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NS哆啦A夢的銅鑼燒店物語遊玩心得

火星猿始人 | 2024-10-05 19:00:13 | 巴幣 2 | 人氣 175

賺到一天颱風假就是要補坑啊!
第一輪遊戲全破(雕像全收集)應該是兩個多禮拜以前的事
拖到連手遊都發(fā)行了呢...
一開始完全是衝著藤子90周年+哆啦A夢腦粉,畢竟沒玩過也沒聽過開羅系列,小品遊戲日區(qū)買甚至不到500元,就算買來沒玩收藏都劃算(望向steam收藏庫 ...),不過這款的確非常超值,首發(fā)的週五下班就完全進入遊戲廢人模式,然後連續(xù)兩個禮拜完全被這款遊戲破壞睡眠,總之就是欲罷不能
遊戲進度不算快,第一周目第一年結束玩了將近36小時,不過角色並沒有完全收集,店鋪升到10星,甜點店世排還是4位數(shù)XD,花那麼多時間的原因在於店鋪布置,一開始也是完全亂蓋,後來發(fā)現(xiàn)甜點店認證需要風格分數(shù),於是就想順便把店鋪弄得好看點,結果就是一天玩下來遊戲本身沒啥進度,現(xiàn)實已經(jīng)三更半夜了。
但總算是在一周目前完成還算滿意的店鋪配置,因為還沒收集全角色跟全雕像所以又繼續(xù)玩到第三年(沒有重開二周目)才把全雕像解鎖,到此應該就算完全破關了吧。
不要求第一年達到全收集的話,用時間換慢慢磨到倒是沒什麼困難,覺得不容易的是小遊戲全A,本人眼殘,找碴苦手,玩下來體感平均要將近20秒為了10秒內找到3個不同處,重玩不下50次的找碴,甚至想過要不乾脆找朋友代玩,不過畢竟是小遊戲,每天玩?zhèn)€幾次最終還是被我賽到解鎖了小毛球雕像。
還有就是大雄A夢的願望,一開始不知道一定要手動變身才會來店裡,雖然後來發(fā)現(xiàn),但每次變成大雄A夢只有一天,來了又不一定會去坐哆啦美氣球,有夠悠哉真不愧是大雄。

既然花了那多時間配置銅鑼灣,那就來分享一下店鋪裝潢,順便紀錄一下過程
最開始玩的時候因為只能邊玩邊摸索,隨便蓋蓋,裝飾有空就塞設施有地就放,但甜點店評審實在太奧客有自己的風格,所以下定決心爆改店內。
依照內建的風格區(qū)分,有和風、懷舊、咖啡館、歐風、神秘、娛樂、藤子7個區(qū)域
再加上13間甜點店鋪,大致把相同風格的東西擺在一起,個人最喜歡的是神祕區(qū)域,不過花最多時間調整的則是藤子還有娛樂區(qū),這兩個風格比較晚出現(xiàn)所以分到的地比較少,加上沒有對應的地板劃分區(qū)域,裝飾起來沒那麼得心應手,不過最後的成果大致上還算滿意。
和風喫茶區(qū)


最初的風格所以靠店門口,也調整過很多次,一開始搞混粉紅座墊的茶室以為是兩人座,結果買了很多茶室,鬼屋是和風而不是玩具後來才發(fā)現(xiàn),哆啦A夢風雲(yún)城以及很貴的假山也是後期才有辦法放進去,另外石板路跟榻榻米地板都不是一開始就有,前期想要榻榻米地板還會先把日式燈放好再移走,原本舖木板的那格就會變成榻榻米,想想真是有夠土炮的。
甜點一條街
a.k.a雕像斂財區(qū)
其實最初安排每一區(qū)都放店鋪,比如說和風區(qū)賣銅鑼燒,咖啡館賣蛋糕之類的,但後來發(fā)現(xiàn)賺錢效果不好,就都集中了,連帶雕像也完全集中在一起,其實那麼擠覺得不好看,不過少年實業(yè)家大雄才不管那麼多,能賺到成為世界第一甜點店才是最重要的!
原先的規(guī)劃是點心鋪圍成一條街,中間則是室外走道+野點傘讓客人坐著吃點心,再加上最後面擺試吃區(qū),非常夜市祭典風格,但為了放雕像再加上店鋪跟雕像的設定都是室內有門框,本來的石板路上加一排雕像看起來有那麼點突兀,而且原本雕像擺中間一排,讓左右對稱留下通路,終究因為雕像數(shù)量太多不可能只擺中間,導致甜點一條街變?yōu)榈裣駭控攨^(qū),實在是...本斥但賺?
另外不知為何只有賣寒天的是榻榻米地板?中bug了?
懷舊咖啡館

