這裡是1年後才看完幕後影片的魷魚
這次要說是翻譯都有點心虛(尤其是在看過官方翻譯的背德影片後)
拿著破到不行的日聽+自動產生字幕做出來的成品說不上完整,跳過許多聽不懂的地方,文體也不太流暢
我也只有翻提問跟回答的部分,開場招呼之類的會略過沒有用
如果有哪裡出錯還請告訴我,有哪裡想要補上也非常歡迎
文長圖多注意
圖面&故事設計幕後
設計師愛與苦惱的告白!...揭密路西法的誕生幕後
※絕望君是角色插畫製作者てしま桑的替身
平常的工作有自己實際設計、繪畫插圖,還有給成員指示,給外部製作成員指示,也會提出要求和負責監修指導
從什麼時候開始製作流程?
:差不多是在首次發表1年前開始決定製作
※當時主要製作成員
統籌:砂村桑/設定:井上桑/設計:手島桑.古川桑
關於製作流程,首先從哪裡開始執行?
:首先和角色設計負責人進行多次會議,路西法獸神化.改要帶給使用者什麼,匯集大家的想法,詢問「大家怎麼想?」,這是最一開始要做的事
主持人:這是最重要最關鍵的部分呢
:匯集大家的想法重新定義路西法對玩家、公司、我們來說,有什麼樣的魅力
在這之中得出「墮天之王」、「反英雄的化身」、「反叛」這些關鍵字,於是帶著想製作接近神化的新生路西法的想法開始製作
主持人:果然神化的臺詞「吾乃墮天之王!」令人印象深刻,即使還有其他部分,不過對這個的印象仍非常深刻
:想要再次回歸神化時的影響力,這是最一開始提出的方向,大家開始以這個為根據互相提出點子、設計提案
如何將「墮天之王」、「反英雄的化身」、「反叛」這些關鍵字融入設計之中
:在PV裡,大家看到的畫面裡有描述這一點
路西法身上所穿的白色大衣,是從那個壞大叔,從敵人那裡奪走的東西,這裡將白色大衣描寫為權力的象徵
:打倒權力的象徵,將奪走的白色大衣穿成鬆鬆垮垮的樣子,給人路西法鄙視這個「權力」的感覺,藉此表現出反叛和反英雄的設計
這是出自參與設定者砂村桑說的話:
「想創造出像以前的搖滾明星穿著毛皮外套裸露上半身,或是故意把西裝穿著不整齊的不平衡感」
製作設計花費多少時間?
:從設計草稿開始、討論、提案,大概是4個月(2022年7~11月)
確定設計提案,總結而成實際要用在app裡的插圖,大概是2個月(2022年12~隔年1月)
在這之後還有最後完稿、製作影像等其他工程,製作花費的時間大致上是這樣
主持人:半年以上呢,那麼平常非限定的獸神化.改角色大概要多少時間呢?
:舉例來說,只製作插圖的話,從開始到實裝大概是3個月
主持人:路西法在最一開始的提案階段就4個月了,花費了很多心思很多時間呢
:這是10週年的開始,接下來怪物彈珠就要迎來十週年,作為最先發表的角色,還有能感覺到在大家心中,對路西法這個角色有著非常強烈的感情
想要最大限度回應這份感情,於是花費這麼長的時間來實現
來自砂村桑的情報
主持人:從砂村桑那裡聽到,對於把一開始大概8個提案退回,花了4個月提案這點,在之後的慶功宴向てしま桑謝罪這件事
:大家苦思出許多設計,被說「應該還有更好的方式!」、「應該要往更高的目標前進!」
大家互相切磋,製作出越來越多的設計,在製作的時候,我跟砂村桑都感到很痛苦,我想我們是壓線完成的,是在說這時候的事情
主持人:這次花費許多時間設計路西法獸神話.改,在這期間有許多提案,有機會看到實際上的提案是什麼樣子嗎?
:這次因為是路西法,也是10週年,所以可以特別公開一部份,想看嗎?
主持人:是的,麻煩您了
路西法獸神化.改設計提案日本首次公開??!
