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遊戲王 千眼納祭魔サウザンド?アイズ?サクリファイス 自製GK雕塑過程全紀錄 烏鴉窩

阿棠 | 2024-09-19 17:28:33 | 巴幣 1002 | 人氣 91

各位好久不見啦~我是阿棠
這次完成的作品是初代遊戲王裡貝卡斯所使用的王牌怪獸


千眼納祭魔 サウザンド?アイズ?サクリファイス

這隻怪獸是由納祭、千眼邪教神融合而成
是貝卡斯對上遊戲BOY最後使用的王牌怪獸


是最早期動畫裡非常強大的怪獸,實卡也一度被各種玩壞的強力融合怪獸
相信無論是純看動漫畫或玩家都對這隻怪獸非常有印象
尤其是這個掉SAN值的外型,真的非常對我的胃口~~

首先也是先構(gòu)圖一下~

考慮了很多身體構(gòu)造、畫面構(gòu)成,畫了很多自己都看不懂的草圖後
決定以〝羽化〞這個概念畫的圖做基礎(chǔ)
類似於納祭吸收千眼邪教神後脫皮羽化成千眼納祭魔
所以可以看到底座有個像半球體的東西,那是納祭的空殼


最後畫的精緻一點變成這樣...
其實為了把納祭的身體結(jié)構(gòu)搞清楚還畫了很多圖
要是都貼就真的很多了,重點沒解釋可能還看不懂,還是讓我直接做吧~~
就開工啦~

首先是鋁線做的骨架,旁邊是之前做的地獄詩人做比例對照


用鋁箔給盾翼打底


用補土加強成非常堅固的基底


再來是身體,一樣用補土加厚變成基底



這邊兩張圖其實是當時在思考盾翼這個構(gòu)造是如何運作的,在原作漫畫和動畫中其實都相當模糊

盾翼的構(gòu)造其實是非常有趣的一個問題

其實從卡圖上來看,原納祭的盾翼是單純上掀開闔,所以卡圖中可以看到盾翼是背面朝前的
但千眼納祭的就不該是如此......
因為正面長滿眼睛,無論盾翼是展開狀態(tài)或者閉合狀態(tài)都應(yīng)該向外的。
如果直接照原納祭的上掀開法,那本來在正面的眼睛方向就不對了,這勢必是不同的開闔方式。

照卡圖和動漫畫裡的千眼納祭的盾翼可以說是像貼在肩膀上,並且面朝上
如果實際有一隻巨大的千眼納祭在對手前方漂浮,那我們根本看不到翼盾的上方呀!
只能看到背面~~這樣就沒有〝眼神殺〞的效果了,勢必得是眼睛面朝前才對。

所以就來到我開開心心的〝重新詮釋〞部分了
這是重新詮釋的翼盾構(gòu)造開闔想像示意圖,可以看到我把〝上掀〞改成向左右兩側(cè)〝開屏〞
並且將翼盾的連結(jié)處想像成是標準的〝手臂〞,而盾是由手掌構(gòu)造特化而成
如此就能做到符合原版納祭的上下開闔也能做到千眼納祭目前的左右開屏
後面雕塑細節(jié)時就能看到這個位置的造型表現(xiàn)(興奮)

既然決定好重點的翼盾,再來就是確定視覺延伸的〝爪〞~
先用鋁線抓骨架型


用AB土加厚加硬爪的部分

隨意加個眼睛看一下效果,目標是要有〝被巨大生物凝視〞的震懾感覺

到這裡大體就差不多
為了讓後面造型不被拆件影響也為了讓組合的結(jié)構(gòu)可以在力學平衡上穩(wěn)固
我採取預(yù)先做拆件卡準的做法
而最困難的就是巨大的盾翼,分件線在哪、怎麼做才能讓卡準不至於無法支撐
當然還有分件線要藏在哪不明顯的問題
最終我選擇在〝肩膀〞的位置進行拆件,這樣就必須先了解完成時〝準確的〞造型邊緣在哪
於是我預(yù)先雕塑肩膀附近的肌肉組織結(jié)構(gòu),才能確定分件線長什麼樣子

