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淺談短篇小說設計理念〈獸魂低語──月下的靈獸車夫〉

Ventus | 2024-09-29 20:44:56 | 巴幣 2 | 人氣 9

  每個人心中都有一輛「心之所號」,載著我們前往前方的旅途。〈獸魂低語──月下的靈獸車夫〉訴說的是三個獸人乘客在自我探索路途上的故事。他們登上老葛的靈獸車,分享心事,沉澱思緒,並在與老葛的對話中,找到繼續前進的勇氣。我希望透過短暫的旅程,探討自我價值、接納與療癒等議題。我在創作中參考了一些心理學的概念,希望能讓角色更立體,情節更觸動人心,也希望能引發讀者對自身經歷的反思,開啟一段屬於自己的心靈之旅。本為會稍微(?)分享我的寫作心路歷程,趁我還沒忘記。



一、角色心理設計與榮格理論

  在角色塑造過程中,我參考了瑞士心理學家卡爾·榮格的分析心理學,例如「陰影」、「內在小孩」等概念,以及美國心理學家亞伯特·艾利斯(AlbertEllis)提出的理性情緒行為療法(REBT)的「非理性信念」,希望能讓角色的內心世界更具深度。
  • 魯克:力量與自我價值的掙扎
  魯克深信「力量就是一切」,這個信念深植於熊族文化,也成為他衡量自我價值的唯一標準。因此,探險的失敗引發了他深刻的自我否定,並災難化地預測自己將被拋棄。他的非黑即白的思維模式、絕對化的用語(永遠、一直),以及過度概括的負面結論(沒有價值、沒有人會喜歡),都體現了「非理性信念」、「災難化思考」和「過度概括化」等概念。
  • 莉莉:追求完美與接納真實自我的矛盾
  莉莉努力維持完美形象,壓抑負面情緒,源於她害怕不被社會接受。「好兔子不哭泣」的教條,讓她將真實的情緒隱藏在「乖巧」的面具之下,這也呼應了榮格「陰影」的概念:我們不願接受的那些面向。莉莉的掙扎,在於她害怕自己的陰影被看見。她的成長,在於學習接納自己的陰影,讓光明與黑暗和諧共存,成為一個更完整的人,而非追求一個難以企及的完美形象。
  • 阿貝爾:壓抑內心渴望與重新連結內在小孩的過程
  阿貝爾因為父親的期望而放棄了畫畫,這在他心中留下深深的遺憾,如同「靈魂的一部分被燒毀」。這象徵著許多人因外在壓力而被迫壓抑內心渴望的共同經驗,例如珍貴的蒐藏被丟棄,或是夢想被否定。阿貝爾的困境,在於他與象徵著童年純真、創造力和生命力的「內在小孩」失去了連結。重新連結內在小孩,療癒內心的創傷,或許能幫助他找回真實的自我。

  我希望透過這三位角色,呈現不同面向的心理困境,以及他們在自我探索過程中,透過與老葛的相遇,開啟新的思考方向,並踏上療癒與成長的旅程。並非提供標準答案,而是希望藉由這些角色的經歷,引發讀者對自身內在的探索與反思。


二、以感受閱讀,超越五感

  在設計這篇短篇小說時,我嘗試讓讀者閱讀故事時,不只是用腦袋理解劇情,更能用心去感受角色的內心世界,並與他們產生共鳴。這種心靈的共鳴,需要運用「感受」去體驗角色的情緒和心境。這裡指的「感受」,並非一般認知中情緒化的「感性」,而是榮格人格類型理論中「感受」(Feeling)的心理功能。它是一種更深層次的心靈連結,一種基於個人價值觀判斷事情好壞對錯的能力,而非單純的感官體驗。
  「思考」(Thinking)和「感受」(Feeling)是兩種不同的心理過程。思考型(T)傾向於依賴邏輯和客觀分析來理解世界;感受型(F)則更注重主觀價值觀和個人情感。我希望鼓勵讀者以感受型的角度進入故事,放下分析的框架,讓自己與角色產生情感共鳴,而不僅僅停留在理性的思考層面。
   此外,我也想到漫畫家林迺晴老師在《劇漫塾~看漫畫學習劇本與分鏡中》提到的無字漫畫,畫面上的角色沒有對話,卻能透過表情、動作、眼神等細節,傳達深刻的情緒,讓讀者得到樂趣。我試圖在〈獸魂低語〉中運用類似的技巧,當然小說不可能沒有字,但希望更著重於呈現角色的情緒和內心世界,希望能讓讀者感受到角色內心深處的情感波動,並與之產生共鳴。這也是為什麼我鼓勵以感受型(F)的角度來閱讀的原因。
(註:不管是哪種人格類型都有T與F的功能,只是慣用度、熟悉度、掌握層次的差別。)


