不知道該哭還是該笑的遊戲,哭是回憶湧上心頭,笑是真的是款充滿歡樂的好遊戲,以下有捏他不喜勿入。
細節決定成敗
各種東西擺在場景內,這些東西不只是個場景物件,互動會有反饋(可能有獎杯)、有反應(機器人各種動作)、有誘因(金幣或者隱藏要素),甚至連死亡的時候敵人表情動作都會有反應,當細節多到讓人髮指時,層級就完全不一樣了!在遊戲裡敲敲打打轉來轉去是再自然也不過的事情了,一切都是渾然天成,玩家會很自然而然地沉浸在其中,會停下來東看看西看看找一找有沒有藏什麼,甚至是"嘿嘿,製作組一定想不到我會跳到這地圖邊邊來吧",結果發現引線或金幣在眼前冒了出來XD。很多獎杯都是不知不覺在探索過程中做一些低能事情拿到的,這設計不得不說一聲讚!畢竟毫無反饋的結果只會是”終點/王在哪?衝阿!”不會想讓人想多停留探索這個遊戲世界幾秒。這遊戲很不索尼,但是幹的好啊索尼!
手把功能全開
沒什麼好多說的,這遊戲充分解釋了PS5手把是在貴三小朋友,各種震動體感回饋音效全力演出,索尼家技術力的火力展現!音樂恰如其分的在背景工作,也沒有被手把上突出的音效蓋過,聲音平衡拿捏的不錯。只是搭配自家耳機使用時,最大的手把音效亮點就消失了,遊玩上強烈不建議配戴!然後個人還是要針對限定版手把不能變形,眼睛不能動來動去這兩點要特別提出來抗議宣傳不實!(欸?)
時數不長,但內容扎實
個人全白金遊戲時間顯示為24小時,但扣掉中間亂晃亂玩跟最後補獎杯的時間,大概通關約莫是20小時上下吧,這是很實在的遊戲時長,沒有刻意任何拖你時間的要素,缺人缺拼圖回去補到就可以跳出來了,重打找隱藏關通道時,搭配兩百塊整個過程也都很快,其中過程更多的是”哀,怎麼在這邊,我那時怎麼沒看到?”,而不是”媽的,藏這邊什麼拖臺錢爛設計”,比起什麼找A找B又找C的來回跑鬼設計友善多了,遊玩體感上我真的不覺得遊戲時間短,到破關前的感受與享受都相當充實,反倒是最後看遊戲時間才發現,什麼,只有這樣嗎!?而且也沒有特別缺錢還要特地去農錢來轉蛋,好評!
充滿情懷
玩過的遊戲越多,應該都對彩蛋捏它越有感,好消息是索尼還記得這些IP,比如說那兩隻貓、全民運動系列,壞消息是這些IP已經(消音),至於有些應該出現的沒出現的,像是縮寫兩個F的,就不知道是怎麼回事了,難道要放在DLC嗎?XD。最後的中隊出擊關卡,各代主機及周邊配件依照順序慢慢出現協助表現方式,更是讓人各種回憶湧上心頭,演出上更是友情努力勝利熱血各要素一應俱全,工作人員列表關玩法亦是一絕!比較意外的驚喜是,打到最後還在想著遊戲間那管炮怎麼都沒出現的時候,終於在最後的最後冒出來了XD。
索尼家的任天堂類遊戲
遊戲整體難度適中,一樣好評!玩法上與其說類似老任的馬利歐奧德賽,個人反而是覺得比較偏星之卡比探索發現就是,除了運用各種能力過關及尋找隱藏的物品外,兩者難度也差不多,只是你知道我知道獨眼龍也知道,這東西就跟跑步游泳一樣,玩法也沒什麼抄不抄的問題,遊戲本身好玩比較重要XD。最後的大師之路其實難度就跟寶藏之路時間內過關的挑戰難度類似,反正對我來說一樣都是人老了反應不夠,背板來救!遊玩宇宙機器人過程中個人確實沒有當初打老馬奧德賽月球背面關卡拚了命過,以及貓咪馬力歐冠軍之路挑戰打到放棄的絕望感就是,仔細想想被3D老馬難度荼毒太深其實蠻諷刺的……。
短結
對於已經有PS5的人來說,宇宙機器人是相當值得一玩的遊戲,有點資歷的玩家在遊玩時肯定更有回憶加成,不過沒有的人也沒有必要為了這款刻意購入PS5主機,好玩是真的好玩,某種程度上可以算是老任與索尼夢幻合作的結晶,遊戲真係好玩冇得頂(文法不知道有沒有錯XD),衝動購物還是不太建議就是,聽說日後會上Steam,等等黨可以再等等,只是屆時手把體驗肯定沒有在PS5上表現那麼驚奇,除非很有良心的連這個最大賣點都完美移植!(應該不太可能……吧?)
尾巴
真的覺得不列個比較表對不起自己的吐槽魂,可是又發現太多實在列不完,兩者即視感有夠強wwwwww
隨便亂比 |
宇宙機器人 |
星之卡比探索發現 |
看起來都很兒童向 |
Y |
Y |
拯救數量 |
機器人300 |
瓦豆魯迪300 |
頭一關BOSS |
猩猩 |
猩猩 |
拍照點 |
有 |
有 |
過關演出 |
跳舞慶祝飛走 |
跳舞慶祝飛走 |
燈泡解謎 |
有 |
有 |
噴水能力 |
清髒泥 |
噴毒蛙 |
黃金紀念雕像 |
有 |
有 |
以下省略 |
實在太多 |
吐槽不完 |
補些人權圖避免被說雲(y
宇宙機器人

探索發現
老馬奧德賽
===日索幹的好~快出實體原聲輯阿~遊戲內彩蛋人物小場景週邊組也可以啦
~給你錢快點出~===