能期待值












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