三、降低閱讀成本的故事設定

  為了讓讀者更專注於角色的情感體驗,我在故事設定上做了一些刻意的安排。
  • 簡化的世界觀與容易理解的場景
  我簡化了世界觀的設定,採用常見的奇幻架構和「搭車」場景。心理學上有一個概念叫做「基模」(schema),是由瑞士發展心理學家尚·皮亞傑(JeanPiaget)提出的。基模是我們認知世界的方式,就像一個心智模型,幫助我們組織和理解資訊。例如,當我提到「進入餐廳」,人們就會自動聯想到看菜單、點餐、等待、用餐、買單等流程,這就是基模的作用。同樣地,戰士、法師等奇幻故事常見職業和「搭車」經驗,都是讀者既有的基模,能降低閱讀門檻,更快進入故事,並將注意力集中在角色的情感和內心戲上,不用花費太多心力去理解新的、不熟悉的設定。
  • 小人物NPC主角:老葛的聆聽與陪伴
  我將主角老葛設定為類似遊戲NPC角色,本身的故事並非重點,淡化對話中老葛的存在感,讓他扮演類似聆聽者的角色,引導並串聯三位乘客的故事發展。因為老葛是從頭到尾都會存在的人物,所以在乘客上車後,自然要把舞臺讓給這一段旅程的主角,這樣也可以讓讀者把更多專注放到乘車者上。因此,讀者一方面可以如老葛一樣扮演傾聽者,另一方面也可以扮演乘客,去喚醒內在相似的經驗。
  此外,我也避免老葛用「我也有相似的經驗」去搶戲,雖然相似經驗是一種常見的共感方式,但會搶奪主導權,把對話焦點轉移到身上。這不是我要的結果,也會讓讀者多費心力去理解老葛的故事,反而提升閱讀成本。
  • 重複結構中的角色成長
  故事三段故事的結構看似差不多,都是上車、訴苦、轉念、下車,雖然看起來可能會缺乏變化,但我是刻意為之。主要目的也是降低閱讀成本,建立一種閱讀的節奏和預期,讓讀者更容易掌握故事,進而將更多的注意力放在角色的內心和情感變化。
  雖然大結構相似,但在其他細節上還是能做些變化,例如三位乘客的裝備等級與冒險資歷其實是不同的,打招呼方式與說話節奏也都不同。魯克比較偏向不知道怎樣講,莉莉則是自顧自地講,阿貝爾則緩緩講出自己的故事。
  • 魔法鏡子:觀察與距離
  魔法鏡子的設定,讓老葛能在不直接與乘客眼神接觸的情況下,觀察他們的肢體語言,例如細微的表情變化、下意識的動作等,並透過這些細節,更深入地理解他們的情緒和想法。同時,魔法鏡子也製造了一點安全空間感,讓乘客在傾訴的過程中,因為不必與老葛直視而感到更自在,更能專注於自我探索。
  如果看一些美劇或美式動畫,應該多少出現過心理諮商之類的場景──大多是個案躺在沙發上看向一方,而心理諮商師或心理醫師不會在個案的前方視線上,可以自己作筆記、觀察個案的狀況。
  • 第一人稱敘事與角色塑造
  我選擇以老葛的第一人稱視角來敘述故事。這樣做,一方面可以營造一種親密感,讓讀者更容易走進角色的內心世界;另一方面,也更方便我讓讀者一起成為「聆聽者」和「陪伴者」。
  由於是第一人稱視角,我不方便直接描寫老葛的外貌和性格,而是透過他的語言、行為,以及他與乘客的互動,還有他對月亮的喜愛、對氣味的敏銳感知等個人化的細節,來間接塑造他的形象,讓讀者自行拼湊出他的樣貌和個性。
  • 命名邏輯與致敬元素
  在角色命名上,我選擇了簡潔易記的短音節名字,例如魯克(Luke)、莉莉(Lily)和阿貝爾(Abel),以減輕讀者的記憶負擔。
  此外,我也在命名中融入了一些巧思和致敬元素。例如,魯克的Luke與「死胡同」(Loke)的發音相似,暗示著他受困於非理性信念的困境。莉莉的則是與《哈利波特》中莉莉·波特同名,也剛好都是法師(女巫),但主要還是常見與好記。
  至於狐貍阿貝爾,這個名字與種族則是向赤月(白牙)的小說致敬,他故事中的兩位赤狐角色亞伯和蘇洛.維拉,都對阿貝爾的形象塑造產生了一些影響,例如蘇洛緊握家族徽章的動作,也被我運用在阿貝爾身上,象徵著他與家族的聯繫和掙扎。而亞伯這個名字主要出自聖經,只是用另一種翻譯便成了阿貝爾。需要強調的是,這些只是命名和形象設定上的參考和致敬,三位角色的故事和人物弧線(Character arc),都是獨立且原創的。
  至於葛雷.月風,葛雷其實是灰的意思,雖然在赤月的小說中用的是格雷,但我覺得「老格」不順口(?),所以選用葛雷,反正灰的英文也有兩種拼法(Gray與Grey)。月風的話,月是想加強與狼的關係,風的話則是個人偏好。其他角色的姓氏也多是增加動物感,例如棕皮、長耳。
  標題的話,我也是掙扎了一段時間,我想確保幾個元素,包含獸人、奇幻、扣合主題,所以最後選擇「獸魂低語」,除了點明故事的獸人元素外,也暗示了故事的核心主題:內心的聲音。我希望透過這個故事,鼓勵讀者傾聽自己內心的聲音,感受那些被忽略的情緒和渴望,並在與自我的對話中,找到療癒和成長的力量。 每個獸人,每個靈魂,都有屬於自己的故事,而這些故事,往往是透過低語,才能被聽見。而且標題也是一個重要的門面,我想大家多少會遇到那種標題看到就不想點,或者看到就很想點的狀況。
  另外,副標題「月下的靈獸車夫」最常見(?)的問題是把「靈獸車」看成「靈車」,死亡與送別的題材可以參考溫馨遊戲《Spiritfarer?》。月下就是老葛的工作時間,車夫則是他的職業,如前所述,就是一個NPC感,但我覺得小人物的故事也滿有趣的。如同AFK PL@YERS《魔獸世界:艾澤拉斯電影TOP3 中文版》第二名的電影,主角就是飛行管理員,我覺得很有意思。