最終得到的邊界線,沿線切開分件的樣子

最終把整個造型拆件成上面的樣子

到此整體已經(jīng)有了大概,但是千眼納祭最性感的一個關(guān)鍵部分還沒有動作...
也就是那個巨大的〝口器〞
這個零件需要特殊的拆件方式,還必須考慮到開模
(這是一個長了牙的甜甜圈...兩個開模問題一次滿足...)
後面會特別介紹這個零件的處理,目前先跳過

在上面這些好了後,終於來到外觀的工作啦
首先,最重要的〝千眼〞的部分
我能把這些小眼睛做到多小直接關(guān)係到這個作品能不能引發(fā)密集恐懼癥的效果
於是我用塑膠珠加ABS棒做了有瞳孔的眼睛測試
(塑膠珠鑽孔之後用ABS棒穿過再鑽出瞳孔中心的凹陷,以便後面塗裝作業(yè))

測試後馬上散佈到表面看看

哇~可以喔~~這樣一隻手就能塞的下20幾顆~~效果不錯~~我完蛋了~~

決定再開始無止境做眼的旅程前先做另一個我很想好好做做的東西
那個尾巴~~
不管卡圖還是動漫畫都像是一條陰影尾巴上面穿過了幾個神秘的紫色環(huán)...
最終我決定全面加強生物感,雖然有畫構(gòu)造圖,不過很醜就先不放了
這邊是將原卡圖裡一節(jié)一節(jié)的環(huán)直接改成類似外露骨骼的構(gòu)造

加強皺褶,做出如同內(nèi)臟爛肉和一些與骨頭逐漸分離的肌肉結(jié)構(gòu)

上方則是做類似蛇脊椎的外露結(jié)構(gòu)

最終尾巴完成的樣子,逃避千眼的部分結(jié)束了啊...

先確定在原版納祭就存在的〝骨骼外框〞的造型,首先是手

我承認這是我自己喜歡這種感覺才加的~~

往千眼的第一顆眼睛~

開始增加
老實說有點猶豫要像上上面那樣的大皺褶,還是像下面這張的小皺褶
最後基本上是看位置調(diào)整密度

兩手臂基本上是差不多的,所以先從身體開始進行
先將肩膀以上的骨骼位置確定,再把胸口的〝眼睛、臉部〞給雕出個大概

雕塑上方的造型,順便再加個彩蛋~

把頭部、右手加上去觀察一下整體,確定一下類似外斜肌的位置要怎麼分佈

雖然完成品會是被一堆眼睛的造型覆蓋也依然需要了解〝結(jié)構(gòu)〞才能知道眼睛怎麼分佈才合理

加上眼皮後就能勘清楚每個眼睛在看哪裡,調(diào)整一下,讓所有角度都至少有一顆眼睛在盯著

開始把頭部的結(jié)構(gòu)也加上去

我把整個上方在卡圖中比較簡單的骨架結(jié)構(gòu)結(jié)合了彩蛋的〝小頭部〞的脖子
增加造型的生物感也更加合理


試了一個千年眼...感覺不對

這感覺才對

到這邊就差不多把可以先做都做了...該面對眼睛了......
這是預(yù)先做的眼睛的一小部分......初步估計一定會破百顆...
不過...我想該面對那個東西了...

這裡我雕的非常專心...因為是薄件,不適合反覆加熱所以是一次雕到底
到底用了多少眼睛啊......
這張照片裡的灰色部分都還未硬化(加熱)

然後我做的一堆眼睛全部用完...所以先做點別的...再存一下眼睛

這次是牙齒與牙齦
這裡也是參考了很多其他動物的口腔,像七腮鰻、達摩鯊、烏賊、魷魚...
本來還想過讓口腔內(nèi)部也充滿牙齒,但是考慮上色開模就暫時放棄這個想法...
下面放一下低畫素的照片...有點噁心,各位可以考慮快速下滑跳過
5
4
3
2
1
▲上方為七腮鰻,下左為烏賊,下右為達摩鯊。