:現在顯示的是,大家看到的,也就是路西法獸神化.改正式發表的插圖
從最一開始的初稿開始展示
:這是還沒有任何設定的狀態
要有什麼設定,要用什麼設計,我在最一開始為了開啟討論的契機而製作的,這個完全沒有任何被採用的部分
在這之後提出了很多很多根據獸神化以及神化形象之類的設計提案,在過程中覺得「大家果然想看坐在王座上的樣子吧」,以這個為方向做出一些粗略的設計
:即使是坐著、即使像以前那樣畫頭髮,也會覺得在哪裡見過
坐著的同時要考慮空間的感覺,插圖的構圖,有許多提案,脫穎而出的是有背景有4個圓環跟4個物體的設計
路西法位於地獄的最底層,名為「Cocytus」
砂村桑提出呈現地獄有4層的設定,於是採用在這裡放置4個圓環跟物體的構圖
(註:在但丁的作品《神曲》裡地獄有4層,路西法所在的背叛地獄「Cocytus」是最後一層)
:基本上是從設計開始,設計確定後開始構圖形象
這次想從畫面全體感開始著手,首先根據構圖形象和世界觀背景提案開始進行
主持人:花費很多時間調整呢
:接著展示後面的草稿
這些是決定要坐在座位上後,說了那麼就開始設計後,提出的各種設計,也有完全不一樣的提案
:這個階段是延續並拓展神化形象的各式提案,服裝主要顏色是白色
提到墮天使的形象果然就是黑色跟紫色,不然就是遊戲裡角色形象顏色是藍色,想試試看改成全白氛圍會如何
:至於這個則是,得知在影像裡最開始有被拘束,作為罪犯被人帶走的片段
受此影響出現稍微被拘束,然後脫離拘束狀態開始反叛,以此呈現反叛感的設計概念
「這個形象有點不一樣」、「變化太多了」、「這個好像不太對」,收到很多這類的評價
主持人:提出相當多的提案呢
:嘗試了許多方向,許多方式,路西法獸神化.改是什麼?「反叛」又是什麼?
呈現一個個關鍵字的方法是什麼?一邊畫一邊看畫出來的東西,大家一起尋找,剛開始迷失感持續了很長一段時間
主持人:果然一個一個處理需要相當長的時間呢
:這個和那個,啊果然還是不對,類似的事情發生很多次
在許多討論中,砂村桑提出這個概念
:最中間那個,路西法穿著感覺有些破舊的外衣,穿的鬆鬆垮垮的,裡面穿著一件裙子的設計
砂村桑特別指出這個,在修飾後做出這個暫時定案
※從砂村桑的提案中汲取靈感的提案
:將鬆垮感侷限於下擺,於是穿著看起來寬鬆的大衣,提出了多個畫面
這裡非常苦惱,覺得兩個方案都可以,不管哪個都很受歡迎
在要決定往哪個方向前進時跑去詢問其他部門的意見,砂村桑和我嘗試了很多方法,非常煩惱
當我詢問之前還沒問過的部門意見時,聽到說左上那個「有點像魔女吧?」,而大衣則像是奪來後穿上的
於是採用右下那個,擴展這個概念,調整過後的結果是像這樣
:這個不是最後的設計圖,不過很接近定案,一樣有白色的大衣,燃燒的下襬
燃燒的部分是,路西法用自身的力量燒掉一部份權威的設計概念,這個世界裡的權威是那個白色大衣
從這裡開始,會仔細檢查不需要的部分和想要簡化或刪除的地方來逐漸完成
主持人:對PV裡路西法穿上衣服的瞬間下擺開始燃燒很有印象,原來有這一層涵義,很像在對答案一樣,感覺很棒呢
:這個畫面不只是從那位大叔身上奪走大衣,某種程度上來說有不在乎這個權威,有用自己的力量讓他們屈服意思在,所以才會稍微燒掉些許衣服下擺
:還有光環也是嘗試很多變化,這對路西法來說是很重要的一部份,想著要用什麼方法呈現,設計了許多樣式
製作時最堅持的重點是什麼?
:最大限度提升神化,帶給大家回歸神化的訊息,還有「回來了!」的感覺,以及更進一步,除了回歸原點也變得更加強大的感覺,在設計及插圖上投入最多精力
這次大家在看到的時候可能會感到驚訝,在畫面使用上變寬廣了
:這次決定將插圖尺寸變寬,是為了讓玩家能感受到壯大的世界觀,重點在於如何在兼顧簡單的設計的情況下讓整體看起來很華麗
除此之外,在上色跟光影也用了跟以往不同的方法,想帶給大家「好像跟以前的怪彈不一樣???」,在這之中平衡「回來了!再次回歸!」與「是新的樣貌!」這兩份驚喜給人的感覺
主持人:我想在發表的瞬間就傳遞給大家這個訊息了,真的湧上「歡迎回來」的想法
影像使用上,在實際發表時畫面比例變成16:9帶來寬廣的感覺
路西法的特別感以及新鮮感還有回歸神化原點的部分,這兩者相容真的讓人非常感動
關於PV(玻璃碎片等)
主持人:有幾個在玩家間被稱為讓人「激動」的片段
路西法從處刑臺上落下時,玻璃碎片上映照著烏列爾的臉,這代表什麼涵義呢?
