大家好久不見,在下又來推薦好玩的同人遊戲啦!
本次介紹的遊戲名為《リリーオブアニマ》,英文名為《Lily of ANIMA》,其中「anima(アニマ)」是拉丁文的「生命」或「靈魂」。在本作中,「anima」為一種由意念和思想構成的神奇力量,全篇故事即是圍繞於此進行。
《リリーオブアニマ》是社團ひよたま屋製作的第二部遊戲,與前作《Lily Braves》相同,是以冒險與百合為主題的角色扮演遊戲,並且同樣含有少許色情要素。本作於2019年4月17日在DLsite和DMM上發售,其後經過七次更新(主要為修復bug),目前最新的版本為ver1.7。本作目前尚無漢化版,希望在本文發表之後,會有日文高手自告奮勇地接手翻譯(在下只會機翻)。
提到版本,在下要感謝作者至今仍然願意修正本作的bug。於去年(2023年)遊玩當時最新的ver1.41版時,在下發現了幾個較大的bug,然而當時遊戲已經問世四年,覺得不好意思要求作者修正這麼久以前的作品。猶豫很久之後,在下還是鼓起勇氣,至作者的Ci-en頁面留言回報(起初是使用電子郵件,然而作者的電子信箱已經失效,因此改以這條途徑回報)。幸運的是,儘管作者表示自己已經忘記當初寫的遊戲程序,依然答應會回頭檢查並修正那些bug。
不到一個月過後,作者發布ver1.5版,結果在下竟然忘記留意他的消息,直到今年8月才發現版本更新一事……。雖然ver1.5版修正了所有先前回報的bug,卻存在新的bug,於是在下透過私訊再次聯絡作者。此時作者已經開始製作新的遊戲,但是還是願意抽空處理本作的bug。之後在下還有私訊作者數次,當他得知遊戲更新到ver1.7版後不再出現新的bug時,他表示終於鬆了一口氣。
▲標題畫面承襲《Lily Braves》的簡潔風格,均以大量光點綴飾
故事大綱
注意:本作的劇情和世界觀與《Lily Braves》完全無關。
即將繼承王位的聖王國公主──優莉莉亞──為了處理王國的內政與外交事務,與貼身護衛露娜蕾一同造訪世界各地。在一次又一次的冒險中,優莉結識形形色色的人們、解決其它國家的危機,逐漸成長為一個可靠的領導者,同時也察覺有一股邪惡勢力企圖利用「anima」重建世界秩序。最終,優莉一行人將與邪惡勢力決一死戰,究竟她們能否拯救世界、守住珍視的一切?
戰鬥系統
▲戰鬥畫面
《リリーオブアニマ》採用類似《Final Fantasy X》的「計時戰鬥(Count Time Battle,CTB)」系統,角色的速度乃影響勝負的關鍵因素。本作戰鬥系統的最大特色是「anima」:在冒險的過程中,主角一行人會獲得五花八門的「anima」,將「anima」附加於角色的招式,可以強化招式或賦予角色各種增益。由於招式和「anima」的組合有成千上萬種,玩家可以選擇的戰鬥策略也就非常多元,大幅增加遊戲本身的樂趣。
好感度系統&約會系統
▲約會系統介面
做為一款百合遊戲,本作同樣具有好感度系統和約會系統,不過有幾處地方和《Lily Braves》相異:好感度改以愛心的數量表示高低,並且在好感度查看介面還可以看到角色們對彼此的評價;角色進行約會需要花錢購買「約會券」,但是約會次數沒有限制;此外,系統會自動記錄參與角色對約會活動的喜惡程度,玩家毋須自行記錄,是一項非常貼心的設計。
角色事件
▲角色事件查看介面
本作的角色事件不僅數量眾多、內容豐富,其中幾個在觀看過後還會贈送「anima」,與在《Lily Braves》時相比,重要性大幅提升。此外,由於好感度系統的改動,角色事件在本作中變得更加容易解鎖,對於著重劇情的玩家而言無疑是件好事。
遊玩心得
有獸耳娘就給滿分!!!(彌天大霧)
實話而言,由於為前作《Lily Braves》所驚豔,在開始遊玩之前,在下對於《リリーオブアニマ》抱有非常大的期待。在發現本作的實際內容與原先所預期的稍有落差時,在下不免略感失望。儘管如此,本作仍不失為一部佳作。
首先要說的是,本作的戰鬥系統值得好評。「招式附加某種東西會增強」的遊戲機制不算罕見,但是《リリーオブアニマ》將此機制設計得相當出色:40種功能各異的「anima」以及六名可操控角色的45種招式,可以搭配出多如繁星的組合。再者,本作的角色裝備欄設有兩個「飾品」欄位,使得裝備的穿搭同樣存在數以萬計的組合。由於上述兩點,可供選擇的戰鬥陣容相當於無窮多,玩家總能找出合適的一種應對眼前的戰鬥。此外,本作的BOSS戰比《Lily Braves》的更具挑戰性,卻也不至於只能依靠高角色等級輾壓取勝,屬於一般玩家和喜歡挑戰的玩家都適宜的難度。總結來說,本作在戰鬥方面帶給玩家非常好的體驗,倘若非要挑剔的話,大概就是角色頭像會遮住HP和MP的數值。另外,個人想要吐槽一個地方:本作的戰鬥勝利BGM太有事情凸槌的感覺,反而更適合於戰敗時播放。
如同《Lily Braves》,本作的主線故事屬於經典的「主角拯救世界」劇情,另有一些有趣的小插曲穿插於其中。當遊戲進行至後半部份時,玩家時時刻刻都能感受到主角優莉想要守護一切的決心,以及不為反派的花言巧語所魅惑的堅定意志,不禁讓玩家如同輔佐優莉多年的老臣欣慰地想:「這孩子確實成長許多了!」另外很重要的是,本作的六名主要角色都有適當的戲份,特別是較晚加入隊伍的同伴,即使在主線故事的表現不多,豐富的角色事件也能為其補足戲份,不會給人留下形同路人的印象,此乃本作勝過《Lily Braves》的一項優點。
當然,《リリーオブアニマ》並非全無缺點。本作的CG比《Lily Braves》的更少,總共只有六組,玩家難免會有「付出的努力與換得的回報不成比例」的失望感。值得欣慰的是,作者的畫功稍有進步,CG更加賞心悅目。如果將CG當作遊戲的額外獎勵而非最終目標的話,心情或許會變得舒坦一些。
整體而言,《リリーオブアニマ》如同前作《Lily Braves》,劇情中規中矩卻不失精彩,對於角色們的互動與心境變化的描寫更是細膩有趣,縱然不是震驚業界的神作,也是樂趣滿盈的佳作。可惜的是,作者曾經提到製作RPG猶如地獄般地辛苦,因此往後數年之內應該無法見到他發布新的RPG作品(本作之後的遊戲也的確都不是RPG)。「倘若有更多人知道作者的遊戲,或許眾人的關注將會轉化為他創作的動力。」在下正是一邊如此期盼,一邊撰寫此推薦文。