好了,雖然我相信都點進來了應(yīng)該不會討厭這種照片
總之口腔的造型我參考了許多這類的照片
甚至還有許多電影怪獸、特效化妝的造型,最終才完成的

再來做下一個部件,千年眼的脖子
因為原作中的脖子周圍是類似胸腔的骨骼,看上去其實完全不該會動...但是祂又是會動的...還動的很猥褻
所以我在骨骼造型上做了較大改動,也和尾巴到身體的造型做一些呼應(yīng)

附一下原圖給大家看看...那個脖子

再來是手掌的部分
也是原作模糊帶過的部分,這裡就讓我把所有關(guān)節(jié)、細節(jié)加進去~

到這裡也該組裝看一下情況了~~
看起來還行


穿插先雕其他部位
這是盾翼的背面,這裡的造型我畫了幾張草圖並且猶豫了很久
最終採用的草圖是類似烏龜龜殼背面和脊椎連接的造型,也更符合生物生長出骨質(zhì)盾牌的感覺

突然想啃骨頭......

說到骨頭,有個我很有想法的部位...
啊~~好喜歡這種感覺~~覺得之後早晚也要雕個暗黑界...

來做一下身體的細節(jié)
下方尖刺的類似容器的尖底連接的地方也是原作模糊敘述的部分
我加入了類似螺旋往上增長的感覺,就像從這裏不斷往上生長出整個納祭一樣
完成的樣子

把兩邊盾翼的背面大致雕出來
再次組合看看~~

嗯,有感覺~~

該處理那個翼盾的肩膀了
這是原作完全沒有敘述的一個部位,甚至可以說是我加進去的
連接翼盾手臂的外骨骼造型是依照前臂伸肌的肌肉線條去設(shè)計雕塑的,可看到類似外旋的肌肉動作
這樣也讓整個翼盾的動作看起來是合理可以左右開屏與上下開闔

加上上方的面具基底
加上面具細節(jié)

到這裡我決定暫停本體的作業(yè),先做底座的造型
因為現(xiàn)在這樣的造型雖然可以站立但是非常怕意外推到會倒下
先用鋁箔把雛型做出來
這裡我重新設(shè)計了底部的造型,不用原本半圓型納祭外殼而是直接用納祭身體的部分
因為這樣更容易讓人辨認出這是原版的納祭,細節(jié)也更多
讓造型更像是由納祭的背部破殼而出,裂開的位置則是外露骨骼的分界線
就像一個有蓋子的盒子,打開後蓋子還連接著在後方(變成支撐本體的支架)

上補土~~加固加厚

結(jié)果......我忘了補土用的多時收縮會很大...
裂開啦....好啦~也好!我正想加點東西,需要挖個洞~

不囉嗦!直接把整個原底座去掉~~再用補土補回去

至於我想在底座做甚麼呢...
當然是更多的相關(guān)造型彩蛋囉~~

沒錯~是幻術(shù)的儀式(右邊的卡)裡的那個葫蘆型法器
並且讓它被許多類似樹枝的組織嵌在底部
我曾經(jīng)自己想像過納祭如何出現(xiàn),也許是類似從這個壺吸收祭品後瞬間膨脹變大,最終變成納祭的造型
這邊則是已經(jīng)使用過的法器被留在這裡的感覺去想像的
至於為何還拍了千眼邪教神...待會就知道啦~~

將底座的納祭外殼造型雕出來
用了一些爛肉組織延伸到地板的感覺

來揭曉前面千眼邪教神的部分
沒錯~就是這個~這是邪教神被吃掉吸收後剩下的殘肢(右手)

大致很接近完成了

還沒完成甚麼呢?就是為了塗裝與開模必須把一些東西再分件
首先是底座這個造型,因為完全不符合拔模斜度,也很難靠矽膠的彈性就拔出來
所以必須拆件,雖然填平也是個選項,但是為了開模放棄造型...這我不行~

重塑基底

加入卡準
這裡其實挺驚險的,因為底座卡準需要空間必須往下挖
但是底部彩蛋的壺又是往上凹陷的,必須抓得非常精準不然會破壞掉底部的造型(被挖穿)

當然還有手指分件,這是開模避免分模線過多過長,可能會破壞掉造型細節(jié)

卡準和外觀重塑

卡準處有做不同方向的半圓插槽,避免組裝時插錯手指

為了保持尖刺銳利加上減少分模線,三根刺也拆件

最後,我非常猶豫的一個零件
最終還是決定拆件
沒錯!那個嘴部!模具大敵!長牙齒的甜甜圈直接對半!
至於為何是模具大敵這個可以另外問我,這個解釋起來可以再寫一篇了...

