這次劇情和卡爾西溫差不多,
沒什麼可以解說的部分,
甚至因為登場人物大多都是新角色,也沒什麼需要補充的,
那乾脆順便做一下劇情回顧吧。
n普里莫希
- 最早的伏筆來自阿爾克斯主線劇情,洛思堤的回憶裡面有個將螺絲交給阿吉隆的老友
- 第二次是NEW AGE改版新增的阿爾克斯支線,再次提及阿吉隆的老友和凱莉可能加入普里莫希
- 第三次是NEW AGE改版的卡爾西溫結尾,這次正式出現普里莫希的名字和定位,並暗示賽蓮可能和他們會合
- 第四次是2024春季改版的阿戴爾the day after裡面暗示傑隆可能和他們會合
順帶一提之前新總監在直播上有說,
普里莫希將會成為未來格蘭帝斯劇情的中心集團。
n貝羅妮卡
- 貝羅妮卡確定不是使徒,甚至不是騎士團長,實力也遠不及敵對者甚至沒辦法用神之力
- 貝羅妮卡野心非常強而且沒什麼忠誠心的樣子
- 考慮到這些心態,依照之前圖書館EP.7的劇情,達爾默大概是不會喜歡這樣的人物
n巴德里克斯
- 新使徒,亥雷普神王的近衛騎士團,的艾因近衛騎士團的騎士團長
- 擁有很強大的魔力並對付過許多古代神,但本體為何是一團火焰尚且不明
- 據阿戴爾專屬劇情所述,他在前神王時代就是強者,但一直拒絕騎士團長的職位,反而忠誠於杰倫達爾默
- 可能是因此達爾默篡位之後才當上騎士團長,因此也在遊戲外被新總監稱為使徒中的使徒
n敵對者
- 敵對者在經歷卡爾西溫事件後明顯已經熟悉了世界的心臟怎麼用
- 這次又在塔拉哈特吸了一群強大古代神的實力,其中包含一個恐怕是第一梯隊強的諾克緹絲的力量
- 變這麼強的敵對者接下來達爾默得派什麼人出來當BOSS才圓的回來啊…?
n達爾默的目的
- 達爾默似乎在準備一場「大規模選別」
- 具體是要做什麼不清楚,只知道經過這場選別只有像敵對者那樣的人才能存活下來
- 這個計畫似乎需要確認敵對者和世界的心臟的狀態,原因不明
去年卡爾西溫結尾達爾默突然冒出來,
被一些玩家吐槽即展開因而被記上namu_wiki,
所以10月搞了一個賽皮洛特的園藝師出來,補充達爾默的目的,
然後今年再推主線。
平常這種不明確的聯繫我是不會說一定是,
但按照這總監,
玩家叫他們改什麼劇情他就改什麼(但就算改壞了也沒第二次)的作法,
這大規模選別大概和圖書館EP.7的劇情是有關的,
不然他去年就沒有鋪陳這個防止即展開的意義了。
老實說我一直有一個疑問,
劇情這種東西,
應該是創作者內心有什麼想表達的、想呈現的點子,
組合成一個故事後展示出來的東西,
但最近劇情一直給我一種感覺,
他們用盡全力,不是想做出更有趣的劇情,
而是不想收到極端負評,
所以一直看玩家的批評,按照批評去改劇情,
這樣的做法難道不會破壞原本想好的劇情架構,使它變畸形嗎?
例如讓角色廚心中的完美人物形象崩潰、
或是劇情設定出現明顯的前後矛盾(不包含Nexon竄改遊戲歷史這件事)。
打比方的話,
他們在劇情上竭盡全力追求不過不失為了想拿3星中評,
而不想發揮創意去賭最終是5星好評還是1星差評,
不管是:
- 刪掉愛斯卡達的變態發言
- 刪掉尤蘭斯的變態發言
- 刪掉天使破壞者和伊黛亞的慰問公演
- 刪掉梅格耐斯前置任務裡面的搞笑劇情和吐槽臺詞
- 刪掉黑暗天堂act.3的軍事法庭
- 為了不要讓角色廚不滿把楓葉英雄的登場人物的性格全部磨平
- 把超越石改成深淵的結晶,刪掉多餘的伏筆但使這個道具少了神祕感
- 把第三世界從朋友世界掰成比較好發揮奇幻要素的瑪斯特利亞
- 為了接瑪斯特利亞的伏筆把純血魔族對混血魔族沒有力量的歧視換成純粹的人體實驗
- 莉琳和那因哈特的毒舌臺詞幾乎都被刪掉(但毒舌的設定卻還在)
- 為了讓隱月在共通劇情穿越次元不會被忘直接解除詛咒
- 刪掉隱月去見英雄團的劇情
- 把凡雷恩墮落的鍋從反黑魔法師同盟丟給黑魔法師
- 把庫瓦勒墮落的理由從「對破壞自然的人類感到憤怒」改為「因超越者的力量而墮落」
- 刪掉巖壁巨人事件的幕後黑手是魔族的劇情
- 為了群眾形象,毫不猶豫的,把基本找不到第二間相同品質的動畫工作室開除,結果到現在遊戲內還是沒有新的插入動畫,到底是劇情演出優先還是遊戲外形象優先???