復古風格的設施蠻多的,但連那個金字塔都?我是不太懂XD,還有貨運中心也覺得跟復古的整體風格有點難配合,不過後來想辦法把它擺到甜點一條街的門口區(qū),讓買太多紀念品的客人可以宅配回家(誤),灰色地磚跟紅色地毯越看越順眼,所以就乾脆把入口這區(qū)都改成復古懷舊風,另外庭園水池旁邊有樹籬這個小細節(jié)覺得很讚,因此特地留了一圈周圍都不放東西讓小樹籬展示出來,
時髦咖啡店
這區(qū)沒什懸念,就咖啡店,畫廊還有紀念品店都跟整體風格很融入,玻璃窗覺得蠻好看的,因此弄了很多凸窗,再搭配植物跟陽傘,改造起來輕鬆愉快,相信人客們也會覺得高級又時尚,再來個讀書專用bgm就完美。
歐風城堡莊園
梅子星城堡,沒想到玩到後期竟然還有這個東西,歐風區(qū)大加分,城堡+庭園變身歐風莊園,這區(qū)也是適合放很多花草,不過一開始根本不可能投資西式噴水池,但後期F點+未來幣直接井噴財富自由,想種多少花草樹木蓋噴水池都可以,希望遠道而來的梅子星一家城堡主人當?shù)拈_心舒適。(雖然根本完全不知道這個作品)
神秘太空區(qū)
這風格一看就愛上,思路是想要很多外星荒野地形,再以太空風格簷廊或創(chuàng)造走道連接,看起來就有太空基地的感覺,機場、火車站、火箭發(fā)射臺都屬於神秘風格,整體融入蠻花心思,機器人前方機場擺當出動跑道,再加上整體點綴一些神秘道具,成果覺得還不錯,遠方來的客人風塵僕僕降落在此應該也會讚嘆。
不得不吐槽,左下角廁所也是屬於神秘風格,但金字塔卻是復古,雖說廁所總是會發(fā)生神秘事件...好像也不算錯?
藤子老師及玩具城


這兩個風格覺得難駕馭,是最後完成的兩區(qū),藤子區(qū)勉強擺進去之後就沒有完整的地皮可以做玩具娛樂城,導致怎麼擺都略顯雜亂,除了大雄之外,靜香小夫胖虎哆啦A夢的座位都是實現(xiàn)願望才拿到屬於沒有風格屬性的座位,所以最初就想把兩個風格做在一起,讓五人組+哆啦美能夠放在一起,但實際規(guī)劃起來真夠困難的,因四人座會受到區(qū)域風格分數(shù)影響變成哆啦美或大雄,娛樂風是大雄,但藤子風是哆啦美,再加上要擺酒店、空地加上一堆道具,擺來擺去移來移去都把腦力都花費在這,最終成果只能說還可以,大雄沒有出現(xiàn)在想要的位置就算了,只求完成。
這邊要說一下秘密道具,這些道具的風格有些是藤子,有些是娛樂,有些沒有,像任意門沒有風格,只是一個樸實無華的裝飾品收集食材入口,所以順理成章地放到藤子區(qū);但像室內釣魚池就是屬於娛樂,卻長的像日式,搞得很難規(guī)劃。
有趣的是,哆啦美熱氣球一開始擺在露營地的位置,人客坐上去時熱氣球會浮起來,但一開始沒看到升空的過程,哆啦美跑到邊緣藍色天空的地方時還想說是怎樣破圖了嗎XD

佈置過程中還蠻開心的,這遊戲有很多的細節(jié)彩蛋可以挖掘,人物還會在店裡有小互動,景色也會隨著四季轉換,光看角色在店內來來去去就覺得療癒。雖然以裝飾來說覺得還可以再更豐富或是選擇性想要更多,比如說增加地板還有裝飾物的種類,不過單機不像手遊應該是不會再更新了吧。但如果有更新,我希望嗶之助能夠改為可移動的,當初想說暫時在邊邊給他一格水池,之後再找地方幫他換大池塘沒想到就定居了,就算在其他地方蓋水池無法移動這隻恐龍。
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下周或許可以來寫個彩蛋,因為遊戲裡面好多藤子老師的角色其實都不認識,勾起了想要去翻舊作的想法,例如SF最知名的米陶諾之盤,補了之後看這角色在店裡走來走去就覺得更有趣了
總之這款藤子90週年的紀念之作
哆啦A夢少年實業(yè)家野比大雄靠著神秘機器藍色貍貓以及壓榨同學好友當童工,賣銅鑼燒月入百萬,成為世界第一的銅燒店物語。(從客人的組成來看,說是宇宙第一也不為過),真的是誠意滿滿的作品。
在想要不要來開第二周目,不過社畜的時間真的不多啊

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