四、對話設計與借鑑諮商技巧

在故事中,對話不僅是推動劇情發展的工具,也是展現角色內心世界和自我探索的重要途徑。我參考了一些心理諮商技巧,並融入蘇格拉底的精神,讓老葛成為一位溫和的引導者,如同一位「思想的助產師」,陪伴乘客探索自己的內心,並引道他們找到自己的答案。
  • 開放式提問與傾聽:蘇格拉底式的引導
  老葛通常不給予乘客建議或答案,因為我相信,自己想出來的答案,遠比別人給的更有說服力。更多時候,他會使用開放式的提問,引導乘客自行思考,並深入探索自己的感受和想法。同時避免了灌雞湯、大道理、說教感的場景發生。
  另一方面也運用傾聽和同理的技巧,例如用簡短的回應,讓乘客感受到被理解和接納,進而更願意敞開心扉,分享他們的困擾,也減少老葛搶奪發話權的狀況。我希望藉由這種方式,讀者也能夠跟隨角色的腳步,一起探索內心世界。
  • 空椅子技術的精神
  在阿貝爾的故事中,我則更隱晦地運用了一種類似「空椅子」技術的方式。雖然沒有真的擺放一張空椅子,但我讓阿貝爾與「過去的自己」進行對話,例如讓他想像如果能回到過去,會對當時的自己和父親說些什麼。透過這樣的內心對話,阿貝爾重新面對童年時期的傷痛,並與「內在小孩」和解。