- 一旦手勢被獵巫就馬上改插圖內容,也不管會不會破壞原本的構圖特色
上面提到的刪改,
很多都是先前在查namu_wiki可以看到有人提出來過的問題,
甚至有些壓根就沒人講的他們也要改……
感覺他們對負評的擔心已經到一種過剩的程度,
不管有人罵沒人罵總之先刪掉再說,
我搞不懂這到底是韓國人的問題,還是這總監的問題。
而且可以看出他們製作團隊去改舊劇情,
或者說新增補完黑魔法師和軍團長相關的新劇情時,
可以說偷懶到一個極致,
和同期新增的格蘭帝斯、瑪斯特利亞劇情相比,演出隨便到不行,
不是職業主線的情況甚至可能連立繪和語音都沒有,
就算真的有立繪和語音,
跟同一波改版新增的史詩副本那些相比演出效果也很平淡。
我不明白,
一個好劇情應該是要讓他用優點去蓋過缺點,
而不是追求沒有缺點才是,更何況這根本不可能。
最後是情節安排和用詞的問題,
以前老是可以看到,
楓谷在namu_wiki上被吐槽韓文文法錯誤、臺詞像翻譯文等等,
其實這個「問題」本身,並不是不該被修正,
只是通常會這樣寫劇情的人,
比起受過正統的編劇訓練,
通常是喜好日式二次元文化、雖然文筆不好但有熱情的人,
像是舊天使和皇家神獸學院的劇情絕對就是這種人寫出來的,
這種劇情對我們這些二次元老宅來說,
是有種特殊的感性、親切要素在裡面的。
為了處理這些問題,我甚至在2021年星火事件的時候,
看到Nexon的徵才列表上寫「徵編劇且最好有連續劇或電影等創作經驗的人」,
那時候我就感到略顯奇怪,
我所知道的連續劇的風格應該不是這遊戲的劇情風格吧……?
然後後面大家都知道了,
不管是新劇情還是改舊劇情,臺詞和情節都一本正經硬梆梆的,
那因哈特也不毒舌了(雖然設定還在)
順帶一提阿爾特利亞的劇情臺詞在測服還是有舊劇情團隊那種感覺,
所以到正服臺詞直接全修,大概是人手不足趕工造成,
文字量還直接飆到1.5倍,我當時的翻譯直接打掉重做。
我不曉得他們是不是真的找到了連續劇還是小說編劇來做劇情,
而且似乎冒險家改編那時候,
他們曾經想試著配合二次元的風格寫臺詞但翻車一次,
總之這遊戲的劇情,
現在好像比起宅game更像現充遊戲?
我不知道,不怎麼玩現充遊戲……
最近為了聯動去補潛水員戴夫真的讓我強烈感受到那個差異,
從結論來說,
戴夫的開發團隊絕對是一群終極死宅做出來的,
不管是劇情的感性還是演出效果還是梗還是風格,
甚至連「在namu_wiki上被吐槽韓文文法有問題」這點都一模一樣,
我玩的時候是真的很開心,非常有趣,
可能是因為只是Nexon的子公司,
加上是原創小品IP才能這麼自由發揮吧。
順帶一提我們很喜歡的皇家神獸學院和凱內西斯劇情當時被罵過,
雖然前者完成度很高,
但兩者風格像日式校園宅動畫或輕小說使KMS和GMS觀眾不滿,
被GMS罵日式這件事在2013年的冒險家重製劇情也出現過,
而且他們自己確實是有認知到TMS玩家確實喜歡這種風格的劇情,
其實這個風格的劇情大致上是2009年~2015年的必魯和黃總監時期愛用的風格,
到141時期逐漸被磨掉,
金總監上任之後直接形影全無。
一些應用遊戲內系統的巧妙演出方式也越來越少,
比起「我配合既有遊戲系統想到一個的好的演出方式」,
變成「我想了一個演出效果請工程師和美術團隊把它從零到有做出來」那種感覺。
說這麼多,其實我覺得這些問題,大概是現在的劇情團隊沒有創作者心態造成的,
劇情不是作品,只是商品,
如果是這樣就能理解為什麼會有上面這麼多問題。