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神魔之塔 -【血噬】特性的吸血被動與隊長技吸血效果的互動

梨克 | 2024-09-21 17:50:08 | 巴幣 0 | 人氣 79

【9月25日更】:經(jīng)客服確認為正設,我猜原理為 20+13=20
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問題:【血噬】特性吸血與某些擁有【血噬】特性的隊長技裡的吸血能否共存?
(取血噬/隊長技能/共存)
答:
1.     取兩者最大值
2.     隊長技和血噬隊伍技相加

1.1 【血噬】總血量大於隊長技上限


1.2 隊長技上限大於【血噬】總血量


總回血量(196086)- 消除珠子的回血量(74423)= 吸血量(121663)= 隊伍最大生命力的50%= 隊長技上限

2. 隊長技和血噬隊伍技相加



總回血量為177881= 隊伍最大血量的50%(118156)+ 血噬總血量 ((5212+4344)*2.5*2.5)(59725)

Q: 回血量可否突破隊伍血量上限
A: 可

Q: 滿血狀況會否影響回血量顯示
A: 不會


Q: 這個情況從甚麼時候開始
A: 最早可追溯到堯的影片 (0:24),關卡裡第一關有0回和轉化無效,而實際吸血量為432288-20585(強化回5%)=411703(總血量),而沒有回到血噬角色的血量。

Q: 相同敘述的隊長技能否疊加
A:能 (第二次攻擊)


吸血量為100%最大血量 (50%+50%)


暫時的結論:
第一個攻擊的成員為【血噬】成員,吸血量上限則鎖最大值;
第一個攻擊的成員為非血噬但符合隊長技的吸血,而其後有血噬成員,上限則為隊長技和血噬總血量相加
 
至於這個吸血量是否為bug,我不知道,
但理應即使第一個為血噬成員,吸的血應該是隊伍計和隊長技相加的
卡蜜拉和德古拉有機會也有相同問題,這邊就不再多實測了,畢竟我不知道這是Bug還是機制

在面對可以破盾的結界地形和有轉化無效但可以破盾的場合時,對磨壓力理應不會那麼大。

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