(與這相關的部分是其他負責人製作,以下回答てしま桑是念對方給的資料)
:路西法失去記憶漂泊到其他世界,有位名叫馬格達萊納的女性親切照顧失憶的路西法
馬格達萊納對失去記憶的路西法來說,就像是以前「烏列爾」那樣的存在(特別重要的存在)
:之後被帝國惡意逮捕,和馬格達萊納一起被處刑,這裡就跟PV一開始看到的畫面一樣
在這個危機時刻,強烈想要保護「特別重要的人」的念頭成為取回記憶的鑰匙
之前的記憶猶如跑馬燈般出現,這時過去記憶裡的烏列爾的身影透過馬格達萊納浮現出來
基於這個意圖才會瞥見烏列爾的臉
主持人:那個少女到底是誰這點在看過故事後就明白了,不過為什麼烏列爾會出現是一個謎,很高興終於明白這一部份
那個時候太興奮沒有看到,其實周遭的玻璃碎片是4大天使屬性的顏色呢
:沒錯,是帶著那個訊息來設計的
關於PV(演出的不同)
:至今為止像是獸神化的PV大多都是從之前型態的樣貌變身成新型態的樣貌這種影片手法
這次則是從「這個人是誰?」這點開始,用跟以前完全不一樣的樣貌覺醒成新的樣貌,來讓大家感到驚喜是這次的挑戰
主持人:還有其他我們沒有注意到,但是或許玩家有注意到的部分嗎?
:這是從製作PV的負責人那裡聽到的
其實在PV開頭的畫面,隱藏著是路西法的提示
:在路西法獸神化.改PV開頭,上面有一個特別亮的的星星,那個是「啟明星」,也就是金星(註:啟明星=黎明時分出現在東方的金星)
路西法(Lucifer)這一詞的字源在拉丁語裡有「光明使者」的意思,PV開頭的啟明星就是在暗示這個是路西法
(註:如果有人看不懂,簡單來說,明けの明星=啟明星=Lucifer)
主持人:我第一次看到這裡的配置的時候,在想說那個是什麼啊
現在想到PV的畫面之後,就是要表達這個對吧
:是的
主持人:差不多到要告別的時間了,最後一定要請てしま桑向彈珠好手說些話,非常感謝
:路西法獸神化.改製作了很長的時間,我和負責製作的成員等等互相切磋製作而成的角色
發表這個角色給大家看見的時候,發表影像跟角色插圖的時候,引發巨大的反響,覺得在這個角色上傾注全力真的是太好了!
角色發表時的喜悅跟興奮,是我未來製作的鼓勵,接下來也會製作角色和新型態,希望能帶來在這之上的興奮跟驚喜,我會繼續努力的!
遊戲性能製作幕後
揭露用對路西法’’深深的愛’’所創造出『新生?墮天之王』的真心話??!
※這次前段由主持人採訪,後段由M4成員ぺんぺん跟タイガー桜井接手
※傲拉龍是角色製作者くめはら桑的替身
喜歡的動物:兔子和貓咪
負責角色:亞森、妮奧、所羅門、八雲
回顧進化.神化.獸神化的歷史
:因為這次企劃找了許多人談話,首先向製作進化.神化的人員詢問當時是什麼狀況
人員:啊...不太記得了...大概是考慮利用能量環這個友情技來破壞環境吧
:當時在QE團隊參與路西法進化.神化的平衡調整,經過多次下修調整,最後決定大概是這個範圍
:老實說...當時我沒有很看好神化路西法,想說不會這麼暴力吧...
那個時候我負責製作的角色,在路西法實裝1個月會推出凱特西,一樣是闇屬性、反射、反傷害壁
自己好好分析了路西法的性能後覺得,那個(性能)做不到
(中間大概是在說覺得凱特西被路西法壓過去)
桜井:因為和路西法性能一樣,所以只能去路西法能去的地方
:重疊性很高
ぺんぺん:(性能)撞到了...
:凱特西獸神化.改的時候,在我心中稍微能看到路西法的腳印
在製作凱特西獸神化.改的時候,帶著路西法的想法,因為這個關係,導致凱特西獸神化改有點強
在我心中凱特西跟路西法之間關連蠻深的
桜井:現在的凱特西之所以會這麼強,是因為不想輸給現在的路西法,結果就變得很強了
(請容我跳過中間聽不懂的一段)
:神化路西法對我來說,是告訴人類くめはら怪物彈珠形象的角色,神化路西法讓我注意到,怪物彈珠是這樣啊
※對くめはら而言,路西法是告訴他怪物彈珠是什麼的存在
:在製作獸神化路西法之前累積了許多經驗,像是負責製作新春角色瑪娜
首先接手的東西是雙重能量環
ぺんぺん:接手?
