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【3DMAX】大劍的動作調整心得

魚九 | 2024-10-12 11:43:51 | 巴幣 16 | 人氣 54

T pose 調整
可以先調整肩膀讓手臂呈現放鬆的狀態
可參考影片


武器事前準備

可以在武器的最上面加上一個Dummy透明方塊
用途是可以看劍尖的透明軌跡
Motion Path這欄開啟
因為Biend調整動作會往最近的方式進行移動
你會不知道你的武器會怎麼動
可能揮砍到後面會變成刺擊
所以需要一個移動軌跡來幫助調整

定位用bip

在點選biped核心的情況下
會出現這個地方
點選props:1 會出現一個棒子
這個是拿來定位用的
可以搭配這個選項幫助自己定位
這邊武器就是要定位在棒子上面

棒子被稱作Bip001
只有在開啟時才能編輯
可以使用縮放調整bip001的大小


雙手武器

右手在下 左手在上
兩隻手因為會交叉 所以真的tm有夠難調整
拿起武器的手綁定好後
就去用拍照將另一隻手調整到一樣的位置

關於把非拿在武器的手跟隨劍的方式
點選手掌
看到右側的key info 這個地方
遇事不決先set key 這邊先在Ik的地方set key
點選object

右下角的小箭頭按一下 到要綁定的地方 這邊先連到剛剛設定的bip
點選剛剛設定的手掌
此時選項會到body 重新點回object
很重要 不然還是不會跟隨移動
設定完之後應該就會跟著一起移動了

旋轉時一樣可以按下Select Pivot旁邊的選項
調整旋轉軸心


遇到這個直接yes

Q 如果動作調整到一半剛剛綁定的另一隻手不需要綁定了。單兵該如何處置?

A 在set key的狀態下
移動到要斷開的farme(影格)
把Ik Blned的那格 1.0調到0
需要時在調回1.0

旋轉角度選擇

在Rotation Incremnt 那格調整
預設是0.5
降的越低旋轉角度越小

調整人物腳旋轉時 要記住自己有旋轉過
這對於調整人物動作會造成一定程度的影響

Q調整武器動作時,手臂位置已經不夠長了可以怎麼處理?

A調整肩膀是個好方式 放鬆肩膀可能就夠長了
但更多原因是動作跑掉了 請重新調整

條完後會出現一個很像咖哩棒的姿勢
好吧 它就是咖哩棒

一樣要記得給腳set key
點選set sliding key



大劍很重 要給他一點時間回覆原本的動作
一個動作約給他8個frame
動作做完回覆我給了16
整個動作約1.5秒
大劍很重 你應該要是把它拖回來的 而不是抬回來

在影格複製貼上時
剛剛不是拿武器的那隻手的動作可能會跑掉
原因是Ik blend跑掉了
時間軸上的key不是黃色而是灰的
回到剛剛複製的時候那格frame
從肩膀選取整隻手拍照
到跑掉那格貼上
此時Ik Blend因該是0
條回1
時間軸上的key是黃色就對了


人類在移動時並不是手和腳一起動的
同步動作會很怪
可能手先動 才會腳動
這就需要調整時間軸先後順序

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