我的RPG遊戲最近已經做完將近一半的進度了,但遊戲時數也來到10小時了
我接下來想先不做新進度,而是調整整體難度,目前的BOSS存在感真的太低了,我希望難度能提昇到讓玩家願意購買或囤積補品及料理來應付BOSS戰,也能讓可操作的部分變多(例如範圍技別那麼多)
順便豐富一下異常狀態的部分,我準備了這麼多種狀態實際上使用的卻很少,有點太粗心了
想想前作的優點再想想現在的缺失,所以為了調整難度我不太想讓那些已經為了我跑無數次的測試員好友增加負擔,那麼重跑的重擔就在我身上了,我又又又又又要重跑一次,這次應該是第五次了吧
10小時耶,跑到吐![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202407/a48ff2c4a3f9c04c1cd3f3c884d67336.PNG)