:是的,那不是由我企劃的
當時不像現在是直式而是橫向的
:怪物彈珠是直向的遊戲,橫向伸長的友情技感覺不太對
加上原本的能量環在垂直延展的情況下傷害會增加,和另一位人員(抱歉名字我聽不懂)商量過後製作直向雙重能量環,使用過後被迷住就這樣實裝了
:一開始副友情是「十字雷射L」,在碰到直向的雙重能量環的時候覺得已經足夠了,沒有搭配其他友情技的必要
十字雷射EL太強了,「但是用十字雷射L?」
桜井:明明有EL卻給L,會很明顯是在壓強度的感覺
:會有打安全牌的感覺
想要給有意義的東西,於是想出防禦下降暴風
桜井:防禦下降暴風在當時評價蠻高的呢
:覺得大號令打到敵人時要是防禦下降就太好了
:獸神化發表時人在現場,那個當下是一個轉類點
想再一次淋浴在那個感覺裡,想再繼續努力
(這段理解不能跳過很多)
之後的提問都是ぺんぺん跟桜井在先前的直播中蒐集而來的(超多,大概100個)
路西法獸神化.改的設計理念
:路西法獸神化.改的設計理念是「路西法」,不會偏離核心,就是這樣而已
ぺんぺん:路西法就是路西法
:路西法不會成為路西法以外的存在
ぺんぺん:不單單只很強,要是路西法才行呢
超絕防禦下降暴風的威力是刻意調高,還是因為等級?
桜井:八雲的時候說過不想要落雷干擾一拳,這次超絕防禦下降暴風會發生威力太高,boss就這樣被打倒撤退的情況
超絕防禦下降暴風威力會這麼高是刻意的嗎,還是只是等級上升所以是這個威力呢?
:首先有一個前提,沒有想要做出可以跳過全部關卡的角色
ぺんぺん:那麼這是不是代表,高階能量環也是建立在這個基礎上?
:因為高階能量環是1 hit的招式,所以覺得跳過一些沒有關係,不過沒有想過要做出把敵人生命值全部削減掉的角色
ぺんぺん:那對現在不在預想內的跳關用法有什麼想法?
:威力設定是參考超強閃耀之柱去製作的,威力差不多一樣,加上路西法持有的2種殺手後,威力就比砲擊型的超強閃耀之柱再強一點
所以對於跳關用法,是有這個意圖沒錯
ぺんぺん:開始在意忒修斯的幕後了
桜井:防禦下降暴風的威力是覺得越高越好是嗎
:是的,不過因為覺得可能會在發布後被批評,不希望受到批評
於是將降防的倍率調成跟現在的一樣,威力則保持不變
桜井:和超強防禦下降暴風一樣嗎
:是的,威力一樣,然後就被罵了
ぺんぺん:被團隊的其他人?
:對,被說「為什麼明明等級上升威力卻一樣」w
※團隊對くめはら製作的超絕防禦下降暴風評價其實相當高
是從什麼時候開始著手製作的?
:從什麼時候開始製作,這真是個很難回答的問題,因為這個企劃去採訪同事
同事:くめはら桑,你好像...3年前就開始說路西法要怎麼做了吧?
桜井:我也差不多是在3年前開始說路西法獸改的話會怎樣,這就是你當下正在做的事情對吧
:沒錯
這個時候的路西法是這樣子,半年後又會變成不同的樣子
ぺんぺん:我懂了,如果在那個時候提案的話,現在這個的時代就不會這樣製作,要在考慮半年後的情況下製作
桜井:感覺好像隨時都能夠推出的樣子呢
:反過來說的話,友情技好像從3年前開始就沒有變過
桜井:3年前就做出類似高階能量環的東西的意思?
:雖然沒有做出來,不過腦袋裡已經有想法
ぺんぺん:這有出現在另一個提問裡,是從(路西法獸神化.改的)PV來的嗎?
:不是
ぺんぺん:不是啊,那麼是怎麼發想這個模式的?
:其實怪彈以前就有一樣模式的友情技喔
桜井:是那個吧
:不能說出名字
桜井:三角形的對吧
:是合作角
(註:答案是福音戰士合作的第6使徒友情 加粒子炮)
:一直覺得這個規格在怪彈的友情技裡面是最強的
桜井:只要搭配好威力
:對,還有屬性,從那時開始就把這個當成手牌一直握在手中
ぺんぺん:是專門為路西法製作的嗎?
