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純靠販賣賺經驗的方法(TCG Card Shop Simulator) 16:21更

DDk | 2024-10-11 10:21:20 | 巴幣 4 | 人氣 133

由於開卡的經驗值與獲得稀有卡數量及品質掛勾,約4~140,浮動極大
1等~40等左右能靠開卡快速升級,但我現在45了
每個等級經驗值都是2萬起跳,純靠開卡就得不間斷並花上遊戲內約3~6天,每天6000左右
45等開始是一個痛苦的開端,該如何80等呢
開桌經驗則是2~32左右 (看時間的樣子)
販賣的經驗值則是以量取勝,最高能拿到的經驗甚至有80,反而賣單價高昂的商品獲得的經驗值更少

那要如何增加買氣呢?因為每日能來的顧客只會有90~110人,購物的人甚至只占一半
如果高於市價的話顧客購買欲望會降低,反之則增加
因此我將所有商品價格改成低於市價10~20%增加銷售量,並將販賣商品更改為量更多的項目
例如卡墊、小玩具、桌遊、卡盒等,不賣卡套跟卡包只是因為員工補貨會跟不上,而且超難賣
單卡的話經驗極低,可以當作用於彌補低價格導致沒錢進貨的管道
卡架也得減少,因為許多顧客只要看到單卡價格過高就會直接走人

但這遊戲基本上別雇用太多員工的話利潤一定會是正的,雖然經驗跟開卡相比少了2~3倍
搞定販售穩定正成長之後加上開卡就能有8000經驗了,這邊只是給了一個相對輕鬆的方式
目前商店布局,移除非常多卡架並增加貨架用於販賣小東西
-------16:21更------
找到獲得經驗的方法之最後型態,遊戲區全拔只靠購物,我沒有抽卡拿到的經驗也超多
販賣的東西除了單卡包以外全放上架,員工兩個收銀四個補貨,全放的好處是我不用一個一個看缺哪些
反正有缺就隨便買就對了,每3~4天進貨一次,花費100萬,但每日收入100萬,為了拿高經驗而必須應付低於市價的戰術還綽綽有餘呢
所以一個抽卡遊戲被我玩成放置遊戲了
目前數據,有統計的管道之後對於該補哪種卡包的一般卡非常有用,一般卡是指這些類型
後面的類型抽到時會跳高價值,所以可以當作卡值1000是個分水嶺,分為一般卡及稀有卡
為了湊2500收集必須每種卡包平均抽,現在已經10000包了,已達成的人說花了300小時還真不是亂說
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