再來就是全部噴灰


噴灰組裝完成的樣子

到這裡就是完整的零件分件的樣子

然後就是開模~這次試委託給怪獸老爹進行開模
翻的非常好~~非常感謝他~~

再來就是塗裝啦~~

基本上這次的塗裝規(guī)劃是一邊試一邊上
不過大致上是先噴白底、先畫瞳孔、然後整體噴紅底之後再調(diào)紫肉色...
那就開始吧~ 噴白底就先跳過了
直接試塗瞳孔

因為我自己覺得紫色是個困難的顏色
要保持顯色不容易,一不小心還會過深的一個顏色
所以我先拿一個零件來試試
基本上以這個顏色去做調(diào)整參考
確定可行後就開工~~

紅通通的一片~這邊是用紅色琺瑯漆
用紅色是打算讓縫隙充滿紅色,在後面上色時紫色底和紅色縫隙不會太突兀

紅底用琺瑯漆就可以輕易的把骨架、眼白給洗出來

洗完之後用藍丁膠眼睛預(yù)先做遮蓋

直接變成低SAN值版芋頭

再來的部分比較細微,我先用單一個手臂來敘述我塗裝的細節(jié)
下面是拆掉部分遮蓋後目前的樣子
這樣比較單純,就是芋頭...

利用補色加強皺褶與明暗特徵
最後完成修飾的樣子

可以明顯看出來,一樣都是紫色但是色彩豐富程度差很多
老實說我的塗裝技術(shù)絕對不算很好
上面這些是我自己考慮能力和需要大量塗裝情況下,考慮如何規(guī)格、流程化之後決定的塗裝順序和方式
所以絕對有更優(yōu)秀的塗裝方式,也歡迎大家一起來討論塗裝

總算是都好了~~
當然也依照我習慣的,上了一層金油(類似低濃度透明樹酯,可以防一些輕微磨傷刮漆)
將眼睛遮蓋後(保持眼睛光澤)把其他部位遮蓋噴透明霧面。
然後就是........

完成!!
  
再來搭個黑幕拍一下
好了~~
以上就是我創(chuàng)作的千眼納祭魔的GK作品  羽化-千眼納祭魔  的全部製作過程~~
非常感謝你的閱讀

另外這裡也有剪輯成影片的製作過程

這次的作品也是做了好久
老實說中間剛好遇到很多事情,又是搬家又是老家?guī)兔Ψ蓿蟾哦嗤狭?個月以上
現(xiàn)在又恢復到可以安靜創(chuàng)作的情況了,希望能趕快做出新作品
不過如果要說的話其實也已經(jīng)有新的小作品了
真炎王ポニクス    沮喪的小炎王
目前正在整理照片和剪輯影片,也許可以考慮跟純愛獸或其他怪獸的一起介紹
總之,非常感謝大家的支持
能夠創(chuàng)作這些怪獸的造型真的讓我非常開心
也是有大家的支持我才能一直創(chuàng)作這些非常任性的創(chuàng)作
後面也會繼續(xù)創(chuàng)作更多遊戲王的雕像作品
至於下個作品做甚麼...好問題~

本人其實是一個古代機械玩家
上次高雄市集快閃活動有遇到我的朋友可能知道
我尤其喜歡古代機械究極巨人
這張卡跟我有點特別的羈絆
1204出了之後更是可以與人一戰(zhàn)~~
最近MD也更新到暗黑巨人了,真的打得非常開心~~
下面貼個教召時憑印象畫的究極巨人
應(yīng)該是早晚該做一下~~

另外還有凱獄龍、溝鯷、炎王、暗黑界、天琴、騎甲蟲......
看來我還要加快速度才行~~
也歡迎大家跟我建議可以做甚麼怪獸~

總之,希望大家會喜歡~


下面有我的其他網(wǎng)站,歡迎大家來看看支持一下~~




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