:不太算是專門為路西法做的,不過覺得和路西法
ぺんぺん:這個模式很適合對吧
:是的
:根據留下的紀錄,去年11月開始編寫友情技跟ss說明,那個時候也正在調整八雲和構思忒修斯,同時製作3個還不能說出名字的角色
桜井:既然去年11月已經在編寫說明文,那代表已經被告知要在這時做出來對吧
:沒錯
ぺんぺん:那麼是先被告知八雲還是路西?
:當然是八雲
花費多少時間製作?
桜井:將製作時間加總的話製作期間大概是多久?
:又是個很難回答的問題呢,差不多在3年前大致決定好友情技,11月開始寫說明文
輸入數據操作的日子,不會忘記是5月30日
桜井:5月30日發生了什麼事情嗎?
:收到連絡說「想看路西法友情技動起來的樣子」
雖然已經躺上床,卻睡不著,想著「路西法的友情技...動起來的樣子啊...」,於是在凌晨3點起床開始製作路西法包含資訊、友情技、SS全部的數據
(※那天くめはら桑因為忙於其他業務,實際上打算不製作角色直接去睡覺的)
:聽著怪物彈珠動畫「VS Lucifer」的bgm...在凌晨3點輸入路西法的數據,看了友情演出,說了「好強!」就睡著了
當時輸入的資料直到實裝,除了防禦下降暴風的威力其他全部都沒有變
桜井:也就是說是把在腦袋裡接近完美的東西再修飾一下,覺得這個威力就可以了
:製作時間1天
桜井:一瞬間就完成了
:之後給QE的各位看,大概花了1週微調,防禦下降暴風的威力就是在這時候增強的
主要是用哪些關卡測試?
:會帶去各種絕級關卡試玩,很明確絕對要玩壞的是箭頭會有兩個方向的關卡,不是很喜歡
要是不能舒服地遊玩的話,或許就會增加友情技的威力,如果最後可以舒服地遊玩,那就不會再加這樣
桜井:非常感謝,多虧如此,裏禁忌29也...
有想要作為神殿適正的想法嗎?
桜井:很剛好的可以速刷神殿,在說到調整威力時沒有聽到,是純屬偶然嗎?
:是巧合喔
ぺんぺん:就結果來看,威力也太超級剛好了吧
:我在QE確認角色性能時不會使用任何紋章,所以(在測試期間)沒有碰到一擊秒殺光屬關卡的情形
ぺんぺん:沒有考慮過紋章嗎?
:沒有考慮過,只是碰巧這麼做,偶然造就可以秒殺的情況,看到使用影片後,覺得這樣用也不錯
路西法獸神化.改的「弱點」是什麼?
:弱點很明顯是缺乏「機動力」,作為現今的角色基礎速度太低了,其實自實裝以來一直都是如此
:我製作獸神化路西法時也是,瑪娜和獸神化路西法相比之下,瑪娜壓倒性優勢是「速度」,快了100km以上
反射型向對角射擊的情況下,瑪娜撞到瑪娜的機會比較高,在以前還不能利用超炮擊型放一隻白爆誘爆的時候,速度差異就會很明顯
ぺんぺん:那麼現在是只有速度是弱點嗎?
:路西法獸神化.改沒有任何加速技能,我認為這是一大弱點
決定路西法獸神化.改「技能」的順序
桜井:反傷害壁跟護罩我想是不會刪除的,那麼其他是怎麼決定的呢?
:首先是決定友情技的威力,以能量球的威力為基準降低1成傷害,這是為了設定最低標準
自己在操作能量球時覺得是個麻煩的友情技,不過高階能量環已經沒有操作可言了
ぺんぺん:就是看到的那樣w
桜井:如果比能量球還高就對能量球太不尊重了
:接下來加入殺手增加威力,就跟調整八雲時一樣,這麼說可能有些誇張,想讓路西法成為完美的存在,要搭配什麼樣的殺手,在發表時會讓人「哇!」的叫出聲,於是選擇了全屬性殺手M,覺得是最強的殺手(威力×2)
前面有說過比砲擊型閃耀之柱弱,不想再給小怪增加傷害,以反射關卡來講基本上大部分的小怪都沒有弱點,於是採用弱點殺手,這樣就2個殺手了
:因為決定讓路西法可以打迪克艾克斯,所以加入反傷害壁跟反移轉壁
覺得路西法的話反陷阱相關的技能越少越好,所以就只有這2個,這是無論無何都不會動搖的強烈想法
還有護罩,也希望護罩在發表時會讓人「哇!」出聲來,所以持有新被動「護罩M」,這樣就5個了
:遊戲裡總共可以有4個常駐技能+3個連攜技能,一開始就沒有裝上聚能的想法,還有2個技能空著
不想留下空缺,不能再增加殺手,也不想再增加反陷阱的技能,於是......
