為什麼《摩爾莊園》的相關影片創作比較少,而《賽爾號》的影片比較多,觀眾也比較多?
之前就想過這問題,想寫一些可能的原因,下面是目前有想到的幾點,之後有更多也可以再去補充
當然這裡說的是頁遊去進行的比較
1 畫面感,因為《賽爾號》裡的精靈對戰,有更多動態畫面來呈現,劇情上畫面感也比較多,而《摩爾莊園》的畫面相對偏向平靜一些,生動程度叫來說較低
2 遊戲體驗不同:《摩爾莊園》更適合玩家親自去體驗和玩,玩家比較沒有那麼常看他人玩,《摩爾莊園》在遊戲的互動設計比較豐富,例如寶盒子、送動物、抽獎、養豬等等等
但《賽爾號》內部互動性不多,在《賽爾號》裡,主打的是對戰,但對戰的玩家較少交流,加上組隊功能被取消,在遊戲內缺乏互動,就可以遊戲外面的互動補足,玩家因此會更依賴外部的影片和交流等內容來豐富體驗
3 更新頻率:《摩爾莊園》2015年後已經很久沒有更新,而《賽爾號》臺服也更新到2022陸服則有持續更新,所以持續更新也有更多題材可創作,有持續更新也讓總資訊量更多,地圖也比摩爾要多出很多,精靈非常多,玩家可以懷舊類創作也可以新的內容創作
4 成就感驅動創作:《賽爾號》的玩家更注重成就感,例如拿到精靈或贏得某關卡,不過內部互動性比較少,激勵玩家以更多創作方式分享出來;而《摩爾莊園》則偏向聊天和休閒的比重更多一些,玩家在遊戲內滿足休閒需求後,可能就不會透過創作來表達滿足感。
6 功能分散:《摩爾莊園》的功能和系統比較分散,例如模擬經營、元素騎士、摩摩怪、打龍等,可能不是每個玩家都會接觸到所有內容,同主題創作可能會有許多觀眾是沒有接觸過的;而《賽爾號》則就是對戰為主,因此創作內容更容易讓玩家有接觸
7攻略:《摩爾莊園》需要的攻略需求相對來說比較少(例如打龍或摩摩怪基本上等級上去就上去);《賽爾號》相對來說攻略需求很大,回歸就已經需要攻略,會有很多新關卡,加上大家所擁有精靈又都不同,就會可以有很多種攻略