我就
打比較簡略了
我都盡量用全打完的狀態
跟等級無關的不會提
不是很重要的時尚周
總共兩輪28天
時尚周內容 | 獎勵邏輯 | 合計 |
EXP捲 | 每天500,周日加倍,打1000怪取得 | 17000張 |
199水 | 購買第三次贈送20罐,共兩輪 | 40罐 |
249水 | 購買第十次贈送1罐,共兩輪 | 2罐 |
靈魂 | 購買第十次贈送1顆,共兩輪 | 2顆 |
喔 他合計有10張3倍卷可以丟去馬戲團來練,雖然以增幅倍率來說這個邊際效益遞減有點嚴重
1.7萬EXP捲可以幹嘛呢
220角色: 拉到快230
230角色 拉到235
兩隻210角色: 拉到220剩3000出頭的EXP捲
240等角色: 243.3等 一個有感但沒特別有感的位置
高等角色問題
即使不計算打怪跟遇到黃洞的經驗
240等一天的每日大概有10%,加上怪公2場有14%
當然另一個優點是減少249水的經驗浪費
實際上把249拿去丟260是看起來不損失但實際效果很差的行為,沒要體驗每一隻的六轉的情況這種效益很差
其實倍率下修很明顯的馬戲團
主要是因為提升的重點來自
1. 雙面神的10等34% 20等67% 30等100%經驗提升
2. 狩獵數量從優秀職業7K 普通偏爛沒6K拉到雙面神開下去7500正常 7900平均也合理的程度
3. 270-300這一段的升等需求下修快1/6
4. 279以後的怪物基礎經驗倍率膨脹的速度(288打正負1等一隻是500W,去年打大門大概300W)
純粹討論最後一階段的倍率,以兩小時來看
去年的沙漏大約會是1.56倍無馬戲團,今年剩下1.36(雙面神LV20)
但整體經驗會去年多非常多,前兩小時秒經驗,假設是280等,狩獵效率7500/10分鐘來說
以破風這種無雙面神7K+職業,是去年馬戲團尾聲的1.3倍
如果是影武英雄這種會>1.5倍,然後不用擔心吸完馬天回來沒圖
至於288這種,畫面太美就不提了
關於一天2H的人每天狩獵經驗能打多少%
以下狩獵都有經過地圖進行調整狩獵量
*靈藥設定60%經驗
*有輪,無輪你要1天2H我會笑著然後說你自己算
等級 | 見習 | 進階 | 老手 | 大師 |
260 | 66.8% | 70.8% | 71.7% | 73.2% |
265 | 58.5% | 61.5% | 62.3% | 63.7% |
270 | 31.2% | 33.1% | 33.5% | 34.3% |
275 | 19.46% | 20.6% | 20.9% | 21.4% |
280 | 7.79% | 8.26% | 8.36% | 8.56% |
285 | 3.15% | 3.34% | 3.38% | 3.46% |
288 | 2.43% | 2.57% | 2.61% | 2.67% |
290 | 1.15% | 1.22% | 1.23% | 1.26% |
295 | 0.34% | 0.36% | 0.365% | 0.375% |
經驗值的關係式是類似以下的
ex: 見習,有點輪+100%
前30分鐘 0.885%
前60分鐘 1.512%
前120分鐘 2.711%
後續效率都跟60-120分鐘一樣 1H 1.19%
無馬戲團時期的1H為1.036%
關於200-259葫蘆掛件的角色選擇
三爆.精靈角色卡最優先
機甲 加持型.高秒大爆發職業優先
惡復.陰陽算是有感
0N.爆拳算是偏沒感
神子加權不算多
狂豹非常無感
想玩二本型的順位介於三爆精靈-0N爆拳之間
*沒有經過實證的道聽塗說
據說275等1天練1H可以讓200掛件跑去260等
但這就道聽塗說,真正情況怎樣,本尊等級.輪迴會不會影響速度都不知道
選擇碎片OR經驗大概會差多少
well
我簡短寫。 分析等級只寫280跟288
碎片:28天共多拿490碎片+12.6靈魂
經驗:分兩種情況,但前提都是有輪
A. 碎片派一天打5000隻怪收工 經驗派1天練30分鐘閃人
280等: 碎片取得碎片派差不多,經驗差60%,靈魂少12.6個
288等: 碎片取得碎片派差不多,經驗差18%,靈魂少12.6個
B 不管選誰都是一天打30分鐘
288等的人會多拿8.5兆經驗
280跟288共通狀態
碎片少快500,靈魂少12.6個
經驗%
280等多24%經驗
288等多6-7%經驗
其實不太明顯
當然無輪的話經驗差額會更少