:嗯,那就放SS回合縮減吧,於是就放了2個
:不想要過於安全牌
如何分配技能+連攜技能
ぺんぺん:剛剛說到技能跟連攜技能是4跟3,是用什麼基準分配的?
:我製作角色時大多都當成是獎勵,一般來說我的製作方法是會把全屬性殺手放連攜,弱點殺手放常駐
但是這次因為是路西法,即使不發動連攜就很強也沒關係,護罩則是沒有的話就完全不是路西法,所以護罩在常駐,全屬性殺手M則是攻擊力保證,於是就變成現在看到的樣子
ぺんぺん:連攜條件也是像獎勵的感覺嗎?
:條件不太算是獎勵,比較像是自己的私心
首先條件必定得嚴苛,這是強角的宿命,不過更重要的是,希望路西法就是路西法,所以允許艦隊
桜井:是個形象相當單純的角色
:一開始是設定「僅限砲擊型」,連攜條件可以有2個,雖然這1個條件就充份滿足前面所講的需求了
欸,可是這樣下去的話,就不能把烏列爾放在同一個隊伍裡了
:不覺得和烏列爾編隊會對通關有優勢,今後也沒有打算製作這類型的關卡
縱觀路西法至今為止的歷史,無法將烏列爾撇除在外
ぺんぺん:是私心呢
:是的,這些完全是自己的私心,於是加上「僅限妖精」
:在現場觀看PV...看到烏列爾的臉出現時
ぺんぺん:「好耶—!!」是這樣嗎?
:比起「好耶!」不如說是「好險!!」
:有加上去真的是太好了
ぺんぺん:沒有特別去配合
:沒有,只是憑直覺,真的好險
ぺんぺん:這樣看下來怪物彈珠動畫影響很多呢,竟然是因為烏列爾的關係啊,如果有哪裡稍微不一樣說不定就會有不一樣的聯攜
:或許現在就不會是莫斯科蘿兒的好夥伴了吧
ぺんぺん:為了配合,或許莫斯科蘿兒就不會是現在這個樣子了呢
QE製作團隊對於路西法獸改,有什麼擔憂或想法
:在QE公布的時候,那時的和現在的路西法差不多,大家傻住了,沒辦法直接點頭同意
桜井:因為太強了
:沒錯
花了一段時間說服該如何在高難關卡上被壓制住,「反陷阱被動只有2個,沒問題的」像這樣子
ぺんぺん:會是這樣嗎
:會是怎樣呢~
現在想起來覺得當初應該這麼做的地方
桜井:已經實裝一段時間,現在有想改動的地方嗎?
:沒有,很完美
桜井:現在完全沒有如果那樣就好了的想法?
:完全沒有呢
在製作友情這方面,製作角色會不會很困難?
ぺんぺん:這是一種趨勢,到最後一條血量之前,使用強力的友情技不斷造成傷害,這種友情技類型讓不管是八雲還是路西法都有辦法一拳
因為友情技的關係,現在製作角色會不會很困難?做為一位玩家是怎麼想的?
:製作強友情固然辛苦,不過覺得這可以讓遊玩變得輕鬆愉快也很好,對於講求周回效率的人跟想跳關的人也是
:我經常在工作的時候玩怪物彈珠,在這種時候,覺得可以用適當的角度攻擊並且使用友情技達成高威力的角色,對我而言很有魅力
希望某個人不是被周圍影響,而是去使用對自己來說最有趣、輕鬆的角色
ぺんぺん:自己這麼做的時候,是使用路西法、忒修斯之類的嗎?
:沒錯喔,最近路西法+忒修斯很有趣呢
桜井:想聽聽くめはら桑推薦的組合
:3忒修斯+1路西法
桜井:果然是配3個貫通
:還有3忒修斯+1八雲,不是因為輝光射線,而是落雷
ぺんぺん:我這個月的霸塔就是用3忒修斯+1路西法
:實裝之後使用路西法艦隊攻略霸塔,雖然成功稱霸,不過卡在38層兩次,重力護罩跟魔法陣太多了
ぺんぺん:說到這個,沒有打算加上反魔法陣嗎?
:沒有
ぺんぺん:沒有聽到過呢,完全沒有想過嗎?
:完全沒有
桜井:也沒有其他什麼B計畫C計畫
ぺんぺん:友情技是最重要的特徵必須保留,那這方面是有什麼考量嗎?
