繼續(xù)下篇,這次會(huì)介紹完最後的三個(gè)Boss
Hagalaz
難易度:中偏易
Hagalaz是我認(rèn)為最有趣的一場(chǎng)Boss戰(zhàn),機(jī)制很特別很有意思,打起來(lái)不難,一進(jìn)場(chǎng)就是先看到Haga跟laz分別躺在地上
攻擊模式有電流與雷擊兩種,另外還有一個(gè)瞬間移動(dòng)
電流攻擊是Hagalaz會(huì)搓一顆電球,然後往前劈出一條雷電,範(fàn)圍不算寬
雷擊則是先仰天大笑,緊接著地上出現(xiàn)的白圈都是落雷處,初始位置比較隨機(jī),但落雷位置會(huì)慢慢往玩家靠近,半血後甚至?xí)⑽㈩A(yù)判走位,在玩家前方降下落雷
地圖物件──漏電塔
漏電塔受到Hagalaz的電擊時(shí),會(huì)被啟動(dòng),並且開(kāi)始往周?chē)烹姡恳坏佬‰娏鞫贾粫?huì)阻礙移動(dòng),不會(huì)受到什麼大損傷,但被麻痺的時(shí)候總是會(huì)被趁隙攻擊
但是最有趣的部份是當(dāng)四座漏電塔都被觸發(fā)時(shí),電塔將會(huì)召喚一道落雷,造成大傷害並擊暈Hagalaz,所以只要適時(shí)引導(dǎo)電擊Hagalaz是唯一一個(gè)玩家可以完全不攻擊就戰(zhàn)勝的Boss
順帶一提,擊暈打醒後Hagalaz會(huì)先瞬間移動(dòng)遠(yuǎn)離玩家
過(guò)半血後,Hagalaz會(huì)分裂成Haga跟laz (?),但最好笑的部分是Hagalaz他們彼此的電流攻擊,是會(huì)傷害並擊暈彼此的,第二個(gè)不需要玩家進(jìn)攻的傷害手段出現(xiàn)了
↑臺(tái)灣不缺電,都是Hagalaz觸電影響供電系統(tǒng)
Kaunan
難度:難
Kaunan是全部裡面我死最多次的boss,非常非常講究「選位」,而不是「走位」,單純只是閃躲攻擊並回?fù)舻脑挄?huì)非常容易被一套連招到死,我的首通是在打兩個(gè)小時(shí)後某一次滿血通關(guān)就知道有多容易被一套秒了
Kaunan的攻擊模式包含劈砍、地裂、跳躍刺擊
其中強(qiáng)調(diào)一下第一擊,Kaunan的第一擊會(huì)從煙霧中直接回頭劈砍,絕對(duì)要做好第一次的選位,很容易初見(jiàn)殺。每一次的劈砍都可以看影子來(lái)迴避,但別忘了身體也是傷害範(fàn)圍,尤其他的肉身可比劍身粗多了
↑死太多次熟了,輕鬆站在第一擊的攻擊範(fàn)圍外並等著一頓輸出
跳躍刺擊只要看好圓形的影子就能迴避,但因?yàn)镵aunan很胖,所以其實(shí)會(huì)躲得很極限,並且在刺下地面後,天上會(huì)開(kāi)始掉落火球,砸到的地面還會(huì)燃燒一段時(shí)間,同樣看影子迴避
地裂攻擊是Kaunan會(huì)先撤退到最遠(yuǎn)處,然後用劍畫(huà)出一個(gè)圓弧,由圓弧延伸的地裂攻擊會(huì)在兩秒左右的延遲後噴火炸傷人,畫(huà)圓的時(shí)候也有傷害,躲遠(yuǎn)一點(diǎn)
每1/6就會(huì)暈眩一次,條件算低,但好幾次在Kaunan倒地的時(shí)候被他的身體推去撞火坑,是一個(gè)意外的陷阱
必須要好好選位,不然很常被困在必定受傷的位置
↑小技巧:倒地時(shí)攻擊發(fā)光的頭盔可以造成更高的傷害
半血後,每一個(gè)攻擊都會(huì)有超大的範(fàn)圍提升,每一擊都會(huì)附帶額外範(fàn)圍的地裂攻擊,在最後1/6血的時(shí)候跳躍刺擊甚至?xí)B跳三下,同時(shí)伴隨地裂攻擊與落下的火球
如果不幸被踩個(gè)正著,僵直的時(shí)候還被推擠到火球下或地裂的正上方,就會(huì)被滿血秒
↑劈砍造成的額外地裂,為了截圖被劈到了,直接掉快半血
最糟的部分是甚至不知道地裂有傷害的範(fàn)圍是哪些,有些細(xì)的裂縫其實(shí)沒(méi)傷害
這是最不能貪刀的Boss,很多時(shí)候因?yàn)閳?chǎng)地太混亂,即使有了可以輸出瞬間,但為了Kaunan的下一招準(zhǔn)備,有可能必須被迫放棄進(jìn)攻果斷位移