五、環境與情緒的文學性

  在故事中,環境不僅是故事發生的背景,更是角色情緒的延伸和隱喻,時間的推移也隱含了故事的意象。我試圖將環境描寫與角色的心情、故事發展的時間軸結合,讓場景成為烘托和映襯角色內心戲的舞臺。
  例如,魯克的迷茫和自我否定,與夕陽下的翡翠森林相互呼應。夕陽西下,暮色漸深,象徵著一天的結束,也暗示著魯克內心的徬徨和對未來的不安,如同身處在逐漸被黑暗吞噬的森林中,找不到方向。
  莉莉的掙扎和自我探索,則與月光下的銀月草甸相映成趣。在許多文化中,月亮都象徵著女性、陰性、直覺和內在世界。月光皎潔,照亮了銀月草甸的每一株草葉,也照亮了莉莉內心深處的渴望。銀月草甸,美麗而寧靜,象徵著莉莉渴望找到的內心平靜和自我接納。不同於太陽的熱烈和外放,月光更為柔和、內斂,也更具靈性,彷彿能穿透人心,觸碰到靈魂深處的祕密。此外,夜晚也象徵著反思和沉澱,莉莉在夜色,在月光的沐浴下與老葛的對話,正是一次自我探索的過程。她如同在月光的引導下,慢慢地揭開內心的層層面紗,去觸碰那個真實的自我。
  阿貝爾的希望和重生,則在黎明前的星光樹下得到了體現。夜幕即將褪去,黎明即將到來,星光樹在黑暗中閃爍著微光,如同阿貝爾心中重燃的希望之火。黎明前的黑暗,象徵著阿貝爾曾經的迷茫和痛苦,而星光樹的光芒,以及即將到來的黎明,則預示著他即將迎來新的開始。
  而故事的最後,老葛迎著日出,駕駛著靈獸車踏上歸途,則象徵著新生和希望。清晨的陽光灑向大地,萬物復甦,也象徵著角色們在經歷了內心的風雨之後,終將迎來新的開始。老葛的早晨,也代表著他身為聆聽者,在陪伴乘客走過一段心靈旅程後,讓他們重新獲得能量,繼續他的旅程。


六、於「心之所號」與旅程的意象

  故事的核心是「旅程」與「成長」。故事的標題中,「心之所號」不僅是老葛的靈獸車的名字,更與「心之所好」諧音雙關,點出了旅程的起點往往源自於內心的嚮往和追求。同時,「心之所號」也與「心之所向」相互呼應,指引著每個人心中追尋的方向,如同自我探索的載體,承載著乘客們的心事,也承載著他們對未來的期許。
  人生的許多疑惑,需要時間和經歷去探索和體驗,如同旅程般,並非一夕之間就能找到答案,而成長也從來就不是一蹴可幾的。我想呈現的並非快速解決問題的捷徑,而是角色們在旅程中,如何透過與老葛的相遇和對話,獲得啟發、沉澱思緒,並找到繼續前進的勇氣和方向。
  與老葛的相遇,對三位乘客來說,只是漫長旅程中的一個小小驛站。老葛的靈獸車「心之所號」並不會載他們抵達最終的目的地,而只是陪伴他們走過其中一段路程。下車之後,他們仍需獨自踏上新的路途,繼續他們的旅程,面對各自的課題。
  故事的結尾,老葛駕駛著「心之所號」回家。文學中「家」的意象,在此處便與「心之所向」產生連結,代表著一種內心的歸屬感和安寧,是漫長旅程後的休憩之所,也是新的旅程的起點。它象徵著角色們在自我探索的旅程中,最終都能找到屬於自己的歸宿。


結語:在低語中相遇,在回饋中成長

  創作〈獸魂低語──月下的靈獸車夫〉的過程,融入了許多個人經驗,我試圖將這些體悟轉化成更貼近人心的故事,力求讓故事更流暢,角色更立體,情感更細膩,當然故事內容不代表我個人所遭遇的實際狀況。 過程中,我不斷反思,並刻意避免將問題簡單化,強調這只是一個轉捩點,而非終點。
  我希望透過三位獸人乘客在月夜下的心靈旅程,讓讀者探索自我價值、接納與療癒等議題。 他們在旅程中遇到的迷惘、掙扎與成長,或許能觸動讀者內心的某個角落,引發讀者對自身生命歷程的反思。老葛,這個看似平凡的狼族車夫,卻以他溫柔的傾聽與引導,陪伴乘客們走過一段心靈的低語。
  不論你在這個故事中是乘客或是車夫,願每個讀者都能在這個故事中,找到屬於自己的共鳴,並在人生的旅途中,持續追尋著內心的聲音,找到自己的歸宿。 而每一次讀者的回饋,都將成為我創作旅程中最珍貴的養分,指引我繼續前行。



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