:路西法這個角色,反陷阱的被動越少才越是路西法
作為前提,要能讓路西法像王者一樣周回低難關,同時也能夠擊殺1個高難關,所以選擇反傷跟反移轉壁,不過2個以上就會太多了
:如果在反移轉壁跟反魔間選擇,絕對是選反移轉壁
ぺんぺん:也是呢,考慮現在的環境
友情技的威力有沒有考慮到貝棘帖葩拉的存在
:完全沒有,這是一個令人驚訝的問題,我覺得單純只是因為貝棘帖葩拉很強
ぺんぺん:くめはら桑對貝棘帖葩拉的評價高嗎?
:很高喔,考慮現在的環境的話,相當高
跟哈納磊刻古尼是前2強的吧,實際上用數據來看也...
ぺんぺん&桜井:貴重數據流出囉
:哈納磊刻古尼、貝棘帖葩拉、芙蕾亞蜜絲...
ぺんぺん:和八雲對吧
:還有1個不能說
不能說出正確答案,將這3隻角色搭配1隻很強的轉蛋角的話,會很快(周回)
ぺんぺん:我剛剛好像說了多餘的話w
桜井:會是誰呢
ぺんぺん:還以為大概是八雲
:有很多角色喔
:我絕對不會說w
「高階能量環」的命名者是?
桜井:高階能量環這個名字是くめはら桑取的嗎?
:一開始在企劃書上是叫做「畫面全體屬性攻擊」,淺顯易懂呢
在5/30輸入數據時覺得,叫做「圓形能量環」如何?不過這就出現一個問題,這個是能量環嗎?被這麼說了
跟以往的能量環不一樣卻用一樣的名字,在當時有所異議
:但是,如果是路西法的話,保留「能量環」這個名字更好吧?
過去怪物彈珠有些用「高階」命名的友情技,互換好像不錯,感覺也有點酷,「高階能量環」這個名字好像不錯
桜井:現在對「高階」的印象非常好呢
ぺんぺん:像是高階交叉刺針彈(獸神小野小町)就很強,這個也是くめはら桑做的嗎?
:沒錯,我想全部有用高階命名的應該都是我做的吧
一般來說,如果是原本的友情技威力增強,會用「超強/超絕」依據強度逐個上升命名
如果是用以前的友情技樣式變化而來,就會用「高階」來命名
例如交叉刺針彈是增加數量並且橫向前進,電漿則是向後面延伸,威力以外的要素有所變化
ぺんぺん:發表超強能量劍的時候,在想會有什麼變化
我知道威力會變強,那長度有沒有變,大概做了很多研究,在直播雜談裡
現在知道原因了,如果沒有理解錯的話,沒有變化對吧
:是的
ぺんぺん:那麼如果要是高階能量劍的話,或許就會變長...
桜井:或是向後
:這只是一個基礎,也是可能會有雖然名字是「超強」,但友情技會有些微變化的情況
「高階能量環」當作新春角的友情技感覺怎麼樣?
:以強度來說這是新春角,但是從遊戲「品質」的角度思考的話...說「這個是新春角」感覺不太對...
ぺんぺん:撞到了,砰!蹦!
:會覺得就這樣嗎?在這裡看不到嶄新的怪物彈珠
我並不是想貶低路西法,我認為(以新春角來講)這是很差的友情技
ぺんぺん:這其實是最棒的讚美呢
製作路西法的「壓力」
:完全沒有,從決定參加夏季活動開始,立刻舉手說我要做
ぺんぺん:是這種體制嗎?問說誰願意做這樣?
:沒有特別討論誰要加入製作角色,我是自己組織團隊自己在那裡寫下自己名字的人,是這種氣氛
ぺんぺん:認為自己是創造出路西法的人嗎?
:對,除了我以外沒有人可以
桜井:以結果來說,製作出最棒的路西法呢
覺得【路西法獸神化改】發表瞬間/現場的反應怎麼樣
:太棒了
:即將要在會場公布的時候,自製作開始以來第一次感到緊張,在要發表的瞬間,「好緊張,我在緊張啊」這樣想
播放影像後,會場氣氛的被渲染時候,我差點就哭出來了
明明知道會發表,也知道性能,影像也看了好幾次,眼淚卻慢慢冒出來...「哇好丟臉,我已經是個大人了不能哭?。 ?/div>
然後,聽到有人說「タイガー桑在哭!!」,以此為引爆點眼淚開始不斷掉下來
:タイガー桜井桑你別來亂啊
那個時候タイガー桑正在哭,ぺん桑似乎也眼眶泛淚
ぺんぺん:沒錯
:因路西法而哭的3個男人正聚集在這裡,真有趣呢
對くめはら桑來說「路西法」是
:是孽緣呢
在最一開始讓我知道怪物彈珠是什麼的人、在獸神化時創造巨大場面的人、不知不覺間變成像自己的小孩一樣,也是準備了讓製作者哭出來場景的人
嗯,是個不可思議的存在呢
ぺんぺん:我在直播的時候,很常看到有人說八雲在上半年非?;钴S,直到現在也是,要是路西法在今年推出獸改,沒問題吧這樣
不過我很有自信,畢竟這是叫做路西法的角色啊
桜井:很明顯超出期待了
ぺんぺん:沒錯沒錯,因為期待值很高,所以覺得很厲害
至今為止製作的角色中,覺得路西法是「最高傑作」嗎?