Kaunan在跳躍與地裂的前搖一個(gè)是飛天一個(gè)是位移,所以也很難搶攻
↑武士道精神(順便證明滿血通)
Odin
難度:最難
奧丁是最弱的Boss,但Boss關(guān)難度絕對(duì)是最難,什麼意思呢?想成奧丁是個(gè)法師就沒(méi)錯(cuò)了,近身不強(qiáng),但有遠(yuǎn)距離攻擊、長(zhǎng)距離位移、短距離瞬身、召喚法術(shù)
奧丁會(huì)進(jìn)行很高頻率的位移,在位移後奧丁會(huì)丟出奧丁神槍?zhuān)@個(gè)標(biāo)槍是有追蹤功能的,甩出後會(huì)進(jìn)行追蹤,閃避掉一次以後還會(huì)轉(zhuǎn)一圈重新回來(lái)找你
應(yīng)對(duì)導(dǎo)彈最好的方式就是正面對(duì)抗,玩家的普攻是可以擊落神槍的,畢竟我們是女武神嘛
面對(duì)標(biāo)槍有個(gè)小技巧是當(dāng)畫(huà)面突然被拉遠(yuǎn),就代表標(biāo)槍轉(zhuǎn)回來(lái)了
5/6血以後,神槍將會(huì)展現(xiàn)真正的姿態(tài),丟出後分裂成三發(fā)標(biāo)槍?zhuān)词拐婵傅粢粯專(zhuān)惨诠糁姓业綑C(jī)會(huì)處理延遲性飛回來(lái)的兩支標(biāo)槍?zhuān)绻恢貌缓脙芍?biāo)槍同時(shí)從不同方向飛來(lái)時(shí)基本上就可以先做好扣血準(zhǔn)備了
↑其實(shí)有成功試過(guò)在完美的位置一斧劈掉三發(fā),但實(shí)在太困難了
2/3血後,奧丁會(huì)開(kāi)啟召喚陣,場(chǎng)地中間的六個(gè)圓形中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)先前打過(guò)的Boss,除了變大怪叔叔以外,這五個(gè)被召喚的Boss在施放一次攻擊後會(huì)消失
順帶一提,在2/3血到1/3之間奧丁的標(biāo)槍會(huì)變回一次一發(fā)不分裂
Boss們的攻擊由最爛到最麻煩:
Fe:鐵餅,垂直方向躲避
Isa:衝撞,垂直方向躲避
Hagalaz:落雷,第一發(fā)打玩家,後面4~5發(fā)會(huì)打在玩家前面,只要鋸齒型移動(dòng)就沒(méi)事
Kaunan:泰山壓頂,看影子躲避,跟原本boss一樣很勉強(qiáng)才能躲開(kāi)
Jera:毒霧攻擊,遠(yuǎn)離Jera、跑越遠(yuǎn)越好,沒(méi)有解毒藍(lán)花瞬間變成最可怕招式
↑同時(shí)面對(duì)標(biāo)槍與冰霸王只能給點(diǎn)尊重
奧丁血量每降低1/6,一次出現(xiàn)的Boss就會(huì)多一隻,尤其只要Jera出現(xiàn)就只能全力跑,如果奧丁躲在毒霧裡面更是完全攻擊不到奧丁
在奧丁殘血的時(shí)候的那次全家桶,完全只能硬殺奧丁,幾乎不可能無(wú)傷撐過(guò)五個(gè)Boss跟三發(fā)標(biāo)槍的攻擊
↑當(dāng)你遠(yuǎn)離Jera的位子有落雷和飛盤(pán),超絕望
整體而言這遊戲的優(yōu)化做的非常之好,動(dòng)作和運(yùn)鏡很流暢,音樂(lè)也配很好,地圖與boss一直呈現(xiàn)一種人物超小、場(chǎng)景超大的感覺(jué),會(huì)讓人產(chǎn)生敬畏感
但整體而言遊戲性不算高,關(guān)卡提示也不高,雖然少了一點(diǎn)生命上限或技能也不影響通關(guān),就像我挑戰(zhàn)的無(wú)技能通關(guān)一樣,其實(shí)滿適合speed run的?
最大的問(wèn)題還是在雖然是個(gè)動(dòng)作遊戲,但玩家攻擊的前後搖太久了,打起來(lái)會(huì)覺(jué)得反應(yīng)有跟上但角色沒(méi)有,跟大多數(shù)的遊戲有點(diǎn)相反
↑美術(shù)是這遊戲最大亮點(diǎn)