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【心得】立於孤墳的王者——紅月之王簡評

vj | 2024-10-09 13:18:52 | 巴幣 2 | 人氣 21


一轉眼,紅月之王也在盒子裡待超過4季了,感覺也是時候該來幫這位夢戰的帥哥擔當&天然中二病寫個使用心得了而且這傢伙老實說也很好玩,經常能坑殺不熟這位英雄的人

這次的篇幅會比較短絕對不是因為男角就隨便寫寫,因為之前的篇幅感覺都還是太長,開發個新格式看看能不能降低讀者閱讀和我書寫的難度

這篇會以pvp為主,紅月之王的pve價值並不高,通常可以用其他角色替代,完全無法替代的特色只有降治癒光環,不過就我所知目前還沒有關卡一定需要這個特效去玩黑科技或是降壓

技能說明我就不贅述了,有英雄的自己慢慢看,沒英雄的去翻wiki

角色特性
核心定位:干擾為主,傷害中等的的aoe手,開團角
  • 傷害:面板相當低(518基礎智力),但有天賦的15%範圍傷害與固傷追擊,加上環境普遍高物防低魔抗,傷害算是及格以上
  • 干擾能力:3C獨有的降治癒光環對單奶陣容的威脅很大,偷一個強化與並給予一個弱化(黑洞弱化池)也經常能改變戰局,特別是偷強化經常能偷出奇蹟e.g.偷莉亞娜3C、偷鏡奶鏡子、偷護衛
  • 技能輪轉:CD長,星之墜落以外的技能沒有縮減CD的手段,技能空窗期久
  • 硬度:有不錯的防禦兵種(高地勇士)與防禦向兵修(30%血防,20%魔防),有機會吃下狀態不好的刺客
  • 續戰:天賦使用範圍技能擊中一名敵人就能回復15%生命,沒有一擊致命很容易大出第二發aoe後回到健康的狀態。獨有「月影」受擊後隱身機制,更是可以確保他在大部分狀況下能打出第二發,續戰方面算是很麻煩的角色。需要注意的是他沒有撤回安全範圍的機制,需要確保不會被第一刀兩命,還有受傷後能安全躲在月影裡,才能保證不會打一發就嗝屁
  • 機動力:普通的走三,聖職本體會飛,能帶獅鷲飄。3C特殊的攻擊方式(跳4格釋放)也能確保有3C時不會被卡在毒裡
  • 威脅範圍:以3C的命中範圍來說,沒吹風有10格的aoe壓制力,算是不錯,但傷害跟干擾都只算是中等,不能跟單點壓制相提並論,而且沒3C的情況下就只能走三格丟黑洞,距離壓制全仰賴3C

裝備/附魔配置

先上一下我本人的配置
附魔選擇:
  • 時鐘:技能輪轉長的角色通用附魔,能扔三發跟只能扔兩發的威脅差異很大,3C跳時鐘也有特殊意義,因為他的命中範圍對於蟒陣來說比黑洞難躲很多,對龜陣來說則要多扛一回合降治癒光環。當然沒跳就等於沒附魔,賭狗專用
  • 輕風:陣容偏向對蟒會推薦輕風,固定10格壓制對蟒很有可能摸不到人,紅月最適合發揮的場合是先手摸人再躲起來丟第二發,能保證先手相當有優勢
  • 滿月:最大化單發傷害,增加的面板剛好適合堆高天賦的固傷,如果對手都黏在一起甚至有機會秒掉一些不防固傷的脆皮。但第二發如果自身狀態不好會沒有效果
  • 魔術:不推薦,技能增傷與天賦範圍增傷衝突,傷害效益通常不如滿月,也沒有輕風的壓制範圍
  • 紅2+2:一堆神仙附魔組起來有時效果最好同附魔水準效益最低,但通常會組2+2都是鬼神附魔,也不會有滿月低血無效的問題
裝備推薦:
  • 武器:紅/藍月等10%智力的法杖,增加面板最大化傷害,選附魔好的用就行(理論上紅月最優但其實5%血也沒差到很多);奇蹟之杖能概率增加DB數量但增傷效益較低;範圍傷為主的法師基本上就這兩個選擇。邪道一點可以玩劍職拿範圍劍,不過不是很推薦,傷害真的非常低,我雖然沒玩過但遇過一次範圍劍鐵鞋,兩發下來我當時還沒特化的脆皮只掉了40%左右,完全沒傷害只能賭關鍵db,還要注意劍職不會飛
  • 衣服:專武「月蝕鬥衣」的效果雖然不到破格,但總體而言還是優秀。真的不想穿專屬就穿天女吧,劍職穿個城甲配高地應該也挺硬的
  • 頭飾:塵世的回血跟防固傷補刀與紅月的特性非常契合,生存向首選塵世;干擾向的話攝魂是非常好的選擇,只要跳到人臉上就一定會進觸發距離,相當優秀
  • 飾品:玫瑰配合3C的偷強化可以進一步增強干擾效果,是很優秀的選擇;神聖指環可以確保自己能打出第二發,是穩健的選擇;星耳堆血有機會在被打的時候不繳掉不屈,還能抗抗砂王,也不算差。邪道一點的也能用鐵鞋加壓制範圍,相比用範圍劍不會掉那麼多傷害