:從創作者的角度來說,個人最喜歡妮奧,兩個型態都是
不管是直歐、SS還是做為友情角的妮奧,我覺得完成度非常高
不過妮奧呢,是個完全沒有在顧慮環境的人,是個隨心所欲製作的角色,不會說是很困難的角色
路西法的話則是覺得很困難的角色
雖然實際上個人沒有那麼困擾,只是按照形式去製作,八雲是個沒有在保護怪物彈珠規則的存在
:有這樣的角色存在,還有很多其他強友情的角色,在這之中,營運的熱情.期待.くめはら個人的想法.彈珠好手的想法,用滿足全部人的方式將之問世,我覺得以這點來說才是真的「創作出最高傑作」
在製作這個企劃時,我去找了製作路西法進化神化的人,對方說沒想到會成為背負了怪物彈珠的存在
桜井:歷史產生變化呢
推薦的隊伍編組角色
桜井:剛剛有提到莫斯科蘿兒和路西法的相性很好,還有其他推薦的強大角色組合嗎?
:奺忒
一樣有反移轉壁,妖精族可以滿足連攜條件,持有白爆炸,相性很好
喜歡路西法獸神化.改哪一個型態的圖面?
:第一眼看過去的時候覺得MV最棒,但是SS的語音,原版會說「墮天之王」對吧
只能選這個了吧,這是路西法啊,所以現在喜歡用原版,放在最前面寶箱比較多(運極了)
路西法獸神化.改推薦的英雄果實是什麼?
:一定是裝「熱血友擊之力」,還沒通關迪克艾克斯的人也可以加上「加擊」
不過如果要享受路西法這個角色,最主要是「熱血友擊之力」,我覺得剩下的憑喜好就好
:各自有各自的正義,這都沒有錯
如果是有很多寶箱的路西法的話,就裝上賺取點數之力/學習之力
想要早點使用SS的話就裝上加速必殺之力
和我一樣不想要護罩被打破的就裝上傷害減輕之力
每個人有著各自的正義,請憑自己的喜好就好了
桜井:只有「熱血友擊之力」優先度最高嗎?
:這是肯定的
主持人:從開始到現在聽到了很多關於路西法獸神化.改性能的事情,差不多到要告別的時間了
首先請ぺんぺん桑跟タイガー桜井桑說說對這次企劃的感想,麻煩你們了
ぺんぺん:非常感謝くめはら桑製作了這麼棒的角色,也非常感謝不斷給我這麼貴重的機會,我很幸福
如一開始所說,如果我有提出觀眾感興趣且樂在其中的問題的話就太好了,非常感謝
桜井:聽到許多事情,度過了非常豐富且開心的時光
聽くめはら桑訴說對路西法這個角色的感情,很率直、沒有任何迷茫,くめはら桑自己的感情很強烈,我想正因如此才能完成大家都認同的角色,這讓我非常感動,非常感謝您抽出寶貴的時間
主持人:最後請路西法.獸神化改的負責人くめはら桑發表這次的感想以及給大家的訊息
:我想我對路西法的感情已經透過這個影片傳達給大家了,路西法能夠受彈珠好手喜愛並被多多使用就太好了,今天真的非常感謝
最後感覺結尾心得有點重要+聽得懂就翻了
以下算是經過1年總算看完2部影片的心得,沒興趣者可略過
路西獸改沒爛掉根本是奇蹟(大喊)
光是性能跟故事差點沒接上就夠驚險了,雖然明白是工作排程問題,但你們好歹開會交換意見一下啊
烏列爾真獸大概就是汲取這次經驗後的成果吧
同時覺得,路西的性能製作者是個路西廚真的是太好了,畢竟只有粉絲才會知道粉絲喜歡什麼
一部分是我對路西的觀點都跟他一樣,像是反陷阱被動那些,不是自己的錯覺,終於看到正解的感覺超棒的
真的非常謝謝你們!
是說,我人在現場看到大螢幕tag櫻井??薜臅r候我笑的超沒良心,不能只有我哭啊是不是XD