強項與弱點
強項:
  • 3C獨有的降治癒光環是拆龜非常好用的特色,對上多名治療英雄的陣容,紅月經常可以帶著他的aoe夥伴硬炸炸穿,我也好幾次讓對手尤莉亞誤判回復量,用神威打人結果沒把自己奶過70%自爆。降治癒也會讓對手很難把坦奶滿,而且只要光環的效果在,就沒有任何辦法可以避免它作用,合適的對局中極具威脅
  • 3C的偷取強化與給一個黑洞池弱化很有扭轉戰局的能力,奇蹟製造者
  • 躲起來的機制在某些對局非常難搞,而且被aoe擊中也會躲起來,不熟悉的對手經常會浪費輪次攻擊紅月之後發現解不掉再被砸一發。就算是熟悉機制的對手,有妥善的bp也有可能讓紅月沒辦法被一刀處理
  • 還不錯的肉度,配合自身aoe開團的定位,狀態不好的人很有可能打不死紅月,就算他沒不屈
  • 3C的命中範圍很難閃,有點類似天罰,相較傳統丟人的aoe,要躲需要想更久,抱團的陣地則幾乎沒有閃躲空間
  • 必要時可以飛,馬庫雷大量出現後變成一個重要的優點
弱點:
  • 非常怕被動封鎖,禁被動會讓不屈失效還會躲不起來
  • 只有3C的範圍比較漂亮,打完之後沒跳時鐘會閃的對手很有可能讓你黑洞只能砸到一個人。而特有的星之墜落雖然有不錯的命中範圍,但是個無髒水、倍率不高的弱勢的技能,通常不會攜帶。面對熟悉紅月之王的對手很有可能打完3C就只能發呆
  • 被三幻神克制,銀時居合會先劈出月影3C再驅掉,等於躲不起來;大白不用說,3C一刀兩命;魔馬的黯滅反轉跟絕望都對紅月非常不友善。對於先選幻神的對手,紅月的表現可能會很差
  • 先被aoe摸出月影,威脅性會大大降低,熟悉紅月的人通常會有意識的這麼做
  • 3C的效果上限很高,但下限也很低,跳下去偷個魔防再降個魔防,無事發生的局面也很常出現

適合應對&搭配陣容:
  • aoe砸穿單晶奶很好用的一個組件,對上鏡奶也很有威脅。如果aoe濃度足夠的話砸穿雙奶也不是問題
  • 對上強化少的雜牌陣,偷強化的效果會格外優秀,偷到幻神的免疫也是很常見的
  • 開團很強,但缺少終結戰局的能力,需要能跟上的隊友
  • 對蟒偏弱,但若對手沒有收掉他兩命的能力還是能有一定的攪屎價值
  • 個人認為最適合的陣容是陣地互揍,干擾能力在對上陣地時最能發揮,過坦的刺客又不容易收掉塵世紅月2命

就先說到這啦,應該算是有壓縮文章長度了...吧?
之後如果再做角色評價應該會套用這個格式,想作角色評價的人也都可以直接拿去用喔
有甚麼問題都很歡迎討論ow0b

原文發表與專版,把舊文整